Kā LARP (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā LARP (ar attēliem)
Kā LARP (ar attēliem)
Anonim

LARPing, saīsinājums no Live Action Role Playing, ir veids, kā aizbēgt no ikdienas un kopā ar draugiem izpētīt savu pasauli. LARPing ietver fantastisku scenāriju izspēlēšanu un iesaistīšanos izdomātā cīņā ar citiem spēlētājiem, vienlaikus spēlējot lomu kā izdomātu varoni. Piemēram, LARPing var ļaut pilnīgi normālam cilvēkam uzņemties spēcīga karavīra, nāvējoša burvja vai viltīga slepkavas lomu piedzīvojumu scenārijā kopā ar citiem LARPers. Lai uzzinātu, kā plānot un spēlēt savu LARP spēli, skatiet 1. darbību, lai sāktu darbu!

Soļi

1. daļa no 3: LARP Visuma izveide

LARP 1. darbība
LARP 1. darbība

1. solis. Izvēlieties LARP spēles iestatījumu vai fonu

LARP sesijas plānošanas pirmais solis ir izlemt, kāda veida scenāriju jūs spēlēsit. Populārajā kultūrā LARP spēles bieži vien ir saistītas ar mākslas un literatūras fantāzijas žanra uzstādījumiem un varoņiem un tādiem darbiem kā Gredzenu pavēlnieka romāni. Lai gan daudzas LARP spēles ievēro šīs konvencijas, daudzas to nedara. Ir iespējami reālistiski uzstādījumi un sižeti, piemēram, tie, kas izveidoti mūsdienu laikmetā vai balstīti vēsturē, kā arī zinātniskā fantastika un alternatīvas pasaules scenāriji. Esiet tik izdomas bagāts, cik vēlaties - jūsu LARP spēle ir jūsu iztēles produkts, tāpēc scenāriju veidiem, kurus varat izstrādāt, burtiski nav ierobežojumu.

  • Piemēram, pieņemsim, ka mūsu pirmajai LARP spēlei mēs vēlamies izmēģināt klasisku viduslaiku/fantāzijas scenāriju. Ja mēs jūtamies bez iedvesmas, mēs varētu izvēlēties personāžus un uzstādījumus no pazīstama fantāzijas Visuma (piemēram, tie, kas attēloti Gredzenu pavēlnieka vai Ledus un uguns dziesmas romānos). Tomēr mēs varam izveidot arī savu - būsim azartiski un darīsim to tā vietā! Mūsu scenārijā mēs būsim drosmīgi karotāji no Karyphesh valstības. Pieņemsim, ka šī ir plaša fantāziju valstība, kurā ir dažādi apakšreģioni. Tādā veidā mēs varēsim apmeklēt dažādus iestatījumus!
  • Būsim godīgi - ja jūs pirmo reizi veidojat savu scenāriju, pastāv liela iespēja, ka tas galu galā kļūs sūdīgs vai uzlauzts (piemēram, iepriekš). Tas ir labi! LARPing būtībā spēlē izlikšanos pieaugušajiem, tāpēc spēlējot ieteicams ievērot veselīgu humora mēru. Laika gaitā jūsu stāsti un scenāriji kļūs niansētāki.
LARP 2. darbība
LARP 2. darbība

2. Izveidojiet konfliktu

LARPing var būt jebkurš, ko vēlaties. Nav noteikumu, kas saka, ka LARP spēlē ir jābūt konfliktam. Ja jūs patiešām vēlaties, varat LARP pavadīt pilnīgi bez notikumiem, normālu dienu jūsu radītās pasaules dzīvē. Bet kāpēc to darīt, ja ar aizraujošu konfliktu var izklaidēties daudz jautrāk? Konflikta piešķiršana izdomātajai videi ir lielisks veids, kā padarīt LARP uzreiz saistošu un dot ikvienam kaut ko darīt. Izveidojiet konfliktu, kas atbilst jūsu radītajai izdomātajai pasaulei, bet esiet radošs! Jūtieties brīvi, lai pievienotu savam priekšstatam par centrālo konfliktu tik daudz sīku detaļu un grumbu, cik vēlaties.

  • Tā kā daudz (lai gan noteikti ne visas) LARPing ietver izdomātu cīņu, kari vai sadursmes starp divām vai vairākām izdomātām valstīm vai vienībām vienmēr ir laba likme. Tie var būt normāli kari starp cilvēkiem vai tiem var būt pārdabiski aspekti - tas viss ir atkarīgs no jums. Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, mēģiniet padarīt savu izdomāto konfliktu saistošu un steidzamu.
  • Mūsu piemērā pieņemsim, ka noslēpumaini dēmoni ir sākuši terorizēt Karifesas karaļvalsts ārējās robežas. Pašreizējā veidā šī ir diezgan klišejiska sižeta līnija, tāpēc papildināsim lietas, sakot, ka šie tā dēvētie dēmoni ir izraisījuši veselu ciematu izzušanu, atstājot viņu vietā tikai milzu simbolus senā mēlē, kas sadedzināta zemē. Stāstam attīstoties, mēs varam atklāt, ka tā saucamos dēmonus patiesībā sūta labestīga dievība, lai pasargātu valstību no patiesā ļaundara - Karifesa karaļa, kurš vēlas pārvērst savus pavalstniekus par neprātīgiem vergiem. Atcerieties, ka viss ir atkarīgs no jums un konflikts jūsu pasaulē var izvērsties, kā vēlaties.
LARP 3. darbība
LARP 3. darbība

Solis 3. Izveidojiet rakstzīmi

Liela daļa LARPing jautrības slēpjas faktā, ka tas ļauj jums būt kādam (vai kādai lietai), kas neesat. Reālajā dzīvē neviens nav drosmīgs bruņinieks vai kosmosa jūrnieks, bet LARPers izbauda izlikšanos par šāda veida cilvēkiem un rīkojas tā, kā viņi iedomājas, ka rīkotos, ja būtu īsti - vārdu sakot, lomu spēles. Pamatojoties uz jūsu izvēlēto iestatījumu, izveidojiet personāžu, kas iekļaujas jūsu izdomātajā pasaulē. Apsveriet gan viņa fizisko izskatu, gan viņa personības iezīmes. Uzdodiet sev šādus jautājumus:

  • Kāda būtne ir mans raksturs? Vai viņš ir cilvēks vai nav cilvēks?
  • Kā viņu sauc?
  • Kā viņa izskatās?
  • Ar ko viņš/viņa nodarbojas? Tomēr šeit viss ir iespējams, tā kā daudzas LARP koncentrējas uz fantāzijas cīņu, iespējams, vēlēsities izvēlēties profesiju, kas loģiski piešķirtu kādu cīņas prasmi (karavīrs, bruņinieks, pirāts, slepkava, zaglis utt.)
  • Kā viņš/viņa rīkojas? Vai viņš ir laipns vai nežēlīgs? Apsargāts vai izejošs? Sīva vai gļēva?
  • Kādas zināšanas vai apmācība viņam ir? Vai viņš zina vairākas valodas? Zini amatu? Ir izglītība?
  • Kādas dīvainības viņam/viņai piemīt? Vai viņam ir kādi slikti ieradumi? Bailes? Dīvaini talanti?
  • Mūsu piemērā pieņemsim, ka mūsu raksturs ir Melhiors, karaliskais bruņinieks no Karyphesh galvaspilsētas. Viņš ir liels, garš, spēcīgs, dzeltenbrūna āda un īsiem melniem matiem. Parasti viņš valkā tērauda bruņas un nēsā milzīgu platzobu. Tomēr, kad viņš neaizstāv karaļvalsti, viņš ir pilnīgs mīļais un vada kaķēnu bērnunamu kā blakusdarbu. Kāds rieciens!
LARP 4. solis
LARP 4. solis

4. solis. Sniedziet savam varonim pagātnes stāstu

Kā jūsu raksturs iekļaujas jūsu radītajā pasaulē? Kas notika viņa pagātnē? Kāpēc viņš/viņa dara to, ko dara? Šīs ir visas lietas, kuras vēlaties ņemt vērā, pabeidzot savu raksturu. Piešķirt savam varonim pagātnes stāstu ne tikai “garšas” dēļ. Gluži pretēji, tas patiesībā ir veids, kā dot savam personāžam pārliecinošu motivāciju iesaistīties LARP spēles konfliktā. Loģisks pagātnes stāsts var arī palīdzēt vadīt jūsu lēmumus par to, kā jūsu varonis varētu piedalīties konfliktā, pamatojoties uz iepriekšējo pieredzi.

Mūsu piemērā pieņemsim, ka Melhioram ir nemierīga pagātne. 5 gadu vecumā viņa vecākus nogalināja bandīti, un viņš tika atstāts ceļa malā, lai nomirtu. Tomēr viņu izglāba savvaļas kaķu banda un viņš tika audzināts divus gadus, līdz viņš bija pietiekami vecs, lai izkļūtu pats. Pēc gadiem ilgu nabadzību viņš galu galā ieguva turīga kunga labvēlību un mācījās par savu kalpi, līdz kļuva par pilnvērtīgu bruņinieku. Savas pieredzes dēļ Melhiors izjūt nemitīgu līdzjūtību pret kaķiem, bet dažreiz uzskata, ka tā ir saistīta ar citiem cilvēkiem, kurus viņš bieži uzskata par nežēlīgiem un nemīlošiem. Tomēr viņš ir neticami uzticīgs tam kungam, kurš izvilka viņu no notekas, un plāno cīnīties par savu godu nākamajā karā pret dēmoniem, kuri nogalinājuši vienu no sava kunga dēliem

LARP 5. darbība
LARP 5. darbība

5. solis. Lieciet citiem spēlētājiem veidot savus varoņus

Atkal, nav noteikumu, kas teiktu, ka jūs nevarat LARP veikt pats, bet parasti ir jautrāk sazināties (un cīnīties) ar citiem, tāpēc, ja varat, mēģiniet savākt labprātīgu draugu grupu. Tā kā jūsu draugi pievienosies jūsu izdomātajai pasaulei, katram jāizstrādā savs personāžs (kopā ar priekšstatu), lai katrs cilvēks varētu izjust pasauli ar aktīva tās dalībnieka acīm. Ja jūs plānojat cīnīties un cīnīties LARP sesijas ietvaros, iespējams, vēlēsities, lai daži no jūsu draugiem būtu personāži, kas ir pretēji jūsu personībai (piemēram, pretinieku frakcijas karavīrs), ja vien neesat gatavs cīnīties. iedomāti ienaidnieki kā grupa.

Mūsu piemērā pieņemsim, ka mēs varam piesaistīt piecus citus cilvēkus LARP kopā ar mums kopā sešiem spēlētājiem. Lai cīņa būtu vienmērīga, mēs sadalīsimies trīs grupās. Abi pārējie jūsu komandas spēlētāji var veidot personāžus, kas ir Melhiora sabiedrotie (piemēram, citi bruņinieki, magi vai karavīri, kas cīnās par lielāku labumu), bet trīs, pret kuriem jūs cīnāties, varētu veidot varoņus, kuri loģiski vēlētos cīnīties jūs (piemēram, dēmoni uzbrūk mūsu izdomātajai valstībai)

LARP 6. darbība
LARP 6. darbība

6. Izveidojiet savu apģērbu, ekipējumu un ieročus

Ja jūs un jūsu draugi esat nolēmuši skraidīt apkārt, izliekoties par bruņiniekiem un burvjiem, jūs varat arī izskatīties. Runājot par tērpiem un apģērbu, jūsu iespējas var būt tik vienkāršas vai izsmalcinātas, cik vēlaties. Visneparastākie LARP lietotāji izmanto savas parastās drēbes un ieročus, kas izgatavoti no putuplasta, koka vai PVC caurulēm, savukārt nopietni LARP entuziasti, kā zināms, tērē tūkstošiem dolāru grezniem, laikmetam atbilstošiem tērpiem un īstiem (vai reāla izskata) ieročiem. Parasti lielākā daļa pirmreizēju vēlēsies pieturēties pie lētām, gadījuma rakstura iespējām, taču jūs un jūsu kolēģi LARPers izlemjat, cik tālu vēlaties doties.

  • Mūsu piemērā Melhiors ir bruņinieks, tāpēc mēs, iespējams, vēlēsimies viņam atrast vismaz zobenu un bruņas. Ja mēs vēlamies palikt taupīgi, mēs, iespējams, vēlēsimies izmantot zobu slotas kātu vai mērauklu. Lai attēlotu mūsu bruņas, mēs varam izgatavot krūšu plāksni no plāna putu gabala vai vienkārši izmantot vecu kreklu, kas krāsots pelēkā krāsā. Ja mēs gribētu iet vienu soli tālāk, mēs varētu izgatavot vairogu no miskastes vāka vai apaļa saplākšņa gabala un izmantot velosipēdu ķiveri, lai atdarinātu metāla ķiveri.
  • Dažiem LARP ierīcēm arī patīk kopēt palīgmateriālus ar faktisko ēdienu un dzērienu. Piemēram, ja Melhiors nēsā līdzi maģisku dziru, ja viņš būtu ievainots kaujā, mēs varētu vēlēties to atdarināt ar nelielu kolbu, kas piepildīta ar sporta dzērienu.
LARP 7. solis
LARP 7. solis

7. Izveidojiet scenāriju, kurā jūsu varoņi var piedalīties

Kad esat izveidojis izdomātu pasauli, konfliktu šajā pasaulē un visus varoņus, kas piedalās jūsu LARP sesijā, jūs esat vairāk vai mazāk gatavi spēlēt! Atliek tikai iedomāties iemeslu, kāpēc jūsu varoņi satiekas un mijiedarbojas. Pajautājiet sev: "Ko es vēlos darīt LARP sesijas laikā?" Ja, piemēram, vēlaties aizraujošu cīņu, varat izdomāt apstākļu kopumu, kas liktu jūsu varoņiem satikties un iesaistīties karadarbībā. No otras puses, ja jūs meklējat kaut ko prātīgāku, jūs varētu iedomāties atvērtāku scenāriju, piemēram, tādu, kurā abas iesaistītās cilvēku grupas nav nāvējoši ienaidnieki vai ir samērojamas prāta cīņā, nevis burtiska cīņa.

Mūsu piemērā pieņemsim, ka Melhiors un viņa divi pavadoņi veic misiju, lai meklētu apgabalu, lai atrastu dēmonus, kad viņi satiekas ar trim šādiem dēmoniem. Melhiors uzreiz ir šokēts - dēmonu grupas līderis ir tieši tas, kurš nogalināja sava kunga dēlu. Sekojošā cīņa praktiski raksta pati

LARP 8. solis
LARP 8. solis

Solis 8. LARP

Šajā brīdī praktiski katra jūsu LARP spēles daļa ir iestatīta panākumiem. Pārējais ir jūsu ziņā. Bez vilcināšanās ienirt savā izdomātajā pasaulē. Jo ātrāk jūs iedziļināties raksturā un sākat domāt un rīkoties kā izdomāts kolēģis, jo ātrāk jūs varat sākt izbaudīt savu LARP pieredzi. Turiet atvērtu prātu, cieniet mūsu kolēģus LARPers un ļaujiet viņiem ietekmēt jūsu lomu spēles pieredzi. Vissvarīgākais - izklaidēties. Ja jums nepatīk LARP sesija, kāpēc vispār ir jāuztraucas par to, ka tā notiek?

LARP 9. solis
LARP 9. solis

9. solis. Spēlē saglabājiet raksturu

LARP spēles var būt nopietnas, drūmas lietas vai gadījuma rakstura piedzīvojumi draugu pulkā, taču neatkarīgi no jūsu LARP spēles specifikas gandrīz vienmēr ir labāk, ja spēlētāji ir apņēmušies pildīt savas lomas, nevis tie, kuri to nedara. LARPing spēles būtībā ir nepārtrauktas amatieru aktieru sesijas. Lai gan dažādiem spēlētājiem var būt dažādi aktiermeistarības līmeņi, LARP pieredze parasti ir vissaistošākā, kad visi cenšas nopietni uztvert spēles aktiermeistarību.

Saprotams, ka pirmreizēji var kautrēties par izredzēm skraidīt putuplasta bruņās, izliekoties cīnīties ar monstriem citu cilvēku klātbūtnē. Lai "salauztu ledu", iespējams, vēlēsities kopā ar citiem spēlētājiem veikt dažus pamata aktiermeistarības vingrinājumus, līdz visi jutīsies nedaudz atvērtāki. Piemēram, izmēģiniet klasisko uzdevumu “Jautājumu aina” - palūdziet vienam spēlētājam uzdot citam jautājumu, uz ko otrajam spēlētājam jāatbild ar savu loģisko turpinājuma jautājumu. Spēlētāji arvien ātrāk uzdod viens otram jautājumus, līdz kāds vilcinās vai neuzdod jautājumu, un tad viņu aizstāj ar citu spēlētāju un aina sākas no jauna

2. daļa no 3: LARP spēles organizēšana

LARP 10. solis
LARP 10. solis

1. solis. Izvēlieties, vai izveidot LARP spēli vai pievienoties citai

Kad vēlaties LARP, jums parasti ir divas izvēles - izveidot savu spēli vai pievienoties citai personai. Ja izvēlaties pirmo, jūs būsit atbildīgs par spēles organizēšanu un plānošanu, taču jums būs pilnīga brīvība darīt tieši to, ko vēlaties. No otras puses, ja jūs pievienosities jau izveidotajai spēlei, jums nebūs jāuztraucas par tik daudz, bet jums, iespējams, būs jāatsakās no vēlamajām rakstzīmēm, scenārijiem un/vai noteikumu kopuma, ja jūsu spēles organizators ļoti izjūt šos aspektus no viņa spēles.

  • Jūsu ģeogrāfiskā atrašanās vieta faktiski var ietekmēt LARP spēles izveides vai pievienošanās vienkāršību. Noteiktās vietās, piemēram, lielos apdzīvotos centros, var būt aktīva LARP kopiena, kas organizē daudz vietējo spēļu, savukārt retāk apdzīvotos apgabalos, iespējams, nav LARP kopienas, kas nozīmē, ka jūs, iespējams, būsit spiests izveidot savu spēli pat tad, ja drīzāk sāciet ar pievienošanos kādam citam. Ja tas notiek ar jums, mēģiniet paskatīties uz gaišo pusi - ja jūsu LARP spēle ir patiešām laba, iespējams, varēsiet iestādīt sēklu savas teritorijas pirmās LARP kopienas sākumam.
  • Viens veids, kā atrast citu cilvēku LARP spēles, ir tiešsaistes LARP resursi. Piemēram, vietnei Larping.org ir LARP noteikšanas utilīta, kas ļauj meklēt LARPing aktivitātes jūsu adreses tuvumā. Vēl viens noderīgs rīks ir larp.meetup.com, kurā ir informācija par LARP grupām visā pasaulē.
LARP 11. darbība
LARP 11. darbība

2. solis. Atrodiet LARPing apgabalu

LARPing ir spēle, kuras pamatā ir spēlētāju fiziskās, ķermeņa darbības. Fiziski izspēlējot sava varoņa darbības, atrodoties personāžā, jūs padarāt pieredzi reālāku nekā tad, ja jūs vienkārši teiktu, piemēram, “es šūpošos pret jums ar zobenu”. Tomēr, lai iepazītos ar LARPing fizisko aspektu, vispirms ir nepieciešama vieta, kur spēlēties. Tas var būt gandrīz jebkur, lai gan, ja varat, iespējams, vēlēsities izvēlēties vietas, kas līdzinās jūsu scenārija izdomātajam uzstādījumam, lai iegūtu lielāku reālismu. Piemēram, ja jūsu piedzīvojums notiek mežā, mēģiniet atrast meža izcirtumu vietējā dabas rezervātā līdz LARP.

Lai gan katra LARPing sesija ir atšķirīga, liela daļa tipiskas LARP spēles jautrības ir spēles kaujas aspektā. Tas var ietvert skriešanu un lēkšanu, šūpošanos, mešanu un šaušanu (viltus) ieročus un citas sportiskas aktivitātes. Tādējādi jūs vēlaties izvēlēties vietni savai LARP spēlei, kurā jums būs vieta, kur droši veikt šīs darbības. Lauki, parki un sporta vietas (sporta zāles, futbola laukumi utt.) Ir lieliskas izmantošanas vietas (lai gan, ja šajās vietās ir citi cilvēki, pirmreizēji var samulst)

LARP 12. solis
LARP 12. solis

3. solis. Pēc izvēles piešķiriet ĢM

Ja esat spēlējis lomu spēles, piemēram, Dungeons and Dragons, jūs, iespējams, jau esat iepazinies ar DM (Dungeon Master) vai GM (Game Master) jēdzienu. LARPing kontekstā GM ir spēles dalībnieki, kuri neizliekas par izdomātiem varoņiem. Tā vietā viņi paliek “ārpus rakstura” un nodrošina, ka spēle paliek saistoša un jautra, iestudējot konfliktus, atvieglojot pārējo spēlētāju spēli un dažos gadījumos kontrolējot LARP spēles stāstu. Lielu spēļu gadījumā ĢM var būt cilvēki, kas vada un organizē pasākumu (lai gan tas tā nav obligāti). Šādos gadījumos ĢM var būt atbildīgs arī par pasākuma plānošanu un popularizēšanu.

Salīdzinot ar galda spēļu lomu spēļu GM un DM, piemēram, Dungeons and Dragons, GM LARP scenārijos parasti ir brīvāka un atbalstošāka. Kamēr galda ģenētiskie ģenētiskie spēki lielā mērā kontrolē varoņu veidus un situācijas, ar kurām var saskarties citi spēlētāji, LARP ģenerāldirektori nevar tik efektīvi kontrolēt reālu cilvēku darbības un tādējādi bieži izvēlas atvieglot jautrus piedzīvojumus, nevis precīzi tos diktēt

LARP 13. darbība
LARP 13. darbība

4. solis. Izlemiet par noteikumu sistēmu (vai tās trūkumu)

Spēlētāju mijiedarbības un cīņas noteikumi LARP spēlēm var būt tikpat dažādi kā spēļu iestatījumi un sižeti. Vienā spektra galā dažām LARP spēlēm nav citu noteikumu, izņemot raksturu. Citiem vārdiem sakot, spēlētājiem pašiem ir jāizlemj daudzi spēles aspekti. Piemēram, kaujas laikā, ja viens spēlētājs ir savainots ar citu, būtībā viņa vai viņas ziņā ir izlemt, cik daudz un vai viņa ievainojums ietekmēs viņa cīņas prasmi. No otras puses, dažām LARP spēlēm ir plašas noteikumu sistēmas, kas ņem vērā visus iespējamos scenārijus. Šādos gadījumos spēlētājiem, piemēram, var būt noteikts dzīvības daudzums, kas tiek iegūts no katras reizes, kad viņi tiek ievainoti kaujā, kas nozīmē, ka viņi ir galīgi ievainoti vai miruši pēc tam, kad ir trāpīti noteiktā reizē.

  • Ja jūs organizējat savu spēli, jums ir jānosaka, cik plaši vēlaties noteikumus. Tomēr, tā kā LARPing pēc savas būtības ir grupas aktivitāte, pirms lēmuma pieņemšanas noteikti vēlēsities konsultēties ar citiem spēlētājiem.
  • Ņemiet vērā, ka daudzi tiešsaistes LARPing resursi piedāvā iepriekš sagatavotas noteikumu kopas spēlētājiem, kuri vēlas pāriet tieši spēlē. Piemēram, vietnē Larping.org tiek mitināti ar LARPing saistīti emuāra ziņojumi, no kuriem daži satur autoru vēlamos noteikumus.
LARP 14. darbība
LARP 14. darbība

Solis 5. Saskaņojiet spēļu loģistiku ar saviem spēlētājiem

Atkarībā no visu iesaistīto cilvēku centības LARP spēles var būt nopietnas. Ja jūs organizējat savu LARP spēli, jūs vēlaties nodrošināt vislabāko spēli, veltot laiku, lai atrisinātu loģistikas problēmas pirms pašas spēles. Piemēram, ja cilvēki dodas uz jūsu LARP spēli no tālienes, dažas dienas iepriekš varat nosūtīt norādījumus ikvienam, un, ja pēc spēles plānojat atpūsties kopā ar citiem spēlētājiem, iespējams, vēlēsities rezervēt vietu vietējais restorāns pirms laika. Plānojot savu LARP pasākumu, uzdodiet sev šādus jautājumus:

  • Vai visi spēlētāji var viegli nokļūt pasākumā? Ja nē, vai ir pieejamas automašīnas vai sabiedriskā transporta iespējas?
  • Vai būs izbraukuma tikšanās vieta vai visi spēlētāji tiksies pasākuma vietā?
  • Vai pasākumā spēlētājiem būs ēdiens un dzēriens?
  • Vai būs kādi pasākumi pēc LARP?
  • Kāds ir plāns, ja ir slikti laika apstākļi?

3. daļa no 3: LARPing pārcelšana uz nākamo līmeni

LARP 15. solis
LARP 15. solis

1. solis. Izveidojiet vietējo LARP grupu

Ja esat izbaudījis savas pirmās LARP spēles un vēlaties turpināt tajās piedalīties, iespējams, vēlēsities izveidot īpašu LARP grupu vai klubu savai vietējai teritorijai. Visvienkāršākajā līmenī LARP grupas veidošana nozīmē, ka jūs varēsiet ieplānot spēles, kuras jūs un jūsu draugi vēlaties, kad vien vēlaties. Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka jūs varēsit satikt jaunus cilvēkus, kurus interesē arī LARPing, kuri savukārt var ietekmēt jūsu LARP aktivitātes ar saviem personāžiem un idejām.

  • Šī ir īpaši laba ideja, ja jūsu reģionā vēl nav izveidota LARP kopiena. Esiet pirmais cilvēks savā apkārtnē, kas izveidojis LARP klubu, un, ja veiksme, jūs, iespējams, varēsit vērot, kā jūsu LARP kopiena aug vairāk, nekā jūs domājāt!
  • Ja veidojat savu LARP grupu, jūs vēlaties to reklamēt, lai nodrošinātu vislabāko iespējamo aktivitāti. Kaut arī tādas klasificētas vietnes kā Craigslist uc piedāvā vienu tiešsaistes reklamēšanas iespēju, iespējams, vēlēsities arī ievietot savas grupas informāciju tiešsaistes LARPing vietnēs, kurās tiek gaidīti kopienas iesniegumi, piemēram, Larping.org.
LARP 16. darbība
LARP 16. darbība

Solis 2. Piedalieties masveida LARP pasākumos

Lielākās LARP grupas, kurās ir visvairāk dalībnieku, laiku pa laikam rīko milzīgas LARP spēles, kurās var būt simtiem dalībnieku (vai vairāk) un kas ilgst vairākas dienas vienlaikus. Lai iegūtu patiesi unikālu LARP pieredzi, mēģiniet piedalīties kādā no šīm masīvajām LARP sesijām. Spēles apjoma dēļ jūs varēsit izjust scenārijus un rakstzīmju mijiedarbību, kas nav īsti iespējama mazākās LARP spēlēs. Piemēram, lai gan parastā LARP spēle starp desmitiem draugu var dot jums iespēju izjust fantāzijas cīņu nelielā mērogā, LARP spēle ar simtiem spēlētāju ļauj jums kļūt par karavīru milzīgā cīņā, kurā ir daudz pretēju spēku. Dažiem dalība kādā no šīm liela mēroga sanāksmēm ir LARPing pieredzes virsotne.

Lai atrastu kādu no šiem milzīgajiem LARP notikumiem, kas nav obligāti ikdienišķi notikumi pat starp īpašiem LARP cilvēkiem, jūs vēlaties kļūt par aktīvu dalībnieku pasaules LARP kopienā. Iepriekš minētais Larping.org ir lieliska vieta, kur sākt, tāpat kā nerolarp.com, larpalliance.net un citas reģionālās vietnes

LARP 17. darbība
LARP 17. darbība

3. Izveidojiet un kopīgojiet savu noteikumu sistēmu

Ja esat kļuvis par pieredzējušu LARPer un meklējat papildu izaicinājumu, mēģiniet izveidot savu noteikumu kopumu LARP atskaņošanai. Lai gan tas var būt apmierinoši kā radošs pasākums, tā ir arī iespēja labot visus negodīgos vai kaitinošos noteikumu aspektus, ko līdz šim izmantojāt. Ja neesat pārliecināts, ar ko sākt, pamēģiniet tiešsaistē (vietnē Larping.org vai līdzīgās LARPing vietnēs, kā arī lomu spēlēšanas resursos, piemēram, rpg.net) meklēt citu LARPers pašizveidoto noteikumu kopas un strādāt no turienes.

Kad esat izveidojis savu noteikumu kopas "melnrakstu", mēģiniet spēlēt vienu vai divas spēles ar jaunajiem noteikumiem. Var gadīties, ka tie nedarbojas tieši tā, kā paredzēts - tas ir labi! Izmantojiet savu pieredzi, lai vajadzības gadījumā varētu pārskatīt savus noteikumus

LARP 18. darbība
LARP 18. darbība

Solis 4. Izveidojiet detalizētu izdomātu Visumu

LARPing ļauj ļauties savai iztēlei un izpētīt savas radošās iespējas, cik vien vēlaties. Ja jūs meklējat veidus, kā radoši izpausties, ne tikai plānojot tipiskas LARP sesijas, mēģiniet paplašināt savas izveidotās izdomātās pasaules, pievienot personāžiem detaļas un uzplaukumu, kā arī izveidot izdomātas vēstures un mitoloģijas. Šeit jūs varat iedziļināties, cik vien vēlaties - daži LARPers var būt apmierināti, atstājot dažus savas izdomātās darbības aspektus iztēles ziņā, bet citi var vēlēties ņemt vērā pat vismazākās detaļas. Jūsu pasaule ir jūsu radīta un izpētāma. Izbaudiet savu ceļojumu!

Ārkārtīgi detalizētas izdomātas pasaules var kalpot kā lieliska lopbarība fantastikas rakstīšanai. Patiesībā nav pilnīgi nedzirdēts gadījums, kad romāni, kas pēta gan raksturā, gan ārpus rakstura LARPing Visumus, gūst popularitāti un panākumus. Ja esat veltījis laiku un pūles, lai izveidotu pārsteidzošu izdomātu Visumu, apsveriet iespēju par to rakstīt. Jūs varat būt nākamais J. K. Roulinga

Padomi

  • Tas palīdz pievienoties LARP klubam. Tur ir pieredzējuši LARP, vairums no viņiem vēlas palīdzēt jaunpienācējam.
  • Tas viss ir jautri un spēles, līdz kāds zaudē aci vai salauž kaulu, tāpēc esiet uzmanīgs.
  • Ja jūs braucat mežā vai jebkurā vietā, kas atrodas tālu no civilizācijas, pārliecinieties, vai jums ir mobilais tālrunis, lai ārkārtas situācijā izsauktu policistus, ātro palīdzību vai savus radiniekus.
  • Pārbaudiet, vai internetā varat atrast citus LARPers.
  • Labs veids, kā izgatavot ieročus, ir piesaistīt pieredzējušus veidotājus, kuri izstrādā dažādus piedāvājuma stilus, un ļaut jūsu LARP dalībniekiem izvēlēties, kas viņus instruē. Būtu prātīgi iekļaut vairākus instruktorus, lai izveidotu od-ball boffer, kuriem ir atšķirīgs to izgatavošanas stils. Ikvienam ir atšķirīga boffera stila garša.

Brīdinājumi

  • Ļaujiet nepāra lodīšu ieročiem būt jebkura izmēra. Vienkārši noteikti pārbaudiet tos, pirms tos izmanto kaujā.
  • Daži cilvēki var atrast LARPing nerdy. Bet tas ir jautri, tāpēc neļaujiet tam traucēt!
  • Izmantot piedāvājumus; tie ir droši neatkarīgi no tā, kurā ķermeņa daļā jūs trāpāt.
  • Nepārsniedziet bortu; bet neesi pārāk iecietīgs pret drošību un tehniku. Ja kādam ir unikāls cīņas stils, izveidojiet frīstaila klasi, kas ļauj dažiem izmantot savu stilu. Piemēram, piedāvājumi līdz galvai ir droši, un tas ir arī žņaugšana ar viņiem. Nevienam nepatīk pasākums, kas ir pārāk apsēsts ar drošību vai tehniku, bet tas pats attiecas uz mēreniem standartiem.
  • Liela LARP pasākuma organizēšana nav kūka. Pārliecinieties, ka zināt savu biznesu, pirms domājat par kaut ko līdzīgu.

Ieteicams: