Kā spēlēt Connect 4: 9 soļus (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Connect 4: 9 soļus (ar attēliem)
Kā spēlēt Connect 4: 9 soļus (ar attēliem)
Anonim

Ikvienam, kurš ir stratēģijas spēļu cienītājs, Connect Four ir noteikta klasika. Spēlējot pret pretinieku, jūs mēģināt būt pirmais, kas uz spēles galda novieto četras dambretes pēc kārtas. Lai gan spēles uzvarēšanas stratēģijas noteikšana dažreiz var būt izaicinājums, spēle ir pietiekami vienkārša, lai to varētu spēlēt visa ģimene. Ja jūs gatavojaties savai pirmajai spēlei, jūs to ātri sapratīsit, it īpaši, ja esat iepazinies ar Tic-Tac-Toe.

Soļi

1. daļa no 3: Spēles sagatavošana

Play Connect 4 1. darbība
Play Connect 4 1. darbība

Solis 1. Salieciet dēli

Pastāv vairāki dažādi Connect Four dēļu veidi, taču visiem ir pievienots režģis, kurā ir dambrete, un kāda veida statīvs, kas satur režģi. Tradicionālajam uzstādījumam ir divi gala balsti ar spraugām āķiem katrā režģa pusē, lai varētu iesprūst. Kad gala balsti ir piestiprināti, novietojiet dēli uz līdzenas virsmas un aizveriet bīdāmo sviru režģa apakšā tā, lai būtu stieņi, kas neļautu pārbaudītājiem izkrist.

  • Piestiprinot gala balstus pie režģa, pārliecinieties, vai gala balsta robainā mala ir vērsta pret režģi.
  • Dažās Connect Four versijās, piemēram, ceļojumu spēlē Pop Out Connect Four un Connect Four On the Run, ir apaļa spēles bāze ar spraugām katrā pusē, kur var ielikt cilnes režģa apakšā.
  • Kad esat gatavs spēlēt, novietojiet dēli starp jums un pretinieku, lai jūs katrs būtu vienā pusē.
Play Connect 4 2. darbība
Play Connect 4 2. darbība

Solis 2. Kārtojiet un izvēlieties pārbaudītāja krāsas

Connect Four komplektā ir 21 sarkans dambrete un 21 melns dambrete. Pirms sākat spēlēt, sadaliet pārbaudītājus kaudzēs, pamatojoties uz to krāsu. Tālāk jums jāizlemj, kurš spēlēs katru krāsu. Lai kādu krāsu jūs izvēlētos, paņemiet to dambretes kaudzi. Jūsu pretinieks ņem otru kaudzi.

Ja jūs un jūsu pretinieks nevarat vienoties par to, kuram spēlēt kādu krāsu, iespējams, vēlēsities katrā krāsā ievietot pārbaudītāju cepurē, somā vai citā traukā, kurā jūs neredzat. Tad jebkura krāsa, kuru jūs vai jūsu pretinieks izvelk, ir pārbaudītāja tonis, kuru jūs spēlēsit

Play Connect 4 3. darbība
Play Connect 4 3. darbība

Solis 3. Izlemiet, kurš dosies pirmais

Spēles laikā jūs un jūsu pretinieks mainīs pagriezienus pēc gājiena veikšanas ar pārbaudītāju. Spēlētājam, kurš dodas pirmais, parasti ir priekšrocības spēlē, tāpēc, lai būtu godīgi, vispirms vajadzētu rīkoties pēc kārtas.

Ja nevarat vienoties par to, kurš iet pirmais, iespējams, vēlēsities uzsist monētu, lai izvairītos no strīda

2. daļa no 3: Spēles spēlēšana

Play Connect 4 4. darbība
Play Connect 4 4. darbība

Solis 1. Izprotiet spēles objektu

Pirms sākat spēlēt Connect Four vai plānojat stratēģiju, jums jāpārliecinās, ka saprotat spēles objektu. Lai uzvarētu, spēlētājam pēc kārtas jāiegūst četri dambretes savā krāsā. Tas, kurš to dara pirmais, ir uzvarētājs.

  • Connect Four ir trīs veidi, kā iegūt četrus dambretes pēc kārtas: horizontāli, vertikāli un pa diagonāli.
  • Dažām Connect Four versijām ir papildu spēle, kurā režģim pievienojat papildu kolonnu un mēģina iegūt piecus dambretes pēc kārtas.
Play Connect 4 5. darbība
Play Connect 4 5. darbība

2. solis. Veiciet kustību

Kad ir jūsu kārta, lai veiktu kustību Connect Four, jūs paņemat pārbaudītāju un nometat to uz leju vienā no spraugām režģa augšdaļā. Standarta dēļiem ir septiņas kolonnas un sešas rindas, no kurām izvēlēties. Pirmajā solī parasti pārbaudītājs tiks novietots apakšējā rindā, taču atkarībā no stratēģijas varat izvēlēties jebkuru no slejām.

Jūs vēlaties rūpīgi izvēlēties katru gājienu, jo pretiniekam būs kārta pēc jums. Viņiem ir ne tikai iespēja izjaukt jūsu stratēģiju četriem pēc kārtas, bet arī jūsu gājiens dažreiz var atvieglot četru dambretes iegūšanu pēc kārtas

Play Connect 4 6. darbība
Play Connect 4 6. darbība

3. solis. Reaģējiet uz pretinieka gājienu

Pēc tam, kad esat veicis gājienu ar savu pārbaudītāju, pretiniekam ir iespēja doties. Plānojot katru savu gājienu, mēģiniet iedomāties, kā pretinieks reaģēs. Tas ļauj ātri un izlēmīgi reaģēt uz viņu kustībām. Pirms metat pārbaudītāju tīklā, pajautājiet sev, ko jūs darītu tālāk, ja jūsu pretinieks būtu izdarījis gājienu, ko jūs gatavojaties darīt.

  • Ja jums ir pirmais spēles pagrieziens, jūsu pretinieks, iespējams, reaģēs uz jūsu gājieniem un mēģinās liegt jums iegūt četrus dambretes pēc kārtas.
  • Ja jums ir otrais spēles pagrieziens, jūs, iespējams, atradīsities aizsardzībā, cenšoties neļaut pretiniekam sakārtot savus dambreti.

3. daļa no 3: Uzvara spēlē

Play Connect 4 7. darbība
Play Connect 4 7. darbība

1. solis. Pirmajam gājienam izvēlieties vidējo kolonnu

Ja esat pirmais spēlētājs, kurš piedalās Connect Four spēlē, jūsu sākotnējais gājiens faktiski var diktēt visu spēli. Atverot spēli, labākais solis ir ievietot pārbaudītāju centrālajā kolonnā. Ievietojot savu pārbaudītāju šajā slotā, jūs ievērojami apgrūtinājāt pretiniekam pretoties jūsu gājieniem, tāpēc jūsu izredzes uzvarēt palielinās.

  • Pirmā pārbaudītāja ievietošana vidējā kolonnā negarantē uzvaru. Pa ceļam jums joprojām ir jāizvairās no kļūdām.
  • Ja savam pirmajam gājienam izvēlaties kolonnu, kas nav vidus, pretiniekam kļūst vieglāk piespiest neizšķirtu.
Play Connect 4 8. darbība
Play Connect 4 8. darbība

2. solis. Ar otro gājienu izvēlieties citu apakšējās rindas slotu

Kad jums atkal ir otrais gājiens, jūs esat aizsardzībā, tāpēc ir grūtāk uzvarēt. Ja pretinieks ievieto savu pārbaudītāju centrālajā kolonnā, lai atvērtu spēli, nenovietojiet savu tajā pašā kolonnā, lai tā būtu virs pārbaudītāja. Tas nedod jums nekādas stratēģiskas priekšrocības. Tā vietā vislabāk ir ievietot pārbaudītāju apakšējā rindā vienā no citām kolonnām un cerēt, ka pretinieks kļūdās.

Ja pretinieks ar spēles pirmo gājienu nenovieto savu pārbaudītāju centrālajā kolonnā, tam vajadzētu būt jūsu pirmajam gājienam, kad pienāk jūsu kārta, jo vieta piedāvā vislabāko spēles priekšrocību

Play Connect 4 9. darbība
Play Connect 4 9. darbība

Solis 3. Izmantojiet spēļu risinātāja rīku

Ja jums ir grūtības uzvarēt pretiniekus, iespējams, vēlēsities konsultēties ar spēļu risināšanas rīku. Spēļu risinātājs ļauj ievadīt pretinieka gājienus un pēc tam nodrošina uzvarošus gājienus, ar kuriem jūs varat cīnīties, lai garantētu uzvaru. Lielākā daļa pretinieku nenovērtēs, ka spēles laikā savā viedtālrunī vai planšetdatorā izmantojat šādu rīku, tāpēc mēģiniet praktizēt kopā ar spēles risinātāju, lai palīdzētu jums noteikt uzvarošos gājienus, kurus varat izmantot faktiskajā spēlē.

Ir vairākas vietnes, piemēram, Connect Four Solver, kas piedāvā šāda veida spēļu risināšanas rīkus

Padomi

  • Atverot bīdāmo sviru režģa apakšā, lai atbrīvotu pārbaudītājus, ieteicams to darīt virs spēles kastes. Tādā veidā lodziņš aizķers dambretes, lai jūs nezaudētu nevienu.
  • Labākie gājieni ir tie, kas nodrošina vairākus uzvaru veidus. Piemēram, gājiens, ko jūs iestatāt, lai iegūtu četrus dambretes pēc kārtas horizontāli un pa diagonāli, parasti ir visefektīvākais. Tas ir tāpēc, ka jūs joprojām varat uzvarēt, pat ja jūsu pretinieks bloķē vienu no norādījumiem.

Ieteicams: