Daudzos populāros bāros un restorānos notiek iknedēļas nieku vakari, kas dod apmeklētājiem iespēju pārbaudīt savas zināšanas un sacensties par kārotajām nakts balvām. Šīs jautrās, kopīgās viktorīnas spēles ir atvērtas ikvienam, kurš vēlas piedalīties, un tām var pievienoties pilnīgi bez maksas. Iesaistīties darbībā ir tikpat vienkārši kā piesaistīt dažus draugus, izdomāt komandas nosaukumu un salikt galvas kopā, lai atbildētu uz jautājumiem, kas saistīti ar dažādiem tematiem, tēmām un formātiem.
Soļi
1. daļa no 3: Komandas salikšana
Solis 1. Izveidojiet grupu līdz 8 cilvēkiem
Zvaniet komandai un nospiediet joslu, vai meklējiet draudzīga izskata grupu, kurai pievienoties, ja esat viens pats. Daži sīkumi nosaka, ka komandās jāiekļauj noteikts spēlētāju skaits, bet citi ļaus jums spēlēt ar tik maz vai tik daudz cilvēku, cik vēlaties. Noteikti ievērojiet noteikumus, ko noteikusi kompānija, kas rīko spēli.
- Nav jānosaka pārāk augsti standarti attiecībā uz to, ko atļaujat savai komandai. Lieta ir tikai labi pavadīt laiku, pārbaudot savu kolektīvo prātu.
- Iespējams, ka jūsu komandā nedrīkst būt vairāk par 6-7 spēlētājiem, ja piedalāties turnīrā, līdzekļu vākšanā vai citā īpašā pasākumā.
2. solis. Izdomājiet unikālu komandas nosaukumu
Jūs varat saukt savu komandu par visu, ko vēlaties, tāpēc nebaidieties kļūt radošam, gudram vai pilnīgi dīvainam. Ja jums ir grūtības domāt par kaut ko piemērotu, apsveriet lietas, kas jums visiem ir kopīgas, piemēram, iecienītākās aktivitātes, intereses vai joks. Piemēram, ja neesat kopā ar dažiem klasesbiedriem no savas ķīmijas programmas, jūs varētu sevi saukt par “cēlām gāzēm”.
- Pārliecinieties, ka visi jūsu grupas dalībnieki ir apmierināti ar jūsu komandas nosaukumu, jo jūs, iespējams, būsit aizķēries turpmākajās spēlēs, ja kļūsit par uzvarētāju.
- Izvairieties no vārdiem, kurus citi bāra apmeklētāji varētu uzskatīt par netikliem vai aizvainojošiem. Dzīviem niekiem vajadzētu būt labam tīram priekam.
Padoms:
Rotaļīgas vārdu spēles, piemēram, “The Q and A-hole” un “Quizzy Gillespie”, mēdz būt liels trāpījums cietajiem niekiem.
Solis 3. Apkopojiet savu komandu pie viena galda vai vietas gar joslu
Spēles laikā visiem jūsu komandas dalībniekiem jāatrodas vienā centrālajā vietā. Turēšanās kopā ne tikai palīdzēs jūsu saimniekam sekot līdzi tam, kurš ir kādas komandas dalībnieks, bet arī ļaus jums labāk saspiesties un apspriest iespējamās atbildes.
- Nedomājiet, ka jums visu laiku jāpaliek pie sava sēdekļa. Ir pilnīgi pareizi doties ceļojumā uz tualeti vai lidot atpakaļ uz bāru vēl vienu kārtu.
- Izvairieties no pakāršanās pārāk tuvu citu komandu galdiem. Viņiem (vai jūsu modrajam saimniekam) var šķist, ka esat spiegs, kas nosūtīts zagt atbildes.
Solis 4. Ierobežojiet saziņu ārpusē, tiklīdz spēle ir sākusies
Ikviens, kurš dodas pie jūsu galda, var tikt uzskatīts par jūsu komandas daļu, pat ja viņš nepiedalās. Ja nejauši pārsniegtu likumīgo spēlētāju limitu, tas varētu būt pamats diskvalifikācijai konkurētspējīgākās spēlēs.
Ja jūs saņemat apmeklētājus pēc spēles sākuma, dariet viņiem zināmu, ka esat iesaistīts sīvi konkurējošā nieku spēlē un ka viņi ir laipni aicināti pievienoties jums (ja vien tas nepārsniegs norādīto skaitu) no spēlētājiem)
2. daļa no 3: Noteikumu apguve
1. solis. Pirms jautrības sākuma izskatiet sniegto noteikumu lapu
Tajā tiks izklāstītas īpašas vadlīnijas, ko izmanto uzņēmums, kas mitina spēli, lai jūs precīzi zinātu, kā viss notiks. Arī jūsu ceremoniju meistars jeb “kvizmu vadītājs” parasti pirms spēles sākuma pāries pie noteikumiem, lai novērstu iespējamās neskaidrības.
Jūtieties brīvi uzdot jautājumus vai pieprasīt paskaidrojumus par visiem noteikumiem, kurus nesaprotat
2. solis. Uz spēles laiku nolieciet savus tālruņus
Dzīvo nieku galvenais noteikums ir tālruņi. Pirms jūsu saimnieks atver pirmo jautājumu kārtu, viņi uzdos visiem dalībniekiem izslēgt ierīces vai paslēpt tās kaut kur neredzamā vietā. Pārliecinieties, ka tie paliek nemainīgi, līdz tiek iesniegtas pēdējās atbildes.
- Tas attiecas arī uz tādām ierīcēm kā klēpjdatori, planšetdatori, viedpulksteņi un Bluetooth austiņas, kā arī grāmatas un citi ārēji uzziņu materiāli. Nemēģiniet kļūt gudrs, pretējā gadījumā jūs varat sabojāt visas komandas pieredzi.
- Atcerieties veco teicienu: "Krāpnieki nekad neuzplaukst." Slepts mēģinājums meklēt atbildes nav tikai negodīgs un negodīgs, bet arī atņem spēlei to, kas to padara patīkamu.
Brīdinājums:
Jūsu komandai var draudēt sods vai diskvalifikācija, ja kāds no jūsu tālruņiem tiek pamanīts pat uz galda virsmas.
3. solis. Pierakstiet savas komandas nosaukumu atbildes lapas augšējā daļā
Vairumā gadījumu atbildes lapā būs viena tukša vieta, kur tiks norādīts jūsu komandas nosaukums. Retāk tas var prasīt visu jūsu komandas dalībnieku vārdus.
Ja nenorādāt komandas nosaukumu, jūs nesaņemsiet punktus par jautājumiem, uz kuriem jums izdodas atbildēt pareizi
4. Esiet gatavs risināt visdažādākos jautājumus
Tiešie nieki var aptvert jebko, sākot no pasaules vēstures līdz Harijam Poteram. Tie var būt arī dažādos formātos. Lai gan daudzi spēļu dalībnieki nesteidzas ar vienkāršiem aizpildāmiem jautājumiem un atbilžu variantiem, citi izmanto patiesus-nepatiesus, kārtojošus un pat uz attēlu vai mūziku balstītus mīklas, lai liktu spēlētājiem uzminēt.
- Klausīties uzmanīgi. Pat ja jūsu viktorīns lasīs jautājumus skaļrunī un parasti atkārtosies vismaz vienu reizi, joprojām var būt grūti dzirdēt par kliedzošu mūziku, kliedzošām balsīm un citiem trokšņiem, kas raksturīgi pārpildītiem bāriem.
- Jautājumi sāksies diezgan viegli un pakāpeniski kļūs grūtāki.
5. solis. Pierakstiet savas komandas atbildes uz katru uzdoto jautājumu
Skaidri izdrukājiet atbildes un vēlreiz pārbaudiet, vai katra no tām ir atbilstošā tukšā vietā jūsu uzdotajam jautājumam. Parasti jums būs tikai 1-2 minūtes, lai apspriestu un vienotos par savām atbildēm, tāpēc domājiet ātri.
- Ievietojiet savā komandā vienu personu, kas atbild par jūsu atbilžu pierakstīšanu. Tādā veidā visi necīnīsies par vienu pildspalvu un nejutīsies negribīgi uzņemties šo lomu, jo gaida, ka to darīs kāds cits.
- Pirms atbilžu perioda beigām pārliecinieties, ka visi jūsu komandas biedri ir kopā ar jūsu atbildi. Kad esat bloķējis atbildi, jūs to nevarēsit mainīt.
- Izvairieties kliegt savas atbildes. Tas tikai sabojās jautrību visiem!
6. solis. Norādiet vienu komandas biedru, lai katras kārtas beigās iesniedz atbildes lapu
Šī persona būs jūsu komandas “skrējējs”. Viņi būs atbildīgi par jūsu atbilžu sniegšanu viktorīnam pēc tam, kad būsit aizpildījis noteiktu skaitu jautājumu. Kvizmars tos pārskatīs un apkopos jūsu punktus, pamatojoties uz jūsu pareizo atbilžu skaitu.
- Iespējams, nav nepieciešams, lai tas pats spēlētājs katru reizi kalpotu kā jūsu komandas skrējējs. Vienkārši sazinieties ar savu saimnieku vai tiesnešiem, pirms maināt lietas.
- Daži nieku saimnieki izvēlas paši apkopot atbilžu lapas. Šādā gadījumā viss, kas jums jādara, ir atstāt savas atbildes uz galda vai bāra virsmas un gaidīt, kamēr saimnieks atnāks un to paņems,
- Viena kārta parasti sastāv no 10-15 jautājumiem. Kad kārta ir beigusies, jūsu viktorīns paziņos katras komandas rezultātu, lai jums būtu priekšstats par to, kā jums veicas.
3. daļa no 3: Rezultāta uzlabošana
Solis 1. Padariet prāta vētras procesu grupas pūliņiem
Nepaļaujieties tikai uz vienu vai diviem spēlētājiem, lai veiktu visu intelektuālo smago celšanu-iesaistiet visu komandu. Ikvienam galvā ir dažādi fakti, skaitļi un nejauša informācija. Lai uztvertu burtu “W”, jums ir jāizmanto jūsu kolektīvais spēks.
- Šī ir lieliska iespēja noskaidrot, kuram no jūsu draugiem ir dziļākas zināšanas nekā vidēji par konkrētu tēmu vai jomu.
- Dažreiz, ja neviens no jūsu komandas nezina atbildi uz konkrētu jautājumu, tā pārrunāšana var palīdzēt panākt vienprātību.
Padoms:
Lai padarītu lietas vienlīdzīgākas un efektīvākas, jūs pat varat piešķirt katram spēlētājam kādu specialitāti, lai jūs zinātu, pie kā vērsties, kad sākat saņemt grūtākus jautājumus.
2. solis. Dariet visu iespējamo, lai sniegtu atbildi uz katru jautājumu
Ja visi jūsu komandas dalībnieki kļūst tukši, noteikti pierakstiet kaut ko pirms termiņa beigām. Jums vismaz ir iespēja nopelnīt dažus punktus, izmetot savu labāko minējumu. Tomēr, ja atstājat jautājumu tukšu, jūs garantējat, ka esat kļūdījies.
- Mēģiniet atcerēties jebko un visu, ko zināt par pieejamo tēmu. Ja jūsu komanda ir apstulbusi ar jautājumu, piemēram, “Kas bija slavenā rietumu Pale Rider zvaigzne?”, “Džona Veina” nolikšana ir labāka nekā nekā nenolikšana.
- Ar nelielu veiksmi jūs pat varētu sniegt pareizo atbildi tīra gadījuma dēļ.
Solis 3. Klausieties ieteikumus par jautājumu uzdošanas veidu
Ja pamanāt, ka jūsu viktorīns kaut ko dīvaini formulē vai uzsver galvenos vārdus vai skaņas, iespējams, viņi piedāvā pavedienu. Esiet modrs, lai jūs varētu izmantot šos smalkos padomus, ja un kad tie parādās. Tie garantēti būs milzīga palīdzība, it īpaši sarežģītākajās turpmākajās kārtās.
Jautājums ar struktūru: “Šī rokmūzikas ikona satricināja, grabēja un ierindojās topu augšgalā“54. gada vasarā”, piemēram, varētu jūs virzīt uz atbildi:“Bils Heilijs un viņa komētas.”
Solis 4. Runājiet ar savu saimnieku, ja jums ir strīds par kādu no viņu atbildēm
Ik pa laikam jūs varat uzskatīt, ka jūsu kvizmu vadītājs neapzināti ir saņēmis nepareizu atbildi. Un tas ir iespējams-neviens nav ideāls. Kad tas notiek, pagaidiet līdz atbildes perioda beigām, pēc tam tuvojieties kvizmu vadītājam viens pret vienu un klusi informējiet viņus par iespējamo kļūdu. Iespējams, viņi novērtēs jūsu modrību un labprāt risinās visas iespējamās bažas.
- Apšaubāmu atbilžu sniegšana jūsu komandai var dot punktus, kas citādi varētu būt jums garām.
- Izvairieties apvainot savu kvizmu un neizvirziet apsūdzības par negodīgumu. Šāda rīcība var būt ne tikai rupja, bet arī novest pie tā, ka jūsu komandai tiks liegtas turpmākās spēles vai pat jūs varēsit izmest.
Padomi
- Rīkojieties viegli, ja spēlējat, lai uzvarētu. Jo vairāk alkohola būs jūsu sistēmā, jo grūtāk būs koncentrēties.
- Nevajag tik ļoti ietīties citu komandu pārspēšanā, ka aizmirstat izbaudīt sevi! Dienas beigās viss ir saistīts ar jautrību.
- Tādas lietotnes kā Sporcle Live, Crowdpurr un trāpīgi nosauktā lietotne The Bar Trivia App var savienot jūs ar citiem nieku cienītājiem un palīdzēt atrast vietas, kurās tiek rīkotas gaidāmās spēles.