Family Feud ir ideāla spēle sapulcēm un lielisks veids, kā iesaistīt visus. Nav grūti atkārtot TV šova sajūsmu savās mājās, vienkārši izpildiet šīs darbības.
Soļi
1. metode no 3: Aptaujas datu iegūšana
1. solis. Uzrakstiet savu aptauju
Tas ir visefektīvāk, ja jums ir piekļuve lielai cilvēku grupai, piemēram, studentu klasei vai birojam. Saglabājiet jautājumus pamata, lai jūs varētu saņemt daudz līdzīgu atbilžu. Piemēram, jūs varat jautāt par iecienītākajām krāsām vai to, ko tās ēd brokastīs. Jautājiet kaut ko subjektīvāku, piemēram, iecienītākās filmas, tas radīs pārāk lielas atšķirības.
2. solis. Atrodiet tiešsaistes aptaujas
Ja jums nav aptaujas grupas vai nesaņemat pietiekami daudz līdzīgu atbilžu, meklējiet tiešsaistē izplatītus aptaujas jautājumus un atbildes.
Solis 3. Izveidojiet galveno atbilžu lapu
Saimniekam būs jāspēj redzēt 5 labākās atbildes uz katru spēles jautājumu.
2. metode no 3: iestatiet spēli
1. solis. Izveidojiet atbilžu paneli
Uz tāfeles uzrakstiet 5 populārākās atbildes uz katru jautājumu, kam seko atbilžu skaits. Pārklājiet rakstiskās atbildes ar līmētām celtniecības papīra sloksnēm vai plakātu. Lai paātrinātu spēli, mēģiniet uz tāfeles ievietot vairākas kārtas.
2. solis. Izveidojiet streika marķierus
Katra komanda var saņemt līdz trim sitieniem, tāpēc jums būs nepieciešami seši sitienu marķieri. Tie var būt vienkārši papīra gabali vai arī jūs varat izveidot sarežģītākus risinājumus, piemēram, pupiņu maisiņus vai pat krāsainas spuldzes.
3. solis. Iegādājieties taimeri
Alternatīvi, šī rokasgrāmata var parādīt, kā to izdarīt pats.
4. solis. Izveidojiet skaņas signālu katrai komandai
Signāls tiek izmantots, lai informētu saimnieku, ka kāds no komandas ir gatavs atbildēt. Dažas pupiņas nelielā plastmasas traukā ir lēts risinājums.
Solis 5. Izvēlieties komandas
Tradicionāli Family Feud tiek spēlēts ar aptuveni 5 dalībniekiem katrā komandā. Uzņēmējam ir jābūt vienai personai, un viņa nevar piedalīties nevienas komandas pusē. Saimnieks ir atbildīgs par taimera izsekošanu un atbilžu parādīšanu uz tāfeles.
3. metode no 3: Spēles spēlēšana
Solis 1. Saimnieks atklāj pirmo jautājumu
Divi spēlētāji, viens no katras komandas, sniedz, viņuprāt, vispopulārāko atbildi. Spēlētājs, kurš izvēlējies vislielāko punktu skaitu, izlemj, vai viņa komanda pārņem kontroli pār dēli vai nodod to otrai komandai.
2. solis. Kad komanda ir izlemta, sākas kārta
Kontrolējošās komandas spēlētāji katrs pēc kārtas uzmin atbildes. Spēlētājiem nav atļauts runāt savā starpā. Saimnieks uz tāfeles atklāj pareizās atbildes un saņemto atbilžu skaitu.
3. solis. Katru reizi, kad tiek sniegta atbilde, kuras nav uz tāfeles, šī komanda saņem streiku
Ja pēc 3 sitieniem tāfele nav pilnībā atklāta, pretinieku komandai ir iespēja nozagt punktus sev. Komandai ir atļauts apspriesties, un, ja viņi spēj uzminēt vienu no atlikušajām atbildēm, viņi iegūst punktus.
4. solis. Punkti tiek piešķirti, pamatojoties uz saņemto atbilžu skaitu
Piemēram, atbilde, kuru atlasīja 15 cilvēki, būtu 15 punktu vērta.