Kā spēlēt Rummikub (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Rummikub (ar attēliem)
Kā spēlēt Rummikub (ar attēliem)
Anonim

Rummikub ir rāmijam līdzīga spēle, kuru jūs spēlējat ar flīzēm, nevis kārtīm. Spēle sastāv no flīzēm 4 krāsās. Katrai krāsai ir 2 flīžu komplekti no 1-13, tāpēc tā ir līdzīga spēlēšanai ar 2 kāršu klājiem. Jums ir arī 2 jokeru flīzes. Lai uzvarētu spēli, izspēlējiet visas savas flīzes, pirms to dara kāds cits, izveidojot grupu komplektus un skrējienus.

Soļi

1. daļa no 4: Spēles iestatīšana

Spēlēt Rummikub Step 01
Spēlēt Rummikub Step 01

1. solis. Izvēlieties flīzi no maisa, lai redzētu, kurš iet pirmais

Lieciet katram spēlētājam izvēlēties flīzi. Cilvēks ar augstāko flīzi iet pirmais. Ja pirmajā vietā ir neizšķirts, šie spēlētāji var izdarīt neizšķirtu.

Spēlēt Rummikub Step 02
Spēlēt Rummikub Step 02

2. solis. Apgrieziet un sajauciet flīzes

Apgrieziet flīzes, lai tās visas būtu vērstas uz leju, un pēc tam ar rokām tās samaisiet. Šis process randomizē flīzes, piemēram, sajaucot kārtis.

Varat arī tos sajaukt flīžu maisā, ja jūsu spēlei tāds ir

Spēlēt Rummikub Step 03
Spēlēt Rummikub Step 03

3. solis. Sakārtojiet flīzes grupās

Padariet kaudzes tik mazas vai garas, cik vēlaties, lai gan paturiet prātā, ka pārāk augstas kaudzes apgāzīsies. Novietojiet kaudzes galda vidū, lai ikviens varētu tās sasniegt.

Ja jūsu spēlei ir flīžu maisiņš, varat to atstāt tajā, nevis sakraut uz galda. Jums vienkārši nepieciešams kopīgs flīžu baseins, no kura smelties

Spēlēt Rummikub Step 04
Spēlēt Rummikub Step 04

Solis 4. Dodiet katram spēlētājam flīžu plauktu un 14 flīzes

Flīžu plaukts ir vieta, kur spēlētājs glabā savas flīzes. Sāciet ar 14 flīzēm gabalā, kas nejauši izvēlēti no flīžu maisiņa vai kaudzēm uz galda.

Spēlēt Rummikub Step 05
Spēlēt Rummikub Step 05

5. solis. Ņemiet vērā, ka katrai flīzei ir 4 dažādas krāsas

Rummikub krāsas ir oranža, sarkana, zila un melna. Viņi darbojas kā karšu tērpi. Jums ir nepieciešamas atbilstošas krāsas, lai izveidotu noteiktas kopas, piemēram, virkni secīgu skaitļu, un dažādas krāsas, lai izveidotu citas kopas, piemēram, tāda paša numura grupu.

2. daļa no 4: Spēles sākšana

Spēlēt Rummikub Step 06
Spēlēt Rummikub Step 06

1. solis. Mēģiniet savā statīvā atrast 3 vienāda skaita flīzes dažādās krāsās

Izveidojiet kopu, izmantojot flīzes ar vienādiem numuriem, ko sauc par "grupu". Piemēram, jums var būt 3 8s. Visām flīzēm jābūt dažādās krāsās, piemēram, zilā, melnā un sarkanā. Jūs nevarat spēlēt grupu, piemēram, ar zilu 8, zilu 8 un melnu 8.

Spēlēt Rummikub Step 07
Spēlēt Rummikub Step 07

2. solis. Atrodiet savā statīvā 3 vienādas krāsas skrējienus

Skrējiens ir 3 secīgi skaitļi pēc kārtas, piemēram, "7, 8, 9." Veicot skrējienu, visām flīzēm jābūt vienā krāsā, piemēram, zilā vai melnā krāsā.

Jūs nevarat turpināt skrējienu no 13 līdz 1. Piemēram, jūs nevarat atskaņot “13, 1, 2”

Spēlēt Rummikub 08
Spēlēt Rummikub 08

3. solis. Sāciet ar pirmo spēlētāju un virzieties pulksteņrādītāja virzienā

Pēc kārtas jūs varat uzzīmēt flīzi vai spēlēt flīzes. Lai spēlētu flīzes, nolieciet skrējienu vai grupu no rokas vai izspēlējiet citas flīzes uz galda. Tomēr jūs varat spēlēt flīzes tikai pēc sākotnējās sajaukšanas.

Lai spēlētu, vienkārši nolieciet flīzes uz galda priekšā. Kad viņi ir tur, ikviens var tos pārvietot un izspēlēt

Spēlēt Rummikub Step 09
Spēlēt Rummikub Step 09

4. Izveidojiet savu sākotnējo meld

Sākotnējā meldēšana ir pirmā reize, kad uzklājat flīzes uz tāfeles. Jums ir jābūt vismaz 30 punktiem vienā vai vairākās kopās, lai sākotnēji sajauktos. Sākotnējai sajaukšanai varat izveidot grupas, skrējienus vai abus.

  • Jūs nevarat izspēlēt citus komplektus uz tāfeles sākotnējai sajaukšanai.
  • Jūs saņemat punktus, pamatojoties uz numuru uz flīzes. Krāsa neietekmē skaitli, tāpēc zils 11 ir tikpat punktu vērts kā oranžs 11. Džokeris ir vērts punktu skaita uz flīzes, kuru tā aizstāj.
Spēlējiet Rummikub 10. soli
Spēlējiet Rummikub 10. soli

5. solis. Izspēlējiet savu gājienu 2 minūšu laikā

Spēlei ir noteikts laika ierobežojums katram pagriezienam, jo cilvēki var pieķerties manipulācijām ar dēli. Ja šajā laikā nepabeidzat savu gājienu, jums ir jāatgriež flīzes to sākotnējā stāvoklī un jāizņem flīze no baseina.

Spēlējiet Rummikub 11. soli
Spēlējiet Rummikub 11. soli

6. solis. Izmantojiet jokeri, lai spēlē nomainītu jebkuru flīzi

Klājā ir 2 jokeri, un jūs varat to spēlēt jebkuras citas flīzes vietā. Piemēram, tas var būt sarkans 6 vai zils 13. Jums jāizlemj.

Noteikti izmantojiet savu jokeri, jo, ja spēles beigās jūs pieķersit ar to rokā, pret jums tiks skaitīti 30 punkti

Spēlējiet Rummikub 12. soli
Spēlējiet Rummikub 12. soli

7. solis. Paņemiet flīzi savas kārtas sākumā, ja nevarat spēlēt

Jūs nevarat spēlēt, ja neesat gatavs veikt sākotnējo sajaukšanos vai ja nevarat pievienoties rokai uz galda pēc sākotnējās sajaukšanas. Tādā gadījumā pagrieziena vietā no baseina paņem jaunu flīzi.

3. daļa no 4: Flīžu izspēle uz galda

Spēlējiet Rummikub 13. soli
Spēlējiet Rummikub 13. soli

1. solis. Izmantojiet vismaz vienu flīžu no klāja, lai manipulētu ar galdu

Mainot komplektus uz tāfeles, jums ir jānoņem vismaz viena flīze no rokas, lai veiktu manipulācijas.

Spēlējiet Rummikub 14. soli
Spēlējiet Rummikub 14. soli

2. solis. Pievienojiet 1 vai vairākas flīzes pašreizējai kopai

Vienkāršākais veids, kā izspēlēt komplektu uz galda, ir vienkārši uzbūvēt to. Izpildēm vai grupām varat pievienot flīzes, ja ievērojat šo kopu pamatnoteikumus.

  • Piemēram, ja “3, 4, 5” tiek rādīts zilā krāsā, varat pievienot zilu 2, zilu 1 un 2, zilu 6, zilu 6 un 7, zilu 2 un 6 utt. turpiniet komplektu.
  • Ja ir grupa ar sarkanu 6, zilu 6 un melnu 6, varat pievienot oranžu 6. Tomēr jūs nevarētu pievienot zilu, melnu vai sarkanu 6, ja vien manipulējat ar komplektu, paņemot flīzi, lai izveidotu citu komplekts.
Spēlējiet Rummikub 15. soli
Spēlējiet Rummikub 15. soli

Solis 3. Paņemiet flīzi no 4 komplekta, lai izveidotu jaunu komplektu

Ja uz galda redzat flīzi, kuru varētu izmantot, lai izveidotu citu kopu, varat to ņemt, ja vien neatstājat veco komplektu nepabeigtu. Pēc tam spēlējiet to ar flīzēm, kas atrodas jūsu statīvā.

Piemēram, ja uz galda ir komplekts, kas ir “5, 6, 7, 8” sarkanā krāsā, un jums ir nepieciešams sarkanais 8, lai pabeigtu 3 8s komplektu, varat to paņemt. Tomēr jūs nevarējāt ņemt 6 vai 7, jo tas komplektu padarītu nepabeigtu

Spēlējiet Rummikub 16. soli
Spēlējiet Rummikub 16. soli

4. solis. Pievienojiet un sadaliet komplektu, lai no rokas atskaņotu flīzes

Vēl viens veids, kā manipulēt ar komplektiem, ir palielināt kopu, lai to varētu sadalīt. Pēc tam no komplekta varat ņemt flīzi, lai izveidotu citu komplektu.

Piemēram, ja ir skrējiens “6, 7, 8” zilā krāsā, varat tam pievienot zilu 5. Pēc tam varat izmantot zilo 8, lai pievienotu sarkano 8, un melno 8, lai izveidotu citu komplektu

Spēlējiet Rummikub 17. darbību
Spēlējiet Rummikub 17. darbību

5. solis. Sadaliet skrējienu, lai atskaņotu dublikātu

Ja jums ir jāizmanto flīze, kas jau ir uz tāfeles skrējiena vidū, sadaliet skrējienu uz pusi, ja tas veido 2 komplektus pa 3.

Piemēram, ja skrējiens uz tāfeles ir "8, 9, 10, 11, 12" zilā krāsā un jums ir zils 10, varat veikt skrējienus "8, 9, 10" un "10, 11, 12" "vietā

Spēlējiet Rummikub 18. darbību
Spēlējiet Rummikub 18. darbību

6. solis. Lai izveidotu jaunas kopas, sadaliet vairāk nekā vienu komplektu

Jūs varat manipulēt ar komplektiem uz tāfeles, kā vien vēlaties, ja vien gājiena beigās jūs saņemsiet komplektus.

Piemēram, pieņemsim, ka uz tāfeles ir "1, 2, 3, 4" zilā krāsā, "2, 3, 4" sarkanā krāsā un "2, 3, 4, 5" oranžā krāsā. Jūs varat izveidot 2s grupu, 3s grupu, 4s grupu, "1, 2, 3" skrējienu zilā krāsā (ar flīzēm no rokas) un 5s grupu (ar vairāk flīzēm no rokas)

Spēlējiet Rummikub 19. soli
Spēlējiet Rummikub 19. soli

7. solis. Neņemiet flīzes no komplekta ar jokeri

Kamēr jūs varat pievienot flīzes jokeru komplektam, jūs nevarat tās noņemt, kamēr jokeris vēl ir komplektā. Tomēr jūs varat nomainīt jokeri ar atbilstošu flīzi un pēc tam izmantot jokeri citā komplektā.

  • Dažādu versiju noteikumi atšķiras par to, kā jūs varat atkārtoti izmantot jokeri. Dažās spēlēs jūs varat paņemt jokeri tikai tad, ja varat izmantot 2 flīzes no savas rokas, lai izveidotu jaunu komplektu ar jokeri.
  • Citās versijās komplektu var sadalīt vai manipulēt ar jokeri. Pārbaudiet spēles noteikumus vai izlemiet par savas grupas noteikumu.

4. daļa no 4: spēles beigas un punktu skaitīšana

Spēlējiet Rummikub 20. soli
Spēlējiet Rummikub 20. soli

1. solis. Izmantojiet visas flīzes un sakiet "Rummikub

Spēle beidzas, kad kādai personai beidzas flīzes. Ir labi būt pirmajam, jo jūs iegūsit labāku rezultātu nekā citi spēlētāji.

Spēlējiet Rummikub 21. soli
Spēlējiet Rummikub 21. soli

2. solis. Saskaitiet katra spēlētāja atlikušās flīzes, lai iegūtu rezultātu

Jebkuras flīzes, kas palikušas uz spēlētāju statīva, negatīvi ietekmē viņu rezultātu. Sekojiet šiem skaitļiem, ja spēlējat vairākas Rummikub kārtas.

  • Piemēram, ja spēlētājam ir palikušas flīzes 3, 5, 9 un 13, viņa negatīvais rezultāts būs 30.
  • Atcerieties, ka jokdaris saskaita 30 negatīvus punktus.
Spēlējiet Rummikub 22. darbību
Spēlējiet Rummikub 22. darbību

Solis 3. Saskaitiet visus pārējo spēlētāju rezultātus, lai iegūtu uzvarētāja spēlētāja rezultātu

Apvienojiet visu spēlētāju negatīvos punktus. Atņemiet negatīvo, lai izveidotu uzvarētāja pozitīvo rezultātu.

Piemēram, ja pārējie spēlētāji ieguva -30, -14 un -22, pievienojiet šos rezultātus līdz -66. Uzvarētājs saņem pozitīvu rezultātu 66

Spēlējiet Rummikub 23. soli
Spēlējiet Rummikub 23. soli

4. solis. Spēlējiet spēli vēlreiz, sekojot līdzi katrai kārtai

Parasti jūs izspēlēsit vairāk nekā vienu Rummikub kārtu. Cik raundu spēlējat, ir atkarīgs no jums, bet jūs varat izsekot rezultātiem dažādās kārtās, lai paziņotu par spēles uzvarētāju.

Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, uzvar spēlē

Ieteicams: