Dungeons and Dragons rakstzīmju lapas aizpildīšana 3.5

Satura rādītājs:

Dungeons and Dragons rakstzīmju lapas aizpildīšana 3.5
Dungeons and Dragons rakstzīmju lapas aizpildīšana 3.5
Anonim

Atzīsimies: Dungeons and Dragons spēlē ir daudz informācijas, kas spēlētājiem jāseko līdzi saviem varoņiem. Neatkarīgi no klases, ir desmitiem skaitļu, priekšmetu un iezīmju, kas var piemist vienai personai. Rakstzīmju lapa ir savienotājs starp katra spēlētāja iztēles varoni un stāstu, ko mēģina izveidot Dungeon master (DM). Šīs rakstzīmju lapas tomēr nav vienkāršākās aizpildāmās veidlapas. Šis instrukciju komplekts ir paredzēts pirmoreiz piedzīvojumu meklētājam Dungeons and Dragons (3.5), kad jūs aizpildāt rakstzīmju lapas un gatavojaties doties episkā ceļojumā.

Soļi

Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 1. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 1. darbība

Solis 1. Savāc materiālus

Lai aizpildītu rakstzīmju lapas, pārliecinieties, vai jums ir šādas lietas:

  • vismaz viens no visiem pamatnes veidiem (d4 (4-sided die), d6, d8, d10, d12 un d20)
  • spēlētāja rokasgrāmatas kopiju par D&D 3.5
  • rakstzīmju lapu kopija (atrodama rokasgrāmatas aizmugurē)
  • seši sākuma spēju rādītāji jūsu personāžam (atrodami 1. nodaļā vai konsultējoties ar savu DM)
  • zīmulis
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 2. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 2. darbība

2. solis. Aizpildiet rakstzīmju pamatinformāciju

Pirmās lapas augšējā sadaļa ir atkarīga no jūsu personīgās gaumes.

  • Rakstzīmes nosaukums: Izvēlieties labu vārdu!
  • Spēlētājs: Tas būs jūsu vārds.
  • Klase un līmenis: klasi jūs izvēlaties 3. nodaļā. Sākuma līmeni nosaka DM, bet parasti tas ir pirmais līmenis.
  • Rase: Jūs to izvēlējāties 2. nodaļā.
  • Visas citas funkcijas: tās ir personiskas izvēles, ko esat izdarījis personāža veidošanas laikā. Esi reāls. Lai uzzinātu, kā izvēlēties šīs īpašības, skatiet 6. nodaļu.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 3. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 3. darbība

3. solis. Aizpildiet spēju rādītājus

Paņemiet sagatavotos spēju rādītājus un ierakstiet tos slejā “spēju rādītājs” blakus attiecīgajām spējām. Šajā rādītājā jāiekļauj bāzes rādītājs un visi papildu modifikatori (piemēram, rasu prēmija). Spēju modifikators nākamajā kolonnā tiek aprēķināts, no spēju rādītāja atņemot desmit, atlikušo dalot ar diviem un noapaļojot uz leju. Piemēram, spēju vērtējumam 15 būtu +2 spēju pārveidotājs (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, noapaļots uz leju = +2).

Jūsu DM, iespējams, piedzīvojuma laikā ir izmantojis pagaidu rādītāju un pārveidotāju slejas, taču pagaidām atstājiet tās tukšas

Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 4. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 4. darbība

4. solis. Aizpildiet HP, Speed un AC

HP nozīmē “trāpījuma punkti”. Tas ir tas, cik lielu kaitējumu var gūt jūsu raksturs. Ātrums ir tas, cik ātri jūsu varonis var pārvietoties vienā darbībā kaujas laikā. AC nozīmē “bruņu klase” un apraksta, cik smagi jūsu varonis tiek uzbrukts uzbrukumiem.

  • HP: jūsu kopējo ZS (trāpījumu punktus) aprēķina, ritinot jūsu klases sitienu karti (atzīmēts spēlētāja rokasgrāmatas klases aprakstā) un pievienojot tai savu konstitūcijas modifikatoru. Tas tiek darīts, sasniedzot katru jaunu līmeni. Tomēr pirmajā līmenī jūsu varonis saņem visu punktu skaitu un konstitūcijas modifikatoru. Negodīgs, piemēram, ar d6 trāpījumu un konstitūcijas modifikatoru +2 pirmajā līmenī saņemtu 8 trāpījumu punktus un izmestu d6 un pievienotu 2 ZS katram nākamajam līmenim.
  • Brūces/pašreizējais HP: šī joma tiks izmantota, lai izsekotu jūsu rakstzīmēm HP spēles laikā. Jūs varat to izmantot, lai saskaitītu saņemtos bojājumus vai izmantotu to, lai uzskaitītu rakstzīmes HP. Sākumā jums vajadzētu būt pilnam HP.
  • Nāvējoši bojājumi: šī joma var palikt tukša, jo jūsu raksturs ir pilnā ZS.
  • Ātrums: jūsu varoņa ātrums ir norādīts jūsu sacensībās Spēlētāja rokasgrāmatas 2. nodaļā. Parasti tas ir 30 pēdas (9,1 m). Dažas spēles lietas, piemēram, priekšmeti, apgrūtinājumi vai klases funkcijas, var mainīt jūsu ātrumu.
  • AC: Jūsu maiņstrāvu aprēķina, izmantojot bruņu bonusu (no nolietotām bruņām), vairoga bonusu (no plaisātiem vairogiem), Dex modifikatoru (veiklības modifikatoru), izmēra modifikatoru (atzīmēts jūsu rases 2. nodaļā), dabisko modifikatoru (iegūts vēlāk spēlē), bet parasti nav pieejams pirmajā līmenī), novirzes modifikators (maiņstrāvas bonusi, izmantojot maģiskus priekšmetus) un dažādi pārveidotāji (viss, kas nav ietverts iepriekšējās kategorijās).
  • Bojājumu samazināšana: konsultējieties ar savu DM, lai noteiktu, vai jūsu personāžam tas ir.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 5. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 5. darbība

5. solis. Aizpildiet Touch AC, Flat-Footed AC un Initiative

Pieskārieni un plakanās pēdas maiņstrāvas apraksta īpašas situācijas spēlē, kad uzbrukumam vienkārši ir jāsazinās (pieskāriens) vai arī jūsu varonis tiek noķerts negaidīti (ar plakanām kājām). Šos uzbrukumus parasti ir vieglāk novērst, un tie tiek aprēķināti atšķirīgi. Iniciatīva parāda, cik ātri jūsu varonis reaģē uz kauju, un tiek izmantota, lai mainītu d20 rullīti, lai noteiktu pagrieziena secību cīņā.

  • Pieskarieties maiņstrāvai: šī vērtība ir jūsu maiņstrāva bez bruņām, vairoga un dabiskiem bonusiem.
  • Plakanā pēda: šī vērtība ir jūsu maiņstrāva bez Dex modifikatora pievienošanas.
  • Iniciatīva: šī vērtība ir jūsu Dex modifikators un citi dažādi modifikatori (piemēram, uzlabotā iniciatīva).
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 6. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 6. darbība

6. solis. Aizpildiet saglabāšanas metienus

Stiprums, reflekss un gribas ietaupījumi tiek izmantoti, lai attēlotu varoņa izturību pret noteiktiem spēles apstākļiem. Piemēram, izturību izmanto, lai parādītu izturību pret sodu un indēm. Reflex Saves var izmantot, lai izvairītos no maģiska sprādziena. Vils Savs var izglābt jūsu varoni no ļaunā burve prāta kontroles. Katru no tiem aprēķina, saskaitot šādus skaitļus:

  • Bāzes saglabāšana: šī vērtība atrodas atbilstošajā jūsu varoņa klases izlīdzināšanas diagrammā 3. nodaļā. Piemēram, pirmā līmeņa cīnītājam ir +2 stiprums, +0 reflekss un +0 bāzes ietaupījums.
  • Spēju modifikators: šī vērtība nāk no atbilstošās spējas. Stiprumam izmantojiet Konstitūcijas pārveidotāju. Reflex gadījumā izmantojiet veiklības modifikatoru. Vilai izmantojiet gudrības pārveidotāju.
  • Burvju modifikators: šī vērtība nāk no jebkuras aktīvas burvju priekšmetu burvestības jūsu personāžā.
  • Dažādi pārveidotāji: šī vērtība ir iegūta no visa, kas nav ietverts iepriekšējās kategorijās (piemēram, varoņdarbiem vai rasu iezīmēm).
  • Pagaidu un papildu pārveidotāji: pagaidām atstājiet tukšu.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 7. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 7. darbība

7. solis. Aizpildiet pamata uzbrukuma bonusu (BAB), pareizrakstības pretestību un satveršanu

Jūsu varoņa bāzes uzbrukums ir tas, ko jūs izmantosit cīņā (ar citu statistiku), lai noteiktu uzbrukumu panākumus. Pareizrakstības pretestība parāda, cik liela ir jūsu rakstura aizsardzība pret nevēlamiem maģiskiem efektiem. Cīņa ir cīņas metode, kurā jūs satverat savu ienaidnieku.

  • Bāzes uzbrukuma bonuss: šī vērtība atrodas atbilstošajā jūsu varoņa klases izlīdzināšanas diagrammā 3. nodaļā. Piemēram, pirmā līmeņa cīnītājam ir +1 BAB.
  • Izturība pret pareizrakstību: šo lodziņu šobrīd var atstāt tukšu. Jūsu DM informēs jūs, ja tas būs jāaizpilda.
  • Grābeklis: šo vērtību var atrast, pievienojot jūsu varoņa BAB, spēka modifikatoru, izmēra modifikatoru (atrodams zem jūsu rases 2. nodaļā) un visus dažādus pārveidotājus (piemēram, no varoņdarbiem vai klases īpašībām).
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 8. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 8. darbība

8. solis. Aizpildiet uzbrukumus

Katrs lodziņš šeit raksturo uzbrukuma veidu jūsu personāžam. Tie var būt ar tuvcīņas ieroci (piemēram, zobenu), tālie ieroci (piemēram, loku) vai dabisku ieroci (piemēram, perforators).

  • Uzbrukums: šis ir ieroča veids (zobens, loks utt.).
  • Uzbrukuma bonuss: tas ir kopējais bonuss, ko jūs pievienosit d20 rullim, lai noteiktu uzbrukuma panākumus. Tas ietver BAB, atbilstošo spēju pārveidotāju (spēks tuvcīņai vai dabiskam, veiklība diapazonam) un jebkādus dažādus pārveidotājus (piemēram, ieroča sniegtās prēmijas vai varoņdarbi).
  • Bojājumi, kritiskie, diapazons, veids un piezīmes: tos var atrast attiecīgajā ieroča aprakstā 7. nodaļā.
  • Munīcija: šeit jūs sekosit sava ieroča munīcijas tipam un jūsu raksturā esošajai summai.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 9. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 9. darbība

9. solis. Aizpildiet prasmes

Jūsu raksturu ne mazums nosaka lietas, ko viņš vai viņa var darīt papildus uzbrukumiem. Šo apgabalu izmanto, lai izsekotu jūsu rakstura spējām, veicot citas spēles darbības. Dažas prasmes ir klases prasmes (darbības, kuras jūsu klasei ir prasme veikt) un starpklases prasmes (darbības, kas ir grūtākas jūsu klases ietvaros).

  • Maksimālās pakāpes: jūsu rakstzīmju maksimālās klases prasmju pakāpes būs viņa līmenis +3. Maksimālās starpklases prasmju pakāpes būs puse no maksimālās klases prasmju ranga vērtības.
  • Klases prasmes ?: Katrs lodziņš, kas atrodas blakus jūsu rakstura klases prasmei, ir jāatzīmē. Pārbaudiet atbilstošo klases aprakstu 3. nodaļā, lai pārbaudītu, kuri no tiem ir.
  • Tukšas atstarpes blakus prasmēm: šajās jomās ir jāprecizē prasme. Piemēram, viena prasme var būt amats (bruņas), bet otra - amatniecība (arbalets). Lai uzzinātu vairāk, pārbaudiet prasmju aprakstu 4. nodaļā.
  • Atslēgu modifikators: tas apraksta spēju pārveidotāju, kas ir svarīgs šai prasmei. Kopējiet atbilstošo modifikatoru kolonnā Spēju modifikators.
  • Prasmju modifikators: šī vērtība tiek aprēķināta, saskaitot spēju modifikatoru, pakāpes un dažādus pārveidotājus.
  • Rangi: tie tiek iegādāti, izmantojot prasmju punktus, paaugstinoties jaunā līmenī. Katra klase iegūst noteiktu skaitu jaunu prasmju punktu, kā arī intelekta modifikatoru. To var atrast atbilstošajā klases aprakstā 3. nodaļā. Burvis, piemēram, iegūst 2 prasmju punktus plus savu Int Modifier katrā līmenī. Pirmajā līmenī šī vērtība tiek reizināta ar četriem. Šos punktus var iztērēt jebkurā prasmē. Viens prasmju punkts iegādājas vienu pakāpi klases prasmē. Viens prasmju punkts nopērk pusi pakāpes starpklases prasmēs. Kopējais rangu skaits konkrētā prasmē nedrīkst pārsniegt sadaļā Maksimālās pakāpes norādītās vērtības.
  • Dažādi pārveidotāji: tie ir papildu bonusi no citiem avotiem, nevis spēju modifikatoriem un rangiem, piemēram, rasu iezīmes vai varoņdarbi.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 10. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 10. darbība

10. solis. Aizpildiet kampaņas un pieredzes punktus

Šī joma parāda, kurā stāstā varonis piedalās un cik pieredzes punktus varonis ir sasniedzis līdz šim.

  • Kampaņa: šo nosaukumu sniegs DM.
  • Pieredzes punkti: šo vērtību sniegs DM. Parasti pirmajā līmenī šī vērtība ir 0.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 11. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 11. darbība

11. solis. Izvēlieties savu rīku, citas mantas un naudu

Gear ir būtisks jūsu varoņa piedzīvojumam. Konsultējieties ar savu DM, ar kādiem priekšmetiem un bagātībām jūsu raksturs sāks kampaņu. Lai iegādātos savam personāžam papildu aprīkojumu, skatiet 7. nodaļu.

  • Zobrats: šo zonu izmanto bruņām, vairogiem un citiem priekšmetiem, kas nodrošina aizsardzību. Šeit esošo informāciju var kopēt no atbilstošā apraksta 7. nodaļā vai no jūsu DM dažos gadījumos.
  • Citi īpašumi: šo apgabalu izmanto priekšmetiem, kas nav jūsu Gear zonā un kurus pārnēsā jūsu varonis (tas ietver visus ieročus). Izmantojiet atbilstošos aprakstus 7. nodaļā, lai aizpildītu šos ierakstus (PG ir lapas numurs un WT ir preces svars), saskaitot visu Gear un citu īpašumu kopējo svaru. Apakšējā sadaļa (Slodzes) tiek aizpildīta, izmantojot 9. nodaļas sākumu un jūsu spēka modifikatoru. Paaugstinājumi un spiediens tiek aprēķināti, kā norādīts rakstzīmju lapā.
  • Nauda: šo apgabalu izmanto, lai atzīmētu, cik CP (vara gabali), SP (sudrabs), GP (zelts) un PP (platīns) nes jūsu personāžam. To nosaka, ievērojot norādījumus, kas sniegti klases aprakstā 2. nodaļā, vai jautājot savam DM.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 12. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 12. darbība

12. solis. Aizpildiet varoņdarbus, īpašās spējas un valodas

Šīs lietas palīdz pilnveidot jūsu raksturu un atdzīvināt to.

  • Varoņdarbi: šajā vietā ir jāatzīmē rīcībā esošie varoņdarbi un to lapas rokasgrāmatā (5. nodaļa). Pirmā līmeņa varoņiem parasti ir tikai viens.
  • Īpašas spējas: Šajā jomā ir jāatzīmē visas jūsu klases vai rases sniegtā rakstura īpašības. Rokasgrāmatā ir arī vieta atbilstošajam lapas numuram.
  • Valodas: šajā apgabalā ir jāatzīmē visas valodas, kuras pazīst rakstzīme. Katrs personāžs zina kopīgās, viņu rasu valodas (atrodamas 2. nodaļā) un vienu papildu valodu uz Int1 modifikatora +1.
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 13. darbība
Aizpildiet Dungeons and Dragons rakstzīmju lapu 3.5. 13. darbība

13. solis. Aizpildiet burvestību sadaļu

Pārējā rakstzīmju lapas daļa tiek izmantota burvju lietotājiem. Šo apgabalu var izlaist visas klases, kurās netiek izmantota maģija. Tiem, kas izmanto maģiju, rīkojieties šādi.

  • Burvestības: šajā apgabalā ir jāatzīmē jūsu varoņa zināmās vai bieži lietotās burvestības.
  • Pareizrakstības saglabāšana un neparasta pareizrakstības kļūme: tie ir izskaidroti 10. nodaļā.
  • Līmeņa sadaļa: Šī joma tiek aizpildīta, izmantojot atbilstošo klases aprakstu 3. nodaļā un burvju nodaļu 10. nodaļā.

Padomi

  • Izveidojiet stāstu sava varoņa fonam. Tas var palīdzēt jums izlemt, kā aizpildīt noteiktas rakstzīmju lapas daļas, lai labāk atspoguļotu raksturu jūsu iztēlē.
  • Esiet radošs, izvēloties varoņdarbus, prasmes utt. Padariet savu raksturu savu!
  • Nesteidzies.
  • Vēlreiz pārbaudiet visu, izmantojot rokasgrāmatu.
  • Jautājiet padomu savam DM.

Ieteicams: