Red Rover ir jautra zvana un atbildes spēle, kurā komandas veido ķēdes un mēģina skriet cauri pretinieka ķēdei. Lai spēlētu, jums nav nepieciešams aprīkojums vai īpašs laukums, gandrīz jebkurā vietā varat sākt spēli Red Rover. Red Rover ir lieliska spēle, kurā tiek izmantota stratēģija, tiek veidotas komandas darba prasmes un var arī nedaudz vingrināties. Tāpēc savāc draugus un spēlē!
Soļi
1. daļa no 2: Komandu veidošana
Solis 1. Atrodiet vismaz sešus spēlētājus
Red Rover ir komandas spēle, tāpēc, lai spēlētu, katrā komandā būs nepieciešami vismaz trīs cilvēki. Jo vairāk cilvēku varēsit pievienoties savai Red Rover spēlei, jo jautrāk būs.
- Tā kā jūs vēlaties daudz spēlētāju, Red Rover ir ideāla spēle, ko spēlēt skolas pārtraukumā, kad zināt, ka daudzi potenciālie spēlētāji būs klāt, lai pievienotos.
- Ja vēlaties izveidot spēli ārpus skolas, plānojiet to dienu vai divas iepriekš, lai jums būtu vairāk laika, lai piesaistītu spēlētājus.
2. solis. Izvēlieties kapteini katrai komandai
Pēc tam komandas kapteiņi var uzsist monētu, lai noteiktu, kurš iegūst pirmo izlasi. Kapteinis, kurš neuzvar monētas mešanu, var uzņemties pirmo spēles pagriezienu.
Solis 3. Sadaliet spēlētājus divās vienādās komandās
Kapteiņi pēc kārtas var izvēlēties spēlētājus, līdz katram ir komanda.
4. solis. Lieciet katrai komandai stāvēt taisnā līnijā, turot rokas
Komandas savā starpā stāvēs sešu līdz desmit jardu attālumā. Jo tālāk komandas atrodas, jo vairāk attāluma spēlētājiem ir jāuzņem ātrums, pirms viņi sasniedz otras komandas līniju. Tā ir laba ideja, lai attālums starp komandām būtu mazāks, lai jaunāki bērni varētu samazināt savainojumu iespējamību.
Veidojot līniju, izmantojiet stratēģiju. Lieciet spēcīgākiem spēlētājiem sadegt rokas ar vājākiem spēlētājiem, lai pārliecinātos, ka jūsu līnija ir noturīga
2. daļa no 2: Pagriezieni
1. solis. Izsauciet spēlētāju
Komanda, kas iet pirmā, izlemj, kam "piezvanīt" no otras komandas. Kad komanda ir nolēmusi, viņi dzied: "Red Rover, Red Rover, (vārds) nāks!"
Izvēloties, kam zvanīt, jūs vēlaties izmantot kādu stratēģiju. Nesauciet lielāko, spēcīgāko cilvēku, kurš, visticamāk, pirmais tiks cauri līnijai. Izvēlieties spēlētāju, kuru, jūsuprāt, varat apturēt
2. solis. Izsauktais spēlētājs skrien pa telpu starp komandām un mēģina izlauzties cauri divu spēlētāju rokām
Skrējējam, izmantojot savu kārtu, jāizmanto kāda stratēģija. Atrodiet vājo posmu un dodieties uz to. Izvairieties no spēcīgākajiem spēlētājiem, ja vien neesat pārliecināts, ka varat pārtraukt saiti.
3. solis. Ja spēlētājs netiek cauri līnijai, viņš pievienojas pretinieku komandai
Tomēr, ja viņi izlaužas cauri, viņi atgriežas savā komandā. Viņi var ņemt līdzi vienu no spēlētājiem, kura rokas izlauzās cauri.
- Daži cilvēki spēlē tur, kur tikai skrējējs atgriežas sākotnējā komandā, neņemot papildu spēlētājus.
- Jūs varat spēlēt arī tur, kur skrējējs izvēlas kādu no pretinieku komandas, kad tas ir izlauzies. Ja tā, izlauzties cauri vājākajai vietai un paņemt spēcīgāko spēlētāju.
4. solis. Turpiniet spēlēt, līdz viena komanda ir atkarīga no vienas personas
Kad viena komanda vairs nespēj izveidot ķēdi, otra komanda uzvar. Ja jūsu draugiem ir laiks un viņi to gatavojas, varat izvēlēties dažas jaunas komandas un sākt spēlēt no jauna.
Padomi
- Spēlei ir daudz variāciju. Piemēram, vēl viena izplatīta dziesmas versija ir: "Red Rover, Red Rover, send (name) right over!"
- Jo vairāk cilvēku, jo labāka būs spēle.
- Spēlēties ar draugiem.
- Ja jūs apzināties, ka kāds no pretinieku komandas ir kutinošs, noteikti mēģiniet viņam izlauzties cauri.
Brīdinājumi
- Spēlējiet uz mīksta seguma, piemēram, zāliena laukā, ja kāds nokrīt.
- Ja spēlējat ar maziem bērniem vai īsākiem spēlētājiem, esiet piesardzīgs, lai pretinieka komandas rokas nesistu pa kaklu skrienot. Atcerieties, ka tā ir tikai spēle!