Kā palaist RPG: 10 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā palaist RPG: 10 soļi (ar attēliem)
Kā palaist RPG: 10 soļi (ar attēliem)
Anonim

Galda galda lomu spēles var būt dažas no jautrākajām, kādas jums jebkad bijušas, neatkarīgi no tā, vai esat “hardcore geek”. Vai, no otras puses, tie var būt neticami jūsu dzīves stundu izšķērdēšana. Tas viss ir atkarīgs no dažām lietām … Galvenokārt no cilvēkiem, ar kuriem tu spēlē. Un neviens no tiem nevar vairāk ietekmēt spēli nekā tā, kas vada lietas. Tātad šis ir vispārīgs ceļvedis RPG spēlēšanai gan pirmreizējam, gan pieredzējušam GM (spēļu meistaram).

Soļi

Izpildiet RPG 1. darbību
Izpildiet RPG 1. darbību

1. solis. Izmantojiet eksperta padomu

Lielākā daļa tirgū esošo RPG sniegs jums sadaļu par to palaišanu … Sekojiet viņu ieteikumiem. Zaķu soļi ir papildu lietas, triki, kurus viņi bieži nepiemin. Tas būs spīdīgs par pamatprincipiem, kas katrā RPG ĢM sadaļā vienmēr ir iekļauti, pieņemot, ka jūs tos izlasīsit.

Palaidiet RPG 2. darbību
Palaidiet RPG 2. darbību

Solis 2. Sagatavot, sagatavot, sagatavot

Pat ja jūs izmantojat iepriekš sagatavotu piedzīvojumu, noteikti izlasiet stāstu vēlreiz un uzziniet, kur atrodas atsauces materiāls. Ja jūs vadāt kaut ko tādu, ko esat izgatavojis pats, iegūstiet VISU vienuviet. Varat ieskicēt kartes, uzskates līdzekļus, attiecību vai diagrammu diagrammas. Vēlreiz pārbaudiet, vai visas galvenās lietas pastāv; spēles laikā jūs varat papildināt ārējos varoņus, citus laukumus un citus. Vai arī jūs varat lidot aiz bikšu sēdekļa. Pārliecinieties, ka jums ir priekšstats par sesijas un piedzīvojumu vispārējo virzienu vai vismaz vispārīgu tēmu. Neviens plāns neizdzīvo pirmo kontaktu ar spēlētājiem. Vismaz nav neskarts. Neatkarīgi no tā, kā jūs skrienat, izlasiet un vēlreiz izlasiet pamata sistēmas noteikumus. Izveidojiet apkrāptu lapas cīņai, darbību veidiem, kustībām … Lai arī kas notiktu bieži. Saglabājiet lietas sakārtotas.

Izpildiet RPG 3. darbību
Izpildiet RPG 3. darbību

Solis 3. Izveidojiet spēles vietu

Tāpat kā pašas spēles sagatavošana, jūs parasti gaidīsit kā GM, lai nodrošinātu vietu. Paņemiet galdu, pietiekami daudz krēslu un labu gaismu. Palūdziet spēlētājiem ņemt līdzi uzkodas un dzērienus, ko viņi vēlas, un pēc tam palīdzēt sakopt. Pie rokas ir daudz zīmuļu un dzēšgumiju, ieskrāpēts papīrs un rezerves rakstzīmju lapas. CD atskaņotājs vai klēpjdators ar mp3 var reizēm būt parocīgs … Bet jūs to neizmantosit tik bieži, kā varētu domāt. Ja jūsu grupa tiecas izmantot vizualizācijas, mēģiniet turēt pa rokai miniatūras vai žetonus, kas attēlo varoņus un ienaidniekus, un dažus dažādus priekšmetus sienām, durvīm, galdiem un tamlīdzīgi.

Palaidiet RPG 4. darbību
Palaidiet RPG 4. darbību

4. solis. Iepazīstiniet spēlētājus ar iestatīšanu

Kad spēlētāji pirmo reizi ierodas, sāciet spēlē ierasties agri, apspriežot raksturu, to, ko viņi vēlas no spēles un ko viņi domā par pašreizējo/pagātnes sižetu. Ja šī ir pirmā sesija, rakstzīmju izveidei būs jānotiek. Mēģiniet panākt, lai visi to darītu uzreiz, jo šī uzvedne izraisīs diskusijas, lai personības sāktu darbu un ieinteresētu cilvēkus. Kad visi ir tur un ir gatavi, sāciet spēli pēc iespējas ātrāk. Neļaujiet cilvēkiem sākt klīst no rokas. Atveriet sesijas lielā tempā, ja varat, piesaistot interesi uzreiz un piesaistot cilvēkus raksturam.

Izpildiet RPG 5. darbību
Izpildiet RPG 5. darbību

5. solis. Atcerieties, ka kampaņu uzsākšana ir grūta

Pāreja no personāža izveides līdz tās spēlēšanai vienmēr būs nedaudz grūts, un jūsu kā ģenerāldirektora uzdevums ir turpināt darbu, līdz cilvēki iedzīvojas savā personības personībā. Ir daudz veidu, kā sākt spēli. Centieties izvairīties no tavernu klišejām un noslēpumainiem svešiniekiem. Nesakiet cilvēkiem no rokas, ka viņu varoņi viens otru jau pazina, ja vien tas nav kaut kas jau apspriests rakstura koncepcijā. Labāk, ja lielākā daļa, ja ne visas pirmās tikšanās notiek spēles laikā. Tas palīdz reāli definēt attiecības un dod daudz interesantāku laiku. Laba taktika bieži ir sākt ar katra rakstzīmes atdalīšanu; vairāk darba jums, bet galu galā daudz izdevīgāk. Vienas, varbūt divu sesiju laikā ļaujiet viņiem visiem saskarties. Sākotnēji viņi pat varētu būt pretrunā viens otram vai strādāt kopā, bet naidīgi; nespiediet draudzību. Lietas attīstīsies.

Izpildiet RPG 6. darbību
Izpildiet RPG 6. darbību

6. solis. Ja esat neizlēmīgs un pārāk vaļīgs savā GMing, jūsu spēlētāji var sākt justies aizbēguši un bezjēdzīgi, bez sižeta, kam sekot

“Smilškastes” pasaules, kurās viņiem ir jāatrod savi stāsti, var darboties, taču tas prasa ļoti retu spēlētāju kopumu. Lielākā daļa vienkārši kļūs neapmierināti un garlaicīgi. No otras puses, pārmērīga kontrole, spēlētāju darbību un reakciju piespiešana liks spēlētājiem justies novārtā. Jūs varat izmantot šīs sajūtas īsiem spēļu posmiem, ja viņiem ir pamatots iemesls pastāvēt spēlē, piemēram, manipulējošs priekšnieks, kas parādās kā nelietis, bet tām ir jābūt kaut kam, ko var apturēt. Spēlētāji kļūs neticami neapmierināti, ja viņi nevarēs pieņemt savus lēmumus, un kļūs apātija un dusmīga, jo viņi vairs nav iesaistīti stāstā.

Palaidiet RPG 8. darbību
Palaidiet RPG 8. darbību

7. solis. Nekad nesaki spēlētājam “nē”

Tas būtībā ir improvizācijas teātris ar kauliņiem. Nē ir destruktīva atbilde, un tā pārtrauc spēles plūsmu. Šeit ir alternatīvas:

  • Ja tas ir kaut kas, ko jums nav nekādu problēmu ar viņiem, kaut kas, jūsuprāt, būtu labs stāstam, vienkārši sakiet “jā”. Ja tas vienam spēlētājam dod priekšrocības, pārliecinieties, ka spēlējat godīgi, lai izvairītos no labvēlības sajūtas.
  • Ja kaut kas jums nav skaidrs, kas jums patīk, bet šķiet maz ticams, sakiet viņiem “jā, bet”. Kvalificējiet to. Pastāstiet viņiem, ka tas prasīs īpašas pūles, vai arī viņiem izdosies tikai daļēji, vai arī viņi nevarēs to pārvaldīt, bet kaut kas līdzīgs…
  • Ja domājat, ka tas nelīdzsvaros spēli, kaitēs ikviena pieredzei un padarīs lietas mazāk jautras, pasakiet viņiem: “Jūs varat mēģināt”. Un ļaujiet viņiem mēģināt. Viņi pat var mest kauliņus. Un viņiem, iespējams, izdosies kaut ko darīt. Bet tajā pašā laikā nebaidieties viņiem tādā gadījumā pateikt, ka viņiem neizdevās.
Palaidiet RPG 9. darbību
Palaidiet RPG 9. darbību

8. solis. Ja kāds ierosina darbību, kas pārtrauks jūsu plānoto stāstu vai apiet to, uzdodiet sev šādus jautājumus:

Vai es varu izveidot citu stāstu ar šo? Vai būs jautri? Vai tas būs jautrāks par plānoto stāstu? Vai es varu to izvilkt? Vai pārējiem spēlētājiem tas patiks? Ja uz šiem jautājumiem atbildat apstiprinoši, ļaujiet viņiem to izdarīt. Ja jūs varat likt spēlētājiem vadīt stāstu, jums tas ir daudz mazāk darba. Vienkārši sasniedziet soli vai divus priekšā viņiem līdz beigām, lai sniegtu viņiem pagriezienu vai divus un labu atlīdzību, un ļaujiet viņiem skriet ar to.

Palaidiet RPG 10. darbību
Palaidiet RPG 10. darbību

9. solis. Mainiet lietas

Izvairieties no pamata mehānikas izmaiņām, bet galvenajiem NPC, iestatīšanas punktiem, detaļām par to, kā lietas darbojas, un politikai un mahinācijām vajadzētu būt godīgai spēlei. Pasaulei vajadzētu spēt pārsteigt spēlētājus, izvairoties no nogurušām sajūtām, kādas spēles var iegūt, kad visi ir izlasījuši noteikumu grāmatu un iestatījumus un zina visu. Saglabājiet savas piezīmes, lai jūsu veiktās izmaiņas būtu konsekventas, un neatklājiet tās spēlētājiem. Pastāstiet katram informāciju, ko viņu raksturs zinātu. Izklaidējieties ar šo; pastāsti dažus tiešus melus, kas izrietētu no pārpratumiem kultūrā, un daudzām patiesības krāsām. Ļaujiet viņu informācijai nepiekrist.

Izpildiet RPG 11. darbību
Izpildiet RPG 11. darbību

10. solis. Izkopiet savus akcentus un aktiermeistarību

Praktizējiet savu ļauno smieties. Esi draugs spēlētājiem un nežēlīgs liktenis viņu varoņiem. Sadarbojieties ar atsevišķiem spēlētājiem pasākumos, kuru centrā ir viņu personāži, sākot no nolaupīšanas vai lielām izmaiņām līdz ģimenes jautājumiem. Vienā vai otrā brīdī dariet to visiem. Katrs stāsts var iesaistīt ikvienu, likt piedāvātajam spēlētājam justies īpašam un vienlaikus attīstīt kampaņu kopumā.

Padomi

  • Skatieties savus spēlētājus. Ja viņi sāk veidot kauliņus un skatās uz griestiem, iemet viņiem sižetu vai kādu darbību. Ja viņi kaut ko emocionāli iegulda, izvairieties no kārdinājuma ar to sapīties pārāk ātri vai pārāk bieži. Ja jūs pārāk bieži vilksiet spēlētājus pie šādām lietām, viņi pārstās veidot jaunus pielikumus, jo tas vienkārši vairs nav tā vērts.
  • Viena no DM vissvarīgākajām lietām ir spēja domāt uz kājām. Notiks lietas, kuras jūs nekad negaidījāt. Spēlētāji var nogalināt personu, no kuras viņiem vajadzēja iegūt svarīgo informāciju, vai arī viņi var nonākt vienīgajā pilsētas daļā, kuru vēl neesat detalizējis. Izlemiet to, ejot līdzi, vienkārši pierakstiet piezīmes, lai vēlāk tās varētu iekļaut stāstā.
  • Šie mazie daudzkrāsaino lipīgo lentu iepakojumi ir jūsu labākais draugs. Atrodiet tos biroja preču veikalos un izmantojiet tos, lai atzīmētu savu spēļu grāmatas eksemplāru. Jāatzīmē labākie izdevumi, rakstzīmju veidošana, burvju noteikumi, cīņas noteikumi, viss, uz ko jūs bieži atsaucaties. Lai panāktu vienmērīgu spēli, ārkārtīgi svarīgi ir ātri izbeigt noteikumu debates vai jautājumus.
  • Turpiniet izlīdzināties. Iet cauri apgabaliem, kuros ir daudz ienaidnieku, kas nav pārāk grūti un nav pārāk viegli, lai kļūtu stiprāki.
  • Turiet pie rokas virkni indeksa karšu. Ielieciet uz tiem lietas. Personības tipu un atšķirīgo iezīmju/izskatu saraksti, lai nejaušiem NPC piešķirtu individualitāti. Dārgumu veidi, priekšmeti vai kolekcijas kazemātos, pagrabos vai vienkārši muzejos. Traumu veidu saraksti, lai iegūtu pēc iespējas reālāku aprakstu. Nav vairs “ievainotā roka” bezgalīgi. Caurdurtas plaušas, saplaisājušas ribas un spirāles lūzums labajā apakšdelmā, kāds? Pat tādas lietas kā laikmetam atbilstoša pārtika, krāsu un apģērbu vai bruņu veidu saraksti un citas parastas lietas var pievienot daudz aizraujošu lietu un neļaut jums būt tukšam vai atkārtot sevi, kad izgudrojat ainas vai cilvēkus lidojuma laikā.

Brīdinājumi

  • Centieties izvairīties no spēlētāju paranojas. Teorētiski tas izklausās labi, taču ļoti ātri ikvienu satrauc. *Nelieciet visu slazdā, nelieciet, lai katram piedāvājumam būtu slēpta nozveja. Ja sajaucat godīgu veiksmi un aizvainojošus apgabalus ar briesmīgām briesmām un nodevību, varat iegūt aizraujošāku un interesantāku pieredzi.
  • Netērējiet pārāk daudz laika spēlēm. RPG var izraisīt lielu atkarību. Ej skriet. Lasīt grāmatu. Heck, iemācies nožogot, tad reālajā dzīvē vari būt kā RPG varonis!

Ieteicams: