3 veidi, kā izveidot spēli ar Notepad

Satura rādītājs:

3 veidi, kā izveidot spēli ar Notepad
3 veidi, kā izveidot spēli ar Notepad
Anonim

Notepad ir universāls teksta rediģēšanas rīks, kas ir iepriekš instalēts Microsoft Windows. Izmantojot Notepad, jūs varat darīt daudz vairāk, izņemot vienkāršu teksta failu izveidi. Jūs varat izveidot spēles, izmantojot Notepad. Ir daži veidi, kā to izdarīt. Jūs varat izveidot sērijveida failu vai izmantot skriptu vai programmēšanas valodu. Šajā rakstā wikiHow tiek mācīts, kā izveidot dažas pamata spēles, izmantojot Notepad.

Soļi

1. metode no 3: Uzminēšanas spēles izveide ar sērijveida failu

6814025 1
6814025 1

1. solis. Atveriet Notepad

Piezīmju grāmatiņai ir ikona, kas atgādina zilu piezīmju grāmatiņu. Lai atvērtu Notepad operētājsistēmā Windows, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Noklikšķiniet uz Windows Sākt izvēlne.
  • Ierakstiet "piezīmju grāmatiņa".
  • Klikšķis Piezīmju grāmatiņa.

6814025 2
6814025 2

Solis 2. Kopējiet šādu skriptu

Šis ir partijas skripts, ko var izmantot, lai izveidotu minēšanas spēli. Iezīmējiet visu skriptu zemāk. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un noklikšķiniet Kopēt. Skripts ir šāds:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Šī ir uzminētā spēle Notepadā !!! atbalss. echo Kādu skaitli es domāju? atbalss ------------------------------------------------- --------------- atbalss.: augšējā atbalss. set /p guess = atbalss. ja % uzmin % GTR % atbilde % ECHO Lower! ja % uzmin % LSS % atbilde % ECHO Augstāk! ja%guess%==%atbilde%GOTO EQUAL kopa /a guessnum =%guessnum%+1 ja%guess%==%mainīgais1%ECHO Atradāt aizmugurējās durvis hei?, Tu pareizi uzminēji !!! atbalss. atbalss Jums vajadzēja % guessnum % guesses. atbalss. pauze

6814025 3
6814025 3

Solis 3. Ielīmējiet skriptu Notepad

Noklikšķiniet atpakaļ uz savu melno Notepad dokumentu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz teksta kursora augšpusē un noklikšķiniet uz Ielīmēt. Tas skriptu ielīmēs jūsu Notepad dokumentā.

6814025 4
6814025 4

4. solis. Saglabājiet Notepad dokumentu kā sērijveida failu

Saglabājot to kā sērijveida failu, varat to palaist sistēmā Windows tā, it kā tas būtu izpildāms (.exe) fails. Jums nav jāinstalē skriptu valoda vai jāapkopo avota kods. Sistēmā Windows jau ir viss nepieciešamais. Lai dokumentu saglabātu kā sērijveida failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails augšējā izvēlnes joslā.
  • Klikšķis Saglabāt kā.
  • Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes blakus vienumam “Saglabāt kā veidu”.
  • Izvēlieties Visi faili (*.*).
  • Blakus vienumam “Faila nosaukums” ierakstiet faila nosaukumu (piemēram, Guessing Game).
  • Faila nosaukuma beigās pievienojiet ".bat" (.i. Guessing Game.bat).
  • Klikšķis Saglabāt.
6814025 5
6814025 5

5. solis. Veiciet dubultklikšķi uz Sērijveida faila

Izmantojot File Explorer, dodieties uz vietu, kur saglabājāt partijas failu. Pēc tam veiciet dubultklikšķi uz sērijveida faila, lai to palaistu. Tas uzsāks minēšanas spēli Windows komandu uzvednē. Ierakstiet skaitli un nospiediet Ievadiet uzminēt. Programma liks uzminēt augstāk vai zemāk. Kad uzminēsit pareizi, tas jums pateiks, cik daudz minējumu bija vajadzīgs.

  • Ja vēlaties rediģēt sērijveida faila skriptu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz partijas faila un noklikšķiniet uz Rediģēt.
  • Mēģiniet rediģēt sērijveida faila skriptu. Skatiet, vai varat izdomāt, kā mainīt tekstu, vai varbūt pat mainīt teksta krāsu.

2. metode no 3: Čūskas spēles izveide, izmantojot HTML un Javascript

6814025 6
6814025 6

1. solis. Atveriet Notepad

Piezīmju grāmatiņai ir ikona, kas atgādina zilu piezīmju grāmatiņu. Lai atvērtu Notepad operētājsistēmā Windows, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Noklikšķiniet uz Windows Sākt izvēlne.
  • Ierakstiet "piezīmju grāmatiņa".
  • Klikšķis Piezīmju grāmatiņa.

6814025 7
6814025 7

Solis 2. Kopējiet šādu HTML skriptu

Šis skripts ir rakstīts HTML. Tādējādi tiek izveidots HTML dokumenta galva, pamatteksts un virsraksts. Iezīmējiet visu skriptu. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un noklikšķiniet Kopēt Skripts ir šāds:

  Čūska  

Čūska

6814025 8
6814025 8

3. solis. Ielīmējiet skriptu savā Notepad dokumentā

Noklikšķiniet atpakaļ uz savu Notepad dokumentu. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz teksta kursora augšpusē un noklikšķiniet uz Ielīmēt lai ielīmētu skriptu savā Notepad dokumentā.

6814025 9
6814025 9

Solis 4. Kopējiet šo Javascript

Šis ir faktiskais skripts, kas radīs spēli. Šis skripts ir uzrakstīts Javascript. Zemāk izceliet visu kodu. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un noklikšķiniet Kopēt. Kods ir šāds:


6814025 10
6814025 10

5. solis. Ielīmējiet Javascript HTML skripta pamattekstā

Noklikšķiniet uz apgabala savā Notepad HTML dokumentā zem taga, kas saka:"

Čūska

Ar peles labo pogu noklikšķiniet un noklikšķiniet Ielīmēt. Tādējādi Javascript tiks ielīmēts jūsu HTML dokumentā.

6814025 11
6814025 11

6. darbība. Saglabājiet Notepad dokumentu kā HTML failu

Lielākajai daļai skriptu valodas ir jāinstalē papildu programmatūra, lai tās varētu palaist. Izmantojot HTML un Javascript, jums jau ir programmatūra, kas nepieciešama to palaišanai. Tie var darboties jūsu tīmekļa pārlūkprogrammā. Tāpēc HTML ir viena no izplatītākajām valodām internetā. Lai dokumentu saglabātu kā HTML failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails augšējā izvēlnes joslā.
  • Klikšķis Saglabāt kā.
  • Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes blakus vienumam “Saglabāt kā veidu”.
  • Izvēlieties Visi faili (*.*).
  • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet faila nosaukumu (piemēram, Snake).
  • Faila nosaukuma beigās pievienojiet ".html" (.i. Snake.html).
  • Klikšķis Saglabāt.
6814025 12
6814025 12

7. solis. Atveriet HTML failu tīmekļa pārlūkprogrammā

Atverot HTML failu, lapas augšdaļā redzēsit melnu ekrānu. Pārliecinieties, vai jūsu tīmekļa pārlūkprogrammā ir iespējots JavaScript. Nospiediet bulttaustiņus, lai pārvietotos un mainītu čūskas virzienu. Ēdiet sarkanos punktus, lai tie augtu. Lai atvērtu HTML dokumentu savā tīmekļa pārlūkprogrammā, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Dodieties uz HTML failu, izmantojot File Explorer
  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz HTML faila un noklikšķiniet uz Atvērt ar.
  • Noklikšķiniet uz izvēlētās tīmekļa pārlūkprogrammas.

3. metode no 3: TicTacToe spēles izveide, izmantojot C ++

6814025 13
6814025 13

1. darbība. Lejupielādējiet un instalējiet Visual Studio

Šī spēle ir izveidota, izmantojot C ++. Lai gan jūs varat programmēt C ++, izmantojot Notepad, Notepad nevar apkopot C ++ vai jebkuru citu valodu izpildāmā programmā. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto kompilators. Visual Studio ir Microsoft kompilators un integrēta izstrādes vide. Lai lejupielādētu Visual Studio, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Iet uz https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ tīmekļa pārlūkprogrammā.
  • Klikšķis Visual Studio C ++.
  • Klikšķis Kopiena 2019
  • Atveriet vs_community….exe failu savā tīmekļa pārlūkprogrammā vai mapē Lejupielādes.
  • Klikšķis
  • Klikšķis Turpināt
  • Klikšķis Uzstādīt
  • Aizveriet instalētāju, kad instalēšana ir pabeigta.
6814025 14
6814025 14

2. solis. Atveriet Notepad

Piezīmju grāmatiņai ir ikona, kas atgādina zilu piezīmju grāmatiņu. Lai atvērtu Notepad operētājsistēmā Windows, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Noklikšķiniet uz Windows Sākt izvēlne.
  • Ierakstiet "piezīmju grāmatiņa".
  • Klikšķis Piezīmju grāmatiņa.

6814025 15
6814025 15

Solis 3. Kopējiet šādu kodu

Ja pārbaudāt kodu, varat redzēt, ka tam ir trīs sadaļas. Tam ir sadaļa, kas apakšā uzzīmē dēli, tajā ir arī skripts, kas ļauj abiem spēlētājiem izvēlēties un atzīmēt kvadrātu. Tajā ir arī skripts, kas pārbauda, vai kāds no spēlētājiem uzvarēja spēlē. Iezīmējiet visu kodu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un noklikšķiniet Kopēt. Kods ir šāds:

#include izmantojot nosaukumvietas std; ogļu kvadrāts [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tukšs dēlis (); int main () {int spēlētājs = 1, i, izvēle; simbolu zīme; do {board (); spēlētājs = (spēlētājs%2)? 1: 2; cout << "Spēlētājs" << spēlētājs << ", ievadiet skaitli:"; cin >> izvēle; atzīme = (spēlētājs == 1)? “X”: “O”; ja (izvēle == 1 && kvadrāts [1] == '1') kvadrāts [1] = atzīme; cits if (izvēle == 2 && kvadrāts [2] == '2') kvadrāts [2] = atzīme; cits if (izvēle == 3 && kvadrāts [3] == '3') kvadrāts [3] = atzīme; cits if (izvēle == 4 && kvadrāts [4] == '4') kvadrāts [4] = atzīme; cits if (izvēle == 5 && kvadrāts [5] == '5') kvadrāts [5] = atzīme; cits if (izvēle == 6 && kvadrāts [6] == '6') kvadrāts [6] = atzīme; cits if (izvēle == 7 && kvadrāts [7] == '7') kvadrāts [7] = atzīme; cits if (izvēle == 8 && kvadrāts [8] == '8') kvadrāts [8] = atzīme; cits if (izvēle == 9 && kvadrāts [9] == '9') kvadrāts [9] = atzīme; else {cout << "Nederīgs gājiens"; spēlētājs-; cin.ignore (); cin.get (); } i = čekvins (); spēlētājs ++; } kamēr (i ==-1); dēlis (); ja (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-spēlētājs << "win"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); atgriezties 0; } /******************************************* FUNKCIJA ATGRIEZTIES SPĒLES STATUSS 1 SPĒLEI IR PĀRGĀDĀTS AR REZULTĀTIEM -1 SPĒLE IR SĀKUMĀ *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; cits if (kvadrāts [4] == kvadrāts [5] && kvadrāts [5] == kvadrāts [6]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [7] == kvadrāts [8] && kvadrāts [8] == kvadrāts [9]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [1] == kvadrāts [4] && kvadrāts [4] == kvadrāts [7]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [2] == kvadrāts [5] && kvadrāts [5] == kvadrāts [8]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [3] == kvadrāts [6] && kvadrāts [6] == kvadrāts [9]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [1] == kvadrāts [5] && kvadrāts [5] == kvadrāts [9]) atgriezīs 1; cits if (kvadrāts [3] == kvadrāts [5] && kvadrāts [5] == kvadrāts [7]) atgriezīs 1; citādi, ja (kvadrāts [1]! = '1' && kvadrāts [2]! = '2' && kvadrāts [3]! = '3' && kvadrāts [4]! = '4' && kvadrāts [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; cits atgriešanās -1; } /*********************************************** ******************* FUNKCIJA ZĪMĒT TIC TAC TOE PALĪDZĪBU AR SPĒLĒTĀJIEM MARK ******************* *********************************************** board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Spēlētājs 1 (X) - Spēlētājs 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrāts [1] << "|" << kvadrāts [2] << "|" << kvadrāts [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrāts [4] << "|" << kvadrāts [5] << "|" << kvadrāts [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrāts [7] << "|" << kvadrāts [8] << "|" << kvadrāts [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

4. solis. Ielīmējiet kodu savā Notepad dokumentā

Noklikšķiniet atpakaļ uz tukšo Notepad dokumentu. Noklikšķiniet ar peles labo pogu augšpusē un noklikšķiniet uz Ielīmēt.

5. darbība. Saglabājiet Notepad dokumentu kā C ++ failu

Lai dokumentu saglabātu kā C ++ failu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Klikšķis Fails augšējā izvēlnes joslā.
  • Klikšķis Saglabāt kā.
  • Noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes blakus vienumam “Saglabāt kā veidu”.
  • Izvēlieties Visi faili (*.*).
  • Blakus vienumam "Faila nosaukums" ierakstiet faila nosaukumu (piemēram, TicTacToe).
  • Pievienojiet ".cpp" faila nosaukuma beigās (.i. TicTacToe.cpp).
  • Klikšķis Saglabāt.
6814025 18
6814025 18

6. solis. Atveriet Visual Studio izstrādātāja komandu uzvedni

Varat izmantot Visual Studio izstrādātāja komandu uzvedni, lai apkopotu C ++ programmu un pēc tam to palaistu. Lai atvērtu Visual Studio izstrādātāja komandu uzvedni, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Noklikšķiniet uz Windows Sākt izvēlne.
  • Noklikšķiniet uz Visual Studio 2019 mape.
  • Klikšķis Izstrādātāja komandu uzvedne VS 2019
6814025 19
6814025 19

7. solis. Mainiet direktoriju uz sava C ++ faila ceļu

Ja fails atrodas citā diskdzinī, vispirms ierakstiet diska burtu, kam seko kols (piemēram, "D:"), un nospiediet taustiņu Enter. Pēc tam veiciet šādas darbības, lai mainītu direktoriju uz tikko saglabātā C ++ faila ceļu:

  • Tips cd izstrādātāja komandu uzvednē.
  • Ierakstiet faila ceļu (piemēram, "C: / Lietotāji / Lietotājvārds / dokumenti").
  • Nospiediet Ievadiet.
6814025 20
6814025 20

8. solis. Ierakstiet cl /EHsc, kam seko C ++ faila nosaukums

Piemēram, ja C ++ failu sauc par "tictactoe.cpp", jūs ierakstāt "cl /EHsc tictactoe.cpp". Šī ir komanda C ++ faila apkopošanai.

6814025 21
6814025 21

9. solis. Nospiediet ↵ Enter

Tas apkopos failu. Kad tas ir pabeigts, tas izveidos jaunu izpildāmu (.exe) failu ar tādu pašu faila nosaukumu kā jūsu C ++ failam.

6814025 22
6814025 22

10. solis. Ierakstiet izpildāmā faila nosaukumu un nospiediet. Enter

Tādējādi spēle tiks palaista izstrādātāja komandu uzvednē. Šī ir TicTacToe spēle diviem spēlētājiem. Katra spēlētāja gājiena laikā viņi nospiedīs skaitli, kas kodē TicTacToe tāfeles numurētos kvadrātus. Tā dēlis tiks atzīmēts ar "X" vai "O". Pirmais spēlētājs uzvar trīs reizes pēc kārtas.

Ieteicams: