Tongits ir kāršu spēle, kas līdzīga Gin Rummy. Lai spēlētu Tongits, jums ir nepieciešams standarta klājs ar 52 spēļu kārtīm un kopā 3 spēlētājiem. Tongits mērķis ir būt pirmajam, kurš izspēlē visas savas kārtis vai iegūt zemāko punktu skaitu. Katrai kartei ir vērtība Tongits, kas ietver 10 sejas kartei, atbilstošas skaitliskās vērtības numuru kartēm un 1 ace. Jūsu mērķis ir spēlēt kārtis, lai spēles beigās jums būtu mazāk punktu nekā pretiniekiem. Jūs varat spēlēt kārtis, izveidojot meldus, kas ir 3 vai vairāk vienas un tās pašas kārtis vai 3 vai vairāk kārtis. Jūs varat arī atlaist kārtis uz citu spēlētāju meldiem, tas ir, kad novietojat 1 vai vairākas kārtis, kas iederas meldā. Ir 4 dažādi veidi, kā uzvarēt spēlē, tostarp iegūt zemāko punktu skaitu, nosaukt “Tongit”, “Draw” vai izaicināt pēc tam, kad kāds cits sauc “Draw”.
Soļi
1. daļa no 3: Spēles iestatīšana
Solis 1. Savāciet 3 cilvēkus un spēļu kāršu klāju, noņemot jokerus
Tongits ir 3 spēlētāju spēle, tāpēc jums būs nepieciešami tieši 3 cilvēki. Sajauciet standarta 52 karšu klāju un izņemiet no tā jokerus. Tongits neizmanto jokerus, tāpēc atstājiet tos malā spēles laikā.
Jums būs nepieciešama arī līdzena virsma, uz kuras novietot kartes, tāpēc sēdiet ap galdu vai aplī uz grīdas
Solis 2. Ritiniet kauliņu, lai pirmo roku izvēlētos dīleri
Ļaujiet ikvienam mest sešpusēju kauliņu un ļaujiet personai ar visaugstāko metienu būt pirmais izplatītājs. Pirmās rokas dīleris tiek izvēlēts nejauši, un tad par nākamās spēles uzvarētāju kļūst jaunais dīleris. Katru reizi, kad spēlē uzvar kāds jauns, šī persona kļūst par dīleri.
Ja 2 vai vairāki spēlētāji izmet vienu un to pašu numuru, liek viņiem vēlreiz
Padoms: Ieguvums būt dīlerim ir tas, ka jūs dodaties pirmais, kas nozīmē, ka jūs saņemsiet par 1 karti vairāk nekā pārējie 2 spēlētāji. Tas var nākt par labu jums, ja saņemat labu karti, vai arī jūs varat iegūt vairāk punktu, ja kāds spēles sākumā sauc par “Tongits” vai “Draw”.
3. solis. Izdaliet sev 13 kārtis, ja esat tirgotājs, un 12 - citiem
Pasniedziet 1 karti vienlaikus ar seju uz leju pret sevi un visiem citiem spēlētājiem. Apkārt galdam kārtis, kas virzās pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Kad esat pabeidzis, pārliecinieties, ka jums ir 13 kārtis, bet pārējiem 2 spēlētājiem - 12 kārtis.
4. solis. Atlikušās kārtis novietojiet galda centrā ar attēlu uz leju
Vispirms nejauciet kārtis. Vienkārši novietojiet tos ar seju uz leju. To sauc par krājumu kaudzi, un jūs katrā kārtā no šīs kaudzes vai izmetušās kaudzes izvilksit kartīti.
Izmetumu kaudze sākas pēc tam, kad pirmais spēlētājs izmet karti. Novietojiet visas izmestās kārtis ar attēlu uz augšu kaudzē blakus krājumam. Pēc kārtas jūs varat izvilkt 1 kārti no šīs kaudzes augšdaļas
2. daļa no 3: Pagriezieni
1. solis. Izvelciet kartīti no galda centrā esošā klāja
Dīleris vispirms iet katrā jaunā spēlē, un tad spēle turpinās pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pēc kārtas izvelciet 1 karti no krājumu kaudzes. Jūs varat paskatīties uz karti, bet neļaut pārējiem 2 spēlētājiem to redzēt. Ievietojiet karti rokā.
Kad izmetumu kaudze ir sākta, jūs varat izvilkt augšējo karti no šīs kaudzes, nevis izvilkt no krājuma kaudzes
2. solis. Atklājiet meld, ja tāda ir, novietojot to uz galda uz augšu
Metināšana ir 3 vai 4 viena veida kārtis. Novietojiet visus meldus, ko spēlējat, ar seju uz augšu, lai veiktu otro kārtu. Kad esat izvilcis karti, paskatieties uz savu roku, lai redzētu, vai jums ir 3 vai 4 viena un tā paša numura kārtis vai taisns flush, kas ir 3 vai vairāk viena un tā paša uzvalka kārtu. Ja jūs to darāt, nolieciet tos. Paturiet prātā, ka jūs varat spēlēt vairāk nekā 1 meld pēc kārtas.
- Piemēram, ja jums ir 3 karaļi, jūs varat nolikt visus trīs uzreiz, lai sapludinātu.
- Ja jums ir 6, 7 un 8 lāpstiņas, varat tās uzreiz nolikt malā.
3. solis. Nolieciet 1 vai vairākas kārtis uz atklātiem meldiem, lai izspēlētu kārtis, kuras nevarat izmantot jaunajos meldos
Kad jūs vai cits spēlētājs ir nolicis meld, jūs varat pievienot kārtis šim meldam pēc kārtas, bet tikai tad, ja jums ir kārtis, kas tai atbilst. Tas nozīmē, ka, ja jūs noliksit 3 viena un tā paša numura kārtis un saņemsiet ceturto kārtu citā kārtā, jūs varētu to nolikt. Vai arī, ja kāds no jūsu pretiniekiem noliek kāršu secību tādā pašā uzvalkā un jums ir nākamās 2 kārtas, jūs savas kārtas laikā varat nolikt šīs kārtis pretinieka meldā.
- Piemēram, ja spēlētājs noliek 3 dūžus un jūsu rokā ir dūzis, varat to spēlēt uz šī spēlētāja meldiņa.
- Vai arī, ja kāds no jūsu pretiniekiem nolaiž 4, 5 un 6 sirdis, un jums ir 3 un 7 sirdis, varat tās nolikt pie šī spēlētāja.
4. solis. Gājiena beigās izmetiet karti
Kad esat pabeidzis atlaišanu, pēdējais, kas jādara, ir mest karti. Novietojiet karti ar attēlu uz augšu blakus krājumam. Dīleris pirmajā kārtā uzmetīs pirmo karti uz izmetumu kaudzes. Tā kā Tongits mērķis ir būt spēlētājam ar viszemāko punktu skaitu spēles beigās, iespējams, vēlēsities izmest savas augstākās vērtības kartes. Tomēr, iespējams, vēlēsities tos pakārt, ja gaidāt, ka varēsit tos sajaukt vai atlaist gaidāmajā pagriezienā.
- Piemēram, ja jūsu rokā ir karalis, tas spēles beigās skaitīs 10 punktus, ja nevarat no tā atbrīvoties, tāpēc varētu būt prātīgi to izmest.
- No otras puses, ja jums ir 2 karaļi, iespējams, vēlēsities tos paturēt, cerot iegūt trešo daļu un kaut kad spēles laikā saplūst.
Padoms: Ņemiet vērā, ka citi spēlētāji var izvilkt jūsu izmestās kārtis, tāpēc esiet piesardzīgs un neizmetiet neko tādu, ko varētu iekļaut cita spēlētāja sajaukumā.
5. solis. Atkārtojiet secību katrā pagriezienā
Kad esat pabeidzis savu gājienu, nākamais spēlētājs pēc kārtas izpildīs to pašu secību. Turpiniet pārmaiņus ar citiem spēlētājiem, lai turpinātu spēli.
3. daļa no 3: Uzvara spēlē
Solis 1. Apkopojiet savus punktus, ja krājumu kaudze ir izsmelta
Ja spēle turpinās, līdz visas kārtis krājumā ir pazudušas, tas ir spēles beigas. Lieciet visiem spēlētājiem savākt punktus pēc tam, kad spēlētājs, kurš izvilka pēdējo kārti, pabeidza savu kārtu. Punktu vērtības kartēm ir šādas:
- Kings, Queens un Jacks ir katrs 10 punktu vērts.
- Ciparu kartes ir to vērtības vērtas, piemēram, 9 punkti par 9, 4 punkti par 4 utt.
- Dūzis ir katra 1 punkta vērts.
2. solis. Izspēlējiet visas savas kārtis un izsauciet “Tongit”, lai uzvarētu savas kārtas laikā
Ja jums izdodas būt pirmajam spēlētājam, kurš sajauc, atlaiž vai izmet visas savas kārtis, sauciet “Tongit!” jūsu kārtas laikā. Dariet to uzreiz pēc pēdējās kartes izspēles vai izmešanas. Tas nozīmē, ka esat uzvarējis spēlē.
- Paturiet prātā, ka pēc kārtas jums jāsamaisa, jāatlaiž vai jāizmet pēdējās kārtis un jāsaka “Tongit!” uzvarēt spēli. To nevar izdarīt cita spēlētāja gājiena laikā.
- Ja kāds cits spēlētājs atbrīvojas no kārtīm un saka “Tongit!” savā kārtā pirms jums viņi uzvar šajā spēlē.
3. solis. Ja uzskatāt, ka jums ir viszemākie punkti, savā kārtā zvaniet “draw”
Ja jūsu rokā ir ļoti maz kāršu vai ja uzskatāt, ka jums ir zema vērtība, varat izsaukt “Draw!” jūsu kārtas laikā. Ja pārējie spēlētāji pieņem jūsu prasību līdz zemākajai punktu vērtībai, viņi var vienkārši salikt rokas un jūs uzvarēsit šajā kārtā. Tomēr, ja spēlētājs apstrīd jūsu izlozi, sakot “Izaicini!” saskaitiet savu roku punktu vērtības. Spēlētājs ar zemāko punktu vērtību ir uzvarētājs.
- Jūs nevarat nosaukt “Draw”, ja kāds tikko spēlēja kādā no jūsu meldiem. Pagaidiet līdz nākamajam pagriezienam, kad neviens nav spēlējis vienā no jūsu meldiem, lai sauktu “Draw!”
- Neskaitiet kārtis, kuras esat sajaucis vai atlaidis. Skaitiet tikai kārtis, kuras turat rokā.
Brīdinājums: Ņemiet vērā, ka, izsaucot izlozi un kāds jūs izaicina, jūs varat zaudēt raundu.
Solis 4. Nopelniet žetonus par saviem sasniegumiem spēles laikā
Jūs varat izsekot kopējam rezultātam Tongits, izmantojot pokera žetonus. Spēles beigās izdaliet pokera žetonus katram spēlētājam, lai izsekotu viņu punktiem. Piešķiriet naudas vērtību katrai mikroshēmai vai vienkārši izmantojiet to, lai apkopotu punktus. Mēģiniet izspēlēt trīs vai vairākas Tongits kārtas un noskaidrojiet, kuram beigās ir visvairāk punktu, lai pasludinātu uzvarētāju. Dažādu darbību punktu vērtības ir šādas:
- 1 mikroshēma, ja uzvarējāt spēli, vai 3 žetoni, ja uzvarējāt, paziņojot “Tongit!” vai ja jūs uzvarējāt neizšķirti pēc paziņojuma “Izaicinājums!”
- 1 mikroshēma katram dūžam jūsu rokā vai vienā no jūsu meldiem
- 3 mikroshēmas, lai rokā sajauktu 4 vai vairāk kārtis vai arī jūs novietotu uz galda uz leju
- Ja zaudējat pēc izaicinājuma, jūs esat “sadedzināts”. Zaudējiet 1 punktu pēc spēles žetonu saskaitīšanas.