Lomu spēles ir jautrs veids, kā veidot savu fantāzijas visumu un izpētīt to, izmantojot jūsu radīto raksturu. Izmantojot sava izgudrojuma RPG, jums nav jāuztraucas par naudas izsniegšanu spēļu ceļvežiem vai tiešsaistes abonementiem. Bet, lai izveidotu savu RPG, jums būs nepieciešams mehānikas komplekts, kurā izklāstīts, kā spēle tiek spēlēta, un iestatījums, kurā spēlēt savu spēli.
Soļi
1. daļa no 3: Galvenās mehānikas izstrāde
1. solis. Izvēlieties veidojamo RPG
Ir daudz dažādu RPG šķirņu, kuras jūs varētu nolemt izveidot. Izplatītās versijas ietver galda virsmu vai lomu spēles lomu spēlē (LARP). Jums būs jāizlemj, kuru no šiem plānojat izveidot, pirms dodaties tālāk RPG veidošanas ceļojumā.
- Galda spēles galvenokārt, ja ne pilnībā, ir balstītas uz tekstu. Šajās spēlēs var tikt izmantoti papildu materiāli, piemēram, kartes vai attēli, taču, lai virzītu spēles darbību, paļaujas uz rakstisku tekstu un mutisku aprakstu. Galda spēļu RPG bieži ir iesaistīts spēles vadītājs, ko bieži dēvē par cietuma meistaru vai DM, kurš izstrādā scenārijus, ar kuriem spēlētāji rīkosies, un objektīvi veic noteikumu starpniecību.
- LARP ļauj spēlētājiem iedomāties vidi tā, it kā tā būtu reālā dzīve. Pēc tam spēlētāji pieņem varoņa personību, lai izpildītu spēlē iesaistītos uzdevumus.
2. solis. Nosakiet savu galveno statistiku
Spēlētāja varoņa statistika sniedz pamatinformāciju par to, ko viņš var darīt un kā tas rīkosies. Kopējā statistika ietver spēku, inteliģenci, gudrību, harizmu un veiklību. Lai sniegtu piemēru tam, kā statistika ietekmē personāžus, varonis ar lielu spēku, bet zemu harizmu, visticamāk, būtu spēcīgs kaujā, bet neveikls diplomātiskās situācijās.
- Daudzās RPG spēlēs spēle sākas ar to, ka spēlētāji izveido personāžu un izmanto noteiktu punktu skaitu, lai ieguldītu dažādos statistikas rādītājos. Spēles sākumā katrs spēlētājs var sākt ar 20 statistikas punktiem, kas jāpiemēro dažādām statistikas kategorijām.
- Dažos populāros RPG visos statistikas rādītājos tiek izmantots 10. 10 vērtējums apzīmē vidējās cilvēka spējas statistikas kategorijā. Tātad 10 spēki būtu vidējais cilvēka spēks, 10 inteliģence dotu vidēja intelekta raksturu utt.
- Papildu statistikas punktus parasti piešķir rakstzīmēm, jo pieredze tiek iegūta laika gaitā, spēles notikumos vai cīņās. Pieredze parasti tiek sniegta punktu veidā, un noteikts punktu skaits ir vienāds ar "līmeni uz augšu", kas norāda uz statisku pieaugumu.
- Pārliecinieties, ka jūsu statistika atbilst jūsu rakstura aprakstam. Piemēram, raksturs, kas ir mežzinis, iespējams, būs viltīgs un kustēsies klusi, tāpēc tam bieži piemīt augsta veiklība. Savukārt burvji paļaujas uz savām zināšanām par maģiju, tāpēc šāda veida varoņiem bieži ir augsts intelekts.
Solis 3. Plānojiet savu stat-use mehāniķi
Tagad, kad jums ir galvenā statistika, varat izlemt, kā to izmantot savā spēlē. Dažās spēlēs tiek izmantota statusa ierobežojuma pārbaude, kur uzdevumiem būs vērtējums, kas rakstzīmju statistikai būs jāsaskaņo vai jāpārspēj. Citās spēlēs tiek izmantots skaitlis, kas atspoguļo uzdevuma sarežģītību, kauliņu metiens, kas atspoguļo varoņa mēģinājumu veikt darbību, un statistika, lai kauliņu metienam nodrošinātu bonusa modifikatorus.
- Kauliņu metienu/statu pārveidotāja mehāniķis ir ļoti izplatīts galda RPG. Piemēram, spēlētājam var nākties kāpt pa virvi. Tam var būt 10 izaicinājuma vērtējums uz 20 sānu kauliņu ruļļa. Tas nozīmē, ka spēlētājam, lai uzrāptos pa virvi, būs jāmet 10 vai vairāk. Tā kā kāpšana ir saistīta ar veiklību, spēlētājs var saņemt bonusa punktus, kas pievienoti viņu kāpšanas rullim par augstu veiklību.
- Dažās spēlēs statistika tiek izmantota, lai noteiktu punktu kopumu, ko var "iztērēt" darbībām. Piemēram, par katru spēka punktu spēlētājs var iegūt 4 veselības punktus. Tie parasti samazinās, ja ienaidniekiem tiek nodarīts kaitējums, vai palielinās, ja kāds varonis uzņem atjaunojošu līdzekli, piemēram, veselības mikstūru.
- Ir arī citi statikas izmantošanas mehānikas, kurus jūs varētu izdomāt savam RPG, vai arī jūs varat apvienot divas parastās mehānikas, piemēram, stat-limit un kauliņu ripināšanas/stat modifikatora mehāniku.
4. solis. Ieskicējiet iespējamās rakstzīmju klases
Klases attiecas uz jūsu RPG varoņa darbu vai specialitāti. Kopējās klasēs ietilpst karavīri, paladīni, zagļi, nelieši, mednieki, priesteri, burvji un citi. Bieži vien nodarbībām tiek piešķirtas prēmijas par darbībām, kas saistītas ar viņu klasi. Piemēram, karavīrs, visticamāk, saņemtu prēmiju par kaujas manevriem.
- Bonusi parasti tiek pievienoti kauliņu metienam, lai notikuma iznākums būtu ticamāks. Ja karavīram, lai izpildītu savu darbību, 20 metienos ir jāmet 10 vai vairāk, viņš var iegūt 2 bonusa punktus.
- Jūs varat izveidot savas nodarbības dažādiem RPG scenārijiem. Ja jūs spēlētu futūristisku RPG ar fantāzijas elementiem, jūs varētu izgudrot tādu klasi kā "Technomage" klasei, kurā tiek izmantotas gan tehnoloģijas, gan maģija.
- Dažās spēlēs ir iesaistītas dažādas sacīkstes, kurām dažreiz ir īpaši rasu atribūti. Dažas izplatītas RPG sacīkstes ir elfi, rūķi, rūķi, cilvēki, orki, fejas/fejas, pusmīļi un citi.
Solis 5. Izveidojiet izaugsmes shēmu
Lielākajā daļā RPG tiek izmantots pieredzes punktu pieauguma mehāniķis. Tas nozīmē, ka par katru ienaidnieku, kāds varonis pārspēj jūsu RPG, varonis saņems īpašus "pieredzes punktus". Pēc tam, kad ir iegūts noteikts pieredzes punktu skaits, rakstzīmes izlīdzinās un par nopelnīto līmeni tiek piešķirti papildu statistikas punkti. Tas atspoguļo viņu spēju pieaugumu laika gaitā.
- Rakstzīmju attīstību jūs varētu balstīt uz nozīmīgiem jūsu RPG notikumiem. Piemēram, pēc katras galvenās kampaņas cīņas spēlētāju varoņiem varat piešķirt augstāku līmeni un statistikas punktus.
- Pēc noteiktu uzdevumu vai mērķu pabeigšanas varat arī apsvērt iespēju piešķirt statusa punktus rakstzīmēm.
6. solis. Nosakiet spēles stilu
Spēles stils attiecas uz jūsu RPG spēles struktūru. Lielākā daļa RPG izmanto uz gājieniem balstītu struktūru, kur spēlētāji veic darbības pa vienam. Varat arī apsvērt iespēju izmantot "bezmaksas fāzi", kurā spēlētāji var noteikt laiku noteiktā laika posmā.
- Jūs varat noteikt kārtību, izmantojot 20 šķautņu kauliņu. Lieciet katram spēlētājam iemest metienu. Lielākais skaitlis uzņems pirmo pagriezienu, otrais lielākais - otro pagriezienu utt.
- Izšķirt neizšķirtus, nospēlējot. Kad divi vai vairāki spēlētāji izmet vienu un to pašu numuru, liek šiem spēlētājiem atkal mesties savā starpā. Augstākais veltnis šajā rullī iet vispirms, pēc tam otrs augstākais veltnis utt.
7. solis. Izlemiet spēlētāja kustības mehāniķi
Jūsu RPG varoņiem būs jāpārvietojas spēles vidē, tāpēc jums būs jāizlemj, kā viņi to darīs. Daudzas spēles kustību sadala divās fāzēs: cīņa un pārpasaule. Jūs varētu izmantot šīs fāzes vai izgudrot savu kustību mehāniķi.
- Kaujas kustība parasti ir balstīta uz gājieniem, katrs spēlētājs un spēlētājs, kurš nespēlē, iegūst gājienu. Šajā pagriezienā katrs varonis parasti var pārvietoties noteiktā attālumā un veikt kādu darbību. Kustības un darbība parasti ir atkarīga no tādām lietām kā rakstzīmju klase, aprīkojuma svars un rakstura rase.
- Pārpasaules kustība parasti ir vēlamais stils lielos attālumos. Lai to atspoguļotu, daudzi RPG spēlētāji izmanto figūriņas, kas pārvietotas pa karti vai plānu. Šajā posmā spēlētāji parasti pārvietojas pēc vēlēšanās jebkurā attālumā pēc kārtas.
- Rakstzīmju kustību parasti nosaka, ņemot vērā svara un klases apsvērumus. Piemēram, varonis, kurš valkā smagas bruņas, būs apgrūtināts un kustēsies lēnāk. Fiziski vājas klases, piemēram, garīdznieki, burvji un priesteri, parasti pārvietojas lēnāk nekā fiziski spēcīgas klases, piemēram, reindžeri, cīnītāji un barbari.
8. solis. Izveidojiet ekonomiku savai RPG
Lai gan ne visiem RPG būs ekonomika, personāži parasti nopelna vai atrod kādu valūtu kritušajiem ienaidniekiem vai uzdevumu izpildē. Pēc tam šo valūtu var tirgot ar rakstzīmēm, kas nav spēlētāji, par precēm vai pakalpojumiem.
- Pārāk daudz valūtas piešķiršana varoņiem var izraisīt spēles nelīdzsvarotību. Paturiet to prātā, veidojot savu RPG ekonomiku.
- Populārākās RPG valūtas formas ir zelts, dimanti, dārgakmeņi un monētas.
9. solis. Uzrakstiet savu galveno mehāniku
Dažreiz ir viegli izlaist soli vai aizmirst piemērot sodu vai bonusa modifikatoru. Skaidri uzrakstīts apraksts par to, kā spēlētājiem vajadzētu spēlēt spēli, palīdzēs novērst domstarpības un noteikt skaidras vadlīnijas spēles laikā.
Jūs varētu apsvērt iespēju izdrukāt katra spēlētāja galvenās mehānikas kopiju. Tādā veidā spēlētāji vajadzības gadījumā var atgādināt par noteikumiem
2. daļa no 3: Rakstzīmju stāvokļa uzskaite
1. solis. Izveidojiet statusa efektu sarakstu
Jūsu piedzīvojumu laikā varoņi var saslimt vai tikt uzbrukti uzbrukumam, kas ietekmē viņu fiziskās spējas. Bieži sastopamās slimības formas ietver indes, paralīzi, nāvi, aklumu un bezsamaņu.
- Burvju burvestības bieži ir statusa efektu cēlonis. Jums var būt noderīgi izveidot burvestību sarakstu, kas ietekmē rakstzīmju fizisko stāvokli.
- Saindēti vai apburti ieroči ir vēl viens izplatīts maršruta statusa efekts, kas tiek piemērots spēlētāju rakstzīmēm.
2. solis. Ja nepieciešams, nosakiet kaitējumu un seku ilgumu
Ne visi statusa efekti rada bojājumus, lai gan lielākā daļa laika gaitā nolietojas. Paralīzes gadījumā spēlētājam var nākties zaudēt tikai vienu vai divus pagriezienus, pirms efekts beidzas. No otras puses, nāvējoša inde var kavēties un laika gaitā nodarīt kaitējumu.
- Jūs varētu noteikt pamatnoteikumus noteiktu seku bojājumiem. Attiecībā uz indi jūs varētu nolemt, ka vāja inde nodara 2 bojājumus vienā gājienā, vidēja inde - 5 bojājumus un spēcīga inde - 10 bojājumus.
- Jūs varat arī izlemt par bojājumiem ar kauliņu metienu. Atkal, izmantojot piemēru, jūs varat pagriezt četrpusēju matricu katrā pagriezienā, lai noteiktu indes nodarītā kaitējuma apmēru.
- Statusa efekta ilgums var izpausties kā standarta ierobežojums, vai arī to var izlemt ar metamo kauliņu. Ja indes var ilgt no 1 līdz 6 pagriezieniem, varat izvilkt sešpusēju kociņu, lai noteiktu šī efekta ilgumu.
Solis 3. Izņemiet dzēlienu no nāves ar atdzīvinošu priekšmetu
Pavadot laiku un pūles, veidojot savas RPG personāžus, var atbaidīt, ja varonis nomirst un viņam nav iespēju atgriezties. Daudzās spēlēs tiek izmantots īpašs atjaunojošs priekšmets, lai tas nenotiktu. Divi izplatīti priekšmeti, kas atdzīvina kritušos personāžus, ir ankhs un fēniksa spalvas.
Lai padarītu varoņa nāvi par nopietnāku stāvokli, jūs varat noteikt sodu kritušajiem varoņiem. Atdzīvinātie varoņi var pacelties novājinātā stāvoklī un spēt pārvietoties tikai pusi no attāluma, ko viņi parasti darītu
Solis 4. Padariet rakstzīmēm pieejamus līdzekļus
Lai gan daži statusa efekti var būt neārstējami, lielākajā daļā RPG ir vietējie līdzekļi, burvju dzērieni un atjaunojoši augi, kas var dziedēt raksturu. Reti apstākļi, piemēram, īpaša veida slimība, bieži vien prasa īpašu uzdevumu, lai izārstētu.
- Jūs varētu padarīt šo aizsardzības līdzekļu izveidi par spēles sastāvdaļu. To var izdarīt, pieprasot, lai rakstzīmes pirms to pagatavošanas meklētu komponentus.
- Parastie aizsardzības līdzekļi bieži tiek atrasti pilsētu veikalos un tiek apmaksāti ar kādu spēles laikā atrastu vai laimētu valūtu.
3. daļa no 3: Izskaidrojiet savu RPG
1. solis. Nosakiet savas RPG konfliktu
Daudzi RPG izmanto nelieti, ko sauc arī par antagonistu, lai sniegtu spēlētājiem skaidru ienaidnieku. Tomēr jūsu RPG konflikts var būt pavisam kas cits, piemēram, dabas katastrofa vai slimības uzliesmojums. Jebkurā gadījumā konflikts palīdzēs motivēt jūsu varoņus darboties jūsu spēlē.
Konflikts var būt aktīvs vai pasīvs. Aktīva konflikta piemērs varētu būt kaut kas līdzīgs kancleram, kurš mēģina gāzt karali, savukārt pasīvs konflikts varētu būt kaut kas līdzīgs dambim, kas laika gaitā vājinās un apdraud pilsētu
2. solis. Zīmējiet kartes, lai palīdzētu vizualizēt
Var būt grūti iedomāties iestatījumu bez atskaites punkta. Jums nav jābūt izcilam māksliniekam, taču īsa skice par iestatījuma izmēriem palīdzēs spēlētājiem orientēties. Daudzi RPG veidotāji kartes sadalīs divos veidos: virspasaule un instance.
- Pārpasaules karte parasti ir karte, kas attēlo pasauli kopumā. Tas var ietvert tikai pilsētu un nomaļo teritoriju, bet var ietvert arī visu pasauli vai kontinentu.
- Piemēru karte parasti nosaka konkrēta spēlētāja notikuma robežas, piemēram, cīņu vai telpu, kurā jāatrisina mīkla.
- Ja neesat pārāk māksliniecisks, mēģiniet izmantot vienkāršas formas, piemēram, kvadrātus, apļus un trīsstūrus, lai norādītu iestatījuma objektus un robežas.
3. Apkopojiet savas spēles vēsturi
RPG spēlēs stāsts parasti attiecas uz jūsu spēles pamatinformāciju. Tas var ietvert tādas lietas kā mitoloģija, vēsture, reliģija un kultūra. Šīs lietas var dot jūsu RPG dziļuma sajūtu un palīdzēt jums zināt, kā varoņi, kas nav spēlētāji, piemēram, pilsētnieki, mijiedarbosies ar spēlētāju varoņiem.
- Mācības var būt noderīgas arī konflikta attīstīšanai jūsu RPG. Piemēram, var rasties sacelšanās, kas jūsu spēlē kādā pilsētā rada haosu.
- Iespējams, vēlēsities uzrakstīt piezīmes par savu RPG, lai palīdzētu jums saglabāt precīzu informāciju lomu spēlēšanas laikā.
- Vispārzināmai pieredzei, kas spēlētāju varoņiem būtu jāzina, jūs varat uzrakstīt atsevišķu lapu, kurā ir šī informācija par spēlētājiem.
4. solis. Izsekojiet personāža informāciju, lai spēlētāji būtu godīgi
Krāpšanās krāpties var būt liela, it īpaši, ja jūs esat tikai 10 zelta attālumā, lai iegādātos šo iedomātā jauno lietu. Lai jūsu spēles dalībnieki būtu godīgi, iespējams, vēlēsities, lai kāda centrālā persona, piemēram, spēles koordinators, visu spēles laiku saglabātu piezīmes par spēlētājiem un priekšmetiem.
Šāda veida grāmatvedība spēlē ir arī labs veids, kā saglabāt spēli reālistisku. Ja personāžam ir vairāk priekšmetu, nekā viņiem būtu jāspēj nēsāt, tas var būt pelnījis kustību sodu par apgrūtinājumu
Padomi
- Ir daudz dažādu rakstzīmju izveides lapu, kuras varat atrast tiešsaistē, lai palīdzētu veidot raksturu un saglabāt statistiku.
- Iesācējiem var būt visvieglāk izdomāt mehāniku, kuras pamatā ir jau izveidota spēle, piemēram, Dungeons and Dragons.
- Mēģiniet piesaistīt spēlētājus darbībai, izmantojot dažādas balsis NPC. Sākumā tas var šķist muļķīgi, bet var palīdzēt noteikt toni un atšķirt spēles varoņus.
- RPG koncentrējas uz lomu spēles aspektu. Tas varētu nozīmēt, ka varoņi ignorē jūsu spēles plānoto mērķi un nolemj darīt ko citu. Tas ir pieņemams iznākums RPG spēlēm, lai gan dažreiz tas rada grūtības spēles plānotājam.