3 veidi, kā uzzīmēt piedzīvojumu laika rakstzīmes

Satura rādītājs:

3 veidi, kā uzzīmēt piedzīvojumu laika rakstzīmes
3 veidi, kā uzzīmēt piedzīvojumu laika rakstzīmes
Anonim

Ja jums patīk piedzīvojumu laiks un vēlaties piedzīvot savus piedzīvojumus kopā ar Finnu, Džeiku un BMO, varat zīmēt, lai banda atdzīvotos ar saviem zīmējumiem. Katrs piedzīvojumu laika raksturs tiek zīmēts, izmantojot virkni apļu, taisnstūru un vienkāršu izliektu līniju. Lai zīmētu pats, paņemiet zīmuli, papīru un dažus krāsošanas piederumus.

Soļi

1. metode no 3: Somu zīmēšana

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 1. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 1. darbība

Solis 1. Paņemiet zīmuli un papīra lapu

Zīmējot kādu no rakstzīmēm, ir labi apskatīt attēlu, lai jums būtu atsauce. Jūs arī vēlaties sākotnējam zīmējumam izmantot zīmuli, tāpēc, ja pieļaujat kļūdas, varat to izdzēst.

Fina raksturu būtībā veido ovāla forma galvā un taisnstūri ķermenim, kājām un rokām

Zīmējiet piedzīvojumu laika rakstzīmes 2. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika rakstzīmes 2. darbība

Solis 2. Uzzīmējiet galvai ovālu

Lai sāktu, uzzīmējiet ovālu formu, kas ir platāka nekā tā ir gara.

  • Jūs vēlaties, lai jūsu ovāls būtu pienācīga izmēra, bet ne pārāk liels, jo Fins valkā ķiveri, kas atbilst pārējā ķermeņa platumam, un kuru jūs uzzīmēsit ap šo ovālu.
  • Jūsu ovālam nav jābūt perfektam, jo jūs to zīmēsit, turpinot. Šobrīd tas tikai sniedz kontūru.
Zīmējiet piedzīvojumu laika rakstzīmes 3. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika rakstzīmes 3. darbība

Solis 3. Pievienojiet galvai sejas līnijas

Uzzīmējiet krustu ovāla centrā un pievienojiet vēl vienu horizontālu līniju virs tās, kas veido krustu. Jums vajadzētu būt divām horizontālām līnijām un vienai vertikālai līnijai.

  • Šīs sejas līnijas palīdzēs novietot Finnam acis un muti.
  • Ja plānojat zīmēt Finnu leņķī, pārvietojiet vertikālo līniju tālāk uz vienu pusi virzienā, kurā vēlaties, lai Finn ķermenis būtu vērsts.
  • Viegli uzzīmējiet šīs līnijas, jo vēlāk tās izdzēsīsit.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 4. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 4. darbība

Solis 4. Zīmējiet taisnstūri zem galvas

Sāciet fināla galvas ovāla augstuma vidū un uzzīmējiet apmēram divreiz garāku taisnstūri.

Jums nav jāpadara taisnstūra stūri perfekti taisnā leņķī. Fina ķermenis parasti ir nedaudz izliekts, lai parādītu raksturu darbībā

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 5. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 5. darbība

5. solis. Pievienojiet rokas un kājas

Finna rokas un kājas nedaudz atgādina nūdeles. Labajai rokai sāciet zem galvas, tieši taisnstūra iekšpusē. Zīmējiet līniju, kas lēnām izliekas uz augšu, piemēram, “L”. Pēc tam velciet citu līniju pa to pašu ceļu, lai izveidotu roku. Sāciet kreiso roku tādā pašā augstumā kā labo. Zīmējiet “J” formu, kas izliekas, prom no ķermeņa un pēc tam atkal iekšā. Katra kāja sastāv no divām līnijām, kas sākas plaši no augšas un kļūst šaurākas.

  • Nelieciet kājas pārāk cieši kopā. Sina kājas ir tikpat platas kā viņa ķermenis.
  • Ja jums nepatīk, kā izskatās jūsu rokas vai kājas, izdzēsiet un mēģiniet vēlreiz.
  • Rokas sastāv no trim pirkstiem un īkšķa.
  • Pēdas izskatās kā uzpūstas “L” formas ar virtuļa formas zeķēm virsū.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 6. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 6. darbība

6. solis. Izveidojiet Finnu ķiveri

Finna baltā ķivere/kapuce ir tikpat plata kā viņa taisnstūra korpuss un iet ap ovālu galvu. Sāciet tieši virs rokām un velciet uz augšu gar visplašāko ovāla daļu. Augšpusē ir divi mazi izciļņi, piemēram, noapaļotas kaķu ausis.

Finn ķiveres augšdaļai jābūt tikai nedaudz augstākai par galvas augšdaļu

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 7. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 7. darbība

7. solis. Uzzīmējiet apli ķiveres atvēršanai

Pirmais ovāls, ko jūs uzzīmējāt, ir paredzēts Finas galvai, šis otrais ir atvere Finna sejai.

Šeit uzzīmētajam ovālam jābūt pietiekami lielam, lai jums būtu vieta, kur uzzīmēt Finas seju

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 8. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 8. darbība

8. solis. Zīmējiet Fina seju

Tikko uzzīmētajā ovālā jūs uzzīmēsit acis un muti. Finna seju ir viegli uzzīmēt, jo acis ir tikai divi mazi melni apļi un izliekta līnija mutei.

  • Izmantojiet sejas līnijas kā ceļvedi. uzvelciet vienu aci katrā pusē, ja ir vertikālā līnija, un starp abām horizontālajām līnijām.
  • Zīmējiet muti tieši zem acīm.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 9. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 9. darbība

9. solis. Uzzīmējiet Fina šortus

Tagad jums vajadzētu uzzīmēt ķiveri, seju un ķermeni. Sekojiet savam kontūrai un pievienojiet Finn šortus. Vidukļa līnija ar Finna kreiso roku ir vienmērīgā augstumā. Šortu kājas iet ap ⅓ ceļu uz leju.

  • Zīmējiet šortu kājas nedaudz platākas nekā Fina.
  • Izdzēsiet visas līnijas, piemēram, līniju, kuru sākotnēji uzzīmējāt kā Finn ķermeņa apakšdaļu, lai šorti izskatītos kā apģērbs.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 10. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 10. darbība

10. solis. Uzzīmējiet mugursomu

Mugursomas augšdaļai jāsākas tādā pašā līmenī kā augšējai sejas līnijai. Zīmējiet pusloku ap Finn kreiso roku, lai izveidotu maisa formu. Pēc tam pie pleca pievienojiet vēl divas līnijas, lai izveidotu siksnu.

Pievienojiet nelielu izliektu līniju apmēram līdz pusei no mugursomas

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 11. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 11. darbība

11. solis. Pievienojiet pārējo informāciju un izdzēsiet kontūras

Pabeidziet apavu pievienošanu, kas sastāv no diviem maziem virtuļiem līdzīgiem apļiem pie potītēm, un apgrieztām “L” formas kājām. Pārliecinieties, vai esat pabeidzis Finna ķiveri, kreklu un bikses. Tos vajadzētu veidot no trim taisnstūrveida sekcijām.

  • Pievienojiet piedurkņu līnijas Finna kreklam apmēram ⅓ no rokām.
  • Izdzēsiet jebkuru no savām skices līnijām, piemēram, sejas līnijas, ovālu galvai un jebkuru kāju daļu, kas atrodas virs šortiem.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 12. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 12. darbība

12. solis. Krāsojiet zīmējumu

Piedzīvojumu laika varoņiem nav nepieciešams ēnojums, un tie izmanto vienkāršas krāsas. Somu var viegli iekrāsot, izmantojot zaļo, zilo un melno krāsu.

  • Finna ķivere un zeķes ir baltas, un, ja izmantojat baltu papīru, tās var atstāt bez krāsas.
  • Kreklam izmantojiet gaišāk zilu, bet šortiem tumšāku zilu.
  • Finn mugursomas augšējā puse ir gaiši zaļa, bet apakšējā puse ir tumši zaļa.
  • Krāsojiet kurpes melnā krāsā.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 13. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 13. darbība

13. solis. Ja vēlaties, pievienojiet fonu

Ja vēlaties Finnu ievietot ainā, varat uzzīmēt vienkāršu zāles kalnu un zilas debesis vai kļūt radošākam, izmantojot detalizētu izvēli.

2. metode no 3: Džeika zīmēšana

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 14. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 14. darbība

1. solis. Uzzīmējiet Džeika ķermenim iegarenu ovālu

Jūs vēlaties padarīt ovālu garāku, nekā tas ir plats. Džeiks ir vidēja auguma, tāpēc jums nav jāzīmē liels ovāls.

Džeiks ir aptuveni Finn soma lielumā. Ja jūs zīmējat abus blakus, Džeiks nāk līdz aptuveni Finnam līdz viduklim

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 15. solis
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 15. solis

2. solis. Uzzīmējiet Džeika acis, degunu un ausis

Džeika acis ir divi lieli apļi, viņa deguns ir ovāls, un izliekumi veido ausis.

  • Izvelciet acis pietiekami daudz, lai starp tām varētu ievilkt degunu. Degunam jābūt tādā pašā augstumā kā acu apakšdaļai vai tikai nedaudz zemāk.
  • Ausu augšdaļai jāsākas vietā, kur ovāls sāk izliekties uz leju. Ausīm vajadzētu izstiepties no ovāla un aizmugurē ielocīties.
  • Nekas nedrīkst pārsniegt ovāla augšējo daļu.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 16. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 16. darbība

Solis 3. Pievienojiet purnu un uzacis

Džeika purns sastāv no divām daļām - daļas, kas iet ap degunu, un mazās mutes zem tā. Uzacis ir divas līkumainas līnijas, piemēram, tilde.

  • Purns ir uzzīmēts mazliet kā otrādi apzīmēts “U” un atgādina stūres ūsas. Sāciet ar līniju, kas iet uz leju no deguna apakšas. Virziet zīmuli uz augšu un apkārt, pabeidzot līniju deguna otrā pusē. Daļa purna pārklās acis.
  • Mute ir neliels pusloks zem deguna, kas skar purnas iekšpusi.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 17. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 17. darbība

4. solis. Džeikam ne vienmēr ir uzacis, tāpēc, ja vēlaties, varat neizvilkt uzacis

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 18. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 18. darbība

Solis 5. Zīmējiet rokas un rokas, izmantojot vienkāršas līknes

Šim zīmējumam Džeikam būs saliektas rokas un rokas uz gurniem, Rokas ir vienkārši zigzagi, kas sākas aptuveni tādā pašā augstumā kā purna apakšdaļa. Rokas ir vienkāršas ar trim pirkstiem.

Iedomājieties, ka Džeika rokas un sānu daļa veido “R” formu. Džeika labajai rokai uzzīmējiet apgrieztu “R”

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 19. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 19. darbība

6. solis Zīmējiet kājas un pēdas

Džeika kājas ir gandrīz tikpat garas kā viņa ķermenis. Kājas veido divas nedaudz izliektas līnijas, kuras savieno mazas pēdas.

Nedaudz nolieciet kājas, lai Džeiks iegūtu elastīgāku izskatu

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 20. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 20. darbība

7. darbība. Izdzēsiet visas krustojošās līnijas

Tagad jūs vēlaties izdzēst ovāla daļas ap ausīm, rokām un kājām.

  • Noteikti izdzēsiet arī tās acu daļas, kas krustojas ar purnu.
  • Kad tas ir izdarīts, Džeika rokām un kājām vajadzētu izskatīties kā bezšuvju, savienotām ķermeņa daļām.
  • Ausīm arī nevajadzētu būt līnijām, kas atdala katru ausi no galvas sāniem.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 21. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 21. darbība

8. solis. Aizpildiet acis

Džeikam ir divu veidu acis. Dažreiz viņam būs ūdeņainas acis ar diviem apļiem vai normālas acis ar vienu apli.

  • Ja vēlaties Džeikam iedot ūdeņainas acis, tad uzzīmējiet vienu lielāku apli un vienu mazāku. Atstājiet apļus baltus un aizpildiet pārējo aci.
  • Džeika parastajām acīm katras acs kreisajā pusē uzzīmējiet pusmēness formu. Krāsojiet pusmēness daļā, bet pārējo atstājiet baltu.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 22. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 22. darbība

9. solis. Izsekojiet ar pildspalvu un krāsu

Džeika krāsa ir zeltaini brūna. Krāsojiet visu ķermeni un nepievienojiet ēnojumu.

3. metode no 3: BMO zīmēšana

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 23. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 23. darbība

Solis 1. Uzzīmējiet taisnstūri

Lai uzzīmētu BMO, sāciet ar nelielu horizontālu taisnstūri, lai izveidotu video ekrānu un seju.

Noapaļojiet taisnstūra stūrus

Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 24. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 24. darbība

2. solis. Ap pirmo taisnstūri uzzīmējiet taisnstūra kubu

BMO korpuss sastāv no 3D kuba. Sāciet, uzzīmējot nedaudz slīpu taisnstūri ap pirmo.

  • Pēc tam no taisnstūra augšējiem diviem stūriem uzvelciet divas paralēlas līnijas, kas paceļas četrdesmit piecu grādu leņķī.
  • No kreisā apakšējā stūra uzzīmējiet trešo paralēlo līniju.
  • Savienojiet šo trīs līniju galu kopā, lai izveidotu kubu.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 25. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 25. darbība

Solis 3. Pievienojiet rokas un kājas

Šim zīmējumam BMO rokas ir veidotas no “J” formas, ar labo roku uz augšu un kreiso roku pagrieztu četrdesmit piecus grādus. BMO labā kāja ir uzzīmēta kā “L” forma vai bumerangs. Kreisā kāja ir taisna.

  • BMO rokas sastāv no trim savienotiem pirkstiem.
  • Zīmējiet kājas taisnstūra apakšā. Kājām vajadzētu izskatīties tā, it kā katra no tām stiepjas zem 3D korpusa.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 26. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 26. darbība

4. solis. Uzzīmējiet vadīklas

BMO ir pogas, daži taisnstūrveida un apļveida spraugas ķermeņa priekšpusē. Sānos viņam ir skaļrunis, kas līdzinās tam, kas ir telefonā. BMO ķermeņa sānos ar drukātiem burtiem ir uzrakstīts “BMO”.

  • Tieši zem BMO sejas ir plāns taisnstūrveida slots. Pa labi ir apļveida slots. Abi šie ir aizpildīti.
  • Zem taisnstūra slota ir virziena spilventiņš. Pa labi no virziena spilventiņa uzzīmējiet trīsstūri ar nedaudz lielu apli zem un mazliet pa labi. Pa labi no šī apļa un virs tā ir mazāks aplis. Katra poga ir uzzīmēta arī 3D formātā, piemēram, BMO ķermenis.
  • Zem virziena spilventiņa un pa kreisi no lielās apļveida pogas ir divas mazas taisnstūrveida spraugas ar izliektām malām. Šīs vietas ir arī aizpildītas.
  • Uzzīmējiet skaļruni BMO ķermeņa pusē, kur atrodas viņa roka. Skaļrunis atrodas ķermeņa augšdaļā, un augšējā rindā tam ir divi apļi. Apakšā ir vēl trīs apļi. Zem tiem ir vēl divi. Pavisam ir septiņi.
  • Zem skaļruņa ar drukātiem burtiem uzrakstiet “BMO”. “O” iet ap BMO roku un kalpo kā viņa plecs.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 27. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 27. darbība

Solis 5. Uzzīmējiet seju un pēdējās detaļas

Lai uzzīmētu BMO seju, uzzīmējiet divas izliektas līnijas, kas izskatās kā noapaļoti trīsstūri bez pamatnes. Pēc tam uzzīmējiet lielāku, izliektu līniju smaidam zem tā.

  • BMO acis un mute atrodas sejas augšdaļā.
  • Izdzēsiet visas līnijas, kas pārklājas. Pārliecinieties, vai ir uzzīmētas arī BMO kājas. Jūs varat uzzīmēt viņa pēdas, pievienojot “U” formas kāju apakšai.
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 28. darbība
Zīmējiet piedzīvojumu laika varoņus 28. darbība

6. solis. Krāsojiet BMO

BMO korpuss ir jūras zaļā vai teal krāsā. Pogas ir gaiši zilas, zaļas, sarkanas un dzeltenas.

  • Taisnstūris, kas veido BMO seju, ir gaišāks zilganzaļš nekā ķermenis. Ķermeņa puse, kurā ir roka un burti, ir tumšāka.
  • Burti un spraugas ir tumšākajā zilgankrāsas krāsā.
  • Virziena spilventiņš ir dzeltens. Trīsstūris ir gaiši zils. Mazais aplis ir zaļš. Lielais aplis ir sarkans.

Ieteicams: