Spēļu izstrāde ir sarežģīts process. Profesionālajās spēļu studijās ir simtiem cilvēku komandas, kas strādā pie koncepcijas dizaina, programmēšanas, mākslas dizaina, modelēšanas, animācijas un skaņas dizaina. Pat ja jums vēl nav visu šo prasmju, varat pats izveidot vienkāršu spēli, pamatojoties uz to, ko jau zināt. Šis wikiHow māca jums, kā sākt izstrādāt savu pirmo spēles ideju.
Soļi
1. daļa no 2: Koncepcijas plānošana
1. solis. Izprotiet projekta mērogu
Pirms sākat darbu pie spēles izstrādes, ir svarīgi saprast, kas nepieciešams spēles izveidei. Videospēlēs ir daudz detaļu, sākot no spēļu dzinēja, programmēšanas, grafikas, animācijas un beidzot ar skaņu un mūziku. To visu izveide prasa daudzas stundas. Ja jūs nekad iepriekš neesat izstrādājis spēli, sāciet vienkārši. Izskatiet savu pirmo spēli kā mācīšanās pieredzi, nevis izsmalcinātu projektu.
2. solis. Ziniet, kādas ir jūsu prasmes
Sniedzot ideju spēlei, radiet ideju, kuras pamatā ir jūsu prasmes. Ja esat lielisks mākslinieks, bet nekad iepriekš neesat kodējis, izvēlieties spēļu dzinēju, kas ļauj koncentrēties uz savām mākslas prasmēm, vienlaikus veicot minimālu kodēšanu. No otras puses, ja esat lielisks programmētājs, bet jums nav daudz mākslas prasmju, varat izveidot spēli ar lieliskiem pamatiem, kas ietver vienkāršotu mākslas stilu. Daudzas populāras indie spēles izmanto vienkāršu 8 bitu grafiku vai pat tikai pamata formas grafikai.
Solis 3. Izlemiet, kāds ir spēles mērķis
Videospēlēm ir dažādi stili un žanri. Viņiem visiem ir viena kopīga iezīme - viņiem visiem ir mērķis. Dažām spēlēm ir vairāki mērķi un papildu sānu uzdevumi. Tomēr daudzām spēlēm ir tikpat vienkāršs mērķis kā "nokļūt līdz līmeņa beigām". Jūsu pirmā spēle var būt tikai viens ekrāns ar punktu, kuru mēģināt pārvietot uz ekrāna augšdaļu.
4. solis. Izlemiet, kā paziņot spēlētājam vārtus
Kad esat izlēmis par spēlētāja mērķi, jums jāizdomā, kā spēlētājam paziņot vārtus. Dažās spēlēs ir sarežģīts stāstījums ar daudziem varoņiem, kas nav spēlētāji (NPC), kas spēlētājam liek justies kā dzīvās pasaules daļai. Citās spēlēs pirms līmeņa sākuma ir animācijas vai ainas. Dažos ir iekļauta apmācība. Dažās spēlēs vienkārši tiek parādīts teksts, kas norāda spēlētājam, kas jādara.
5. solis. Izlemiet par šķērsli spēlētājam
Kad esat nolēmis spēlētājam sasniegt mērķi, jums jāizlemj par šķērsli, kas traucē spēlētājam. Tā var būt mīkla, kas spēlētājam jāatrisina, vai platformas, uz kurām spēlētājam ir jālec vai jāapiet. Vai jūsu spēlei ir ienaidnieki? Ja jā, kā viņi mijiedarbojas ar spēlētāju? Vai jūsu spēlei ir līmeņi, vai tā ir atvērtās pasaules spēle?
6. solis. Izdomājiet noteikumus
Kad esat izvirzījis mērķi un dažus šķēršļus, izlemiet par dažiem pamatnoteikumiem, kuriem ir loģiska plūsma. Ja izstrādājat platformas spēli, kas notiek, ja spēlētājs nokavē platformu? Ja jūsu spēlei ir ienaidnieki, kas notiek, kad spēlētājs pieskaras vai uzbrūk ienaidniekam? Vai spēlētājam ir veselības bārs? Vai ir vērtēšanas sistēma? Varbūt vēlaties savai spēlei pievienot laika ierobežojumu? Šie ir noteikumi, kas jums jāizlemj savai spēlei. Ja neesat iepazinies ar spēļu dizainu, mēģiniet saglabāt noteikumus pēc iespējas vienkāršākus.
7. solis. Izlemiet par atlīdzību spēlētājam
Kopš lēmuma pieņemšanas par spēlētāja mērķi un šķērsli. Spēlei vajadzētu būt arī veidam, kā atlīdzināt spēlētāju par mērķa sasniegšanu. Tas padara spēli par apmierinošu pieredzi. Dažām spēlēm ir pēdējais scenārijs, kas parāda, ka varonis saņem atlīdzību par savām nepatikšanām. Dažas spēles dod spēlētājam papildinājumus vai jaunus priekšmetus. Citās spēlēs ir sarežģīta izlīdzināšanas sistēma, kas laika gaitā uzlabo spēlētāja statistiku.
8. solis. Izveidojiet konceptuālu mākslu
Ja grafika ir liela daļa no jūsu spēles, jūs vēlaties izdomāt savas spēles mākslas stilu. Konceptuālā māksla ļauj nodot savas idejas uz papīra, pirms sākat tās veidot kā spēles aktīvus. Jūs vēlaties izveidot konceptuālu mākslu visiem saviem varoņiem, NPC un ienaidniekiem. Jūs vēlaties saglabāt konsekventu kopējo mākslas stilu, tāpēc pirms būvniecības sākšanas izdomājiet, kādu mākslas stilu vēlaties. Ja jūsu spēlei ir vairāki līmeņi, jūs vēlaties izveidot skici par katra līmeņa izskatu. Jūs arī vēlaties uz papīra attēlot katra līmeņa līmeņa dizainu.
9. solis. Izveidojiet spēles dizaina dokumentu
Tas ir īpaši noderīgi, ja kopā ar cilvēku komandu veidojat sarežģītāku spēli. Spēles dizaina dokumentā var ietilpt spēles pamatmehānika un dizains. Tajā var būt arī sižeta punkti, rakstzīmju biogrāfijas, konceptuālā māksla, kā arī līmeņu kartes un mērķi. Tas palīdz iegūt visu komandu vienā lapā.
2. daļa no 2: Spēles izstrāde
1. solis. Izvēlieties spēles dzinēju
Spēles dzinējs ir spēles mugurkauls. Tas atveido grafiku un skaņu. Tas kontrolē spēles fiziku, sadursmju noteikšanu, skriptus, mākslīgo intelektu un daudz ko citu. Pareiza spēles dzinēja izvēle ir atkarīga no jūsu prasmju līmeņa un spēles vajadzībām. Daudzi spēļu dzinēji ļauj lejupielādēt bezmaksas versiju personiskai lietošanai, lai to pārbaudītu. Šeit ir daži spēļu dzinēji, kurus varat izmēģināt:
- Game Maker Studio 2: Game Maker Studio 2 ir laba vieta, kur sākt, ja esat iesācējs. Tā koncentrējas uz spēlēm ar 2D grafiku. Tas ir viens no vieglāk apgūstamajiem spēļu dzinējiem. Game Maker Studio 2 ir bezmaksas 30 dienu izmēģinājuma versija, un pēc tam tā sākas ar 39 USD gadā.
-
Vienotība:
Unity ir populārs spēļu dzinējs, kas ir izmantots, lai izveidotu daudzas populāras spēles personālajā datorā, mobilajās ierīcēs un spēļu konsolēs, ieskaitot Angry Birds 2, Cuphead un Sonic Forces. To izmanto, lai izveidotu gan 2D, gan 3D spēles. Tam ir intuitīvs lietotāja interfeiss, kas iesācējiem atvieglo mācīšanos. Jūs varat bez maksas lejupielādēt personīgo izdevumu, kas ir aprīkots ar pamatfunkcijām. Plus izdevums sākas ar USD 25 mēnesī.
-
Nereāli:
. Unreal ir viens no populārākajiem spēļu dzinējiem. Tas ir izmantots, lai radītu daudzas populāras spēles, tostarp Betmena Arkham spēles, Mortal Kombat un Deus X. Tas ir pilnvērtīgs spēļu dzinējs, kas atbalsta augstākās klases grafiku. Tas ir arī viens no grūtāk apgūstamajiem spēļu dzinējiem. Tas padara to ideālāku pieredzējušiem spēļu izstrādātājiem. Unreal pilno versiju var lejupielādēt bez maksas, tomēr jums būs jāmaksā 5% honorārs pēc pirmajiem 3000 ASV dolāriem ceturksnī par visām spēlēm, kuras publicējat, izmantojot Unreal.
2. solis. Uzziniet, kā izmantot spēles dzinēju
Spēļu dzinēji ir viena no sarežģītākajām programmatūrām, ko varat iegādāties. Pat ja esat pieredzējis programmētājs, iespējams, joprojām būs lietas, kuras jūs nezināt. Izlasiet lejupielādētā spēles dzinēja lietotāja rokasgrāmatu. Skatieties YouTube apmācības un apmeklējiet nodarbības tiešsaistē. Uzziniet, kas jums jāveido un kā to veidot. Ja pieķeraties kādai problēmai, atrodiet kādu, kas var palīdzēt to atrisināt.
3. solis. Nosakiet termiņu
Neatkarīgi no tā, vai veidojat savu pirmo spēli vai AAA produkciju, jums ir jānosaka termiņš, cik ilgi projekts ilgs. Ja neesat iepazinies ar spēļu dizainu, iestatiet mēnesi kā termiņu nelielas spēles izveidei. Izstrādes procesā parādīsies daudzas neparedzētas lietas, tāpēc gaidiet, ka pārsniegsit savu termiņu. Tomēr, ja jūs pārāk daudz nokavējat termiņu, iespējams, vēlēsities samazināt savu projektu.
Solis 4. Izveidojiet strādājošu prototipu
Tas jādara pēc iespējas ātrāk. Tam nav jāizskatās labi. Tam nav jābūt visām funkcijām, kuras vēlaties pievienot. Tam vienkārši jābūt vienam pamatlīmenim ar izspēlējamu raksturu un pamata šķērsli. To izmanto, lai izveidotu un pārbaudītu spēles galveno mehāniku.
Solis 5. Pārbaudiet savu prototipu
Spēlējot savu spēli, jūs daudz iemācīsities. Var gadīties, ka daži spēļu mehānikas elementi nedarbojas vai dažas daļas nav tik saistošas, kā jūs domājāt. Jūs arī atklāsit, ko varat pievienot spēlei, lai padarītu spēli labāku.
6. solis. Veidojiet savus aktīvus
Kad esat izveidojis funkcionējošu prototipu un esat pārliecināts, ka jūsu spēles mehānika darbojas pareizi, varat sākt veidot spēles līdzekļus. Tas ietver papildu līmeņu pievienošanu, rakstzīmju animācijas, ienaidniekus, papildinājumus un visas papildu funkcijas, kuras vēlaties pievienot. Tas ietver arī rakstzīmju modeļu pievienošanu un līmeņu noformēšanu, lai spēle sāktu izskatīties estētiski, lai gan pēdējā laikā jums jākoncentrējas uz estētiku.
- Ja neesat pārliecināts, kā kaut ko izveidot, daudziem spēļu dzinējiem ir aktīvu veikals, kurā varat iegādāties citu cilvēku veidotus spēļu līdzekļus. Varat arī tiešsaistē meklēt pamācības, lai uzzinātu, kā atrisināt problēmas, kas var rasties spēles izstrādes procesā.
- Uzmanieties, lai uzreiz nepievienotu pārāk daudz satura. Tas var aptumšot spēles galveno mehāniku un apgrūtināt spēles testētājiem atbilstošas atsauksmes sniegšanu.
7. darbība. Beta testējiet savu spēli
Lai gan jūs varat daudz iemācīties, spēlējot savu spēli, jūs varat arī uzzināt daudz, skatoties, kā citi cilvēki spēlē jūsu spēli. Īsti spēlētāji var darīt lietas, kuras jūs neparedzējāt, un norādīt uz pieredzi, ko neņemat vērā. Palūdziet citiem spēlēt jūsu spēli. Pat ja tā ir tava pirmā spēle un tev šķiet, ka tā nav laba.
Solis 8. Tirgojiet savu spēli
Tuvojoties izstrādes procesa beigām, jums jāsāk runāt par savu spēli. Ziniet, kas jūsu spēlē ir unikāls. Kādu pieredzi jūsu spēle sniedz, ko citas spēles nesniedz? Nosūtiet šo ziņu pēc iespējas vairāk cilvēkiem. Izveidojiet savai spēlei vietni un video reklāmkadrus. Pievienojiet savu spēli sociālajiem medijiem. Nosūtiet savu spēli pa e -pastu videospēļu vietnēm un videospēļu degustētājiem.
9. solis. Palaidiet savu spēli
Spēļu dzinēji, piemēram, Unity un Unreal, ļauj viegli izveidot spēles portus jebkurai spēļu sistēmai. Kad esat publicējis savu spēli, izmantojot savu spēļu dzinēju, iegādājieties to pēc iespējas vairāk digitālo izplatītāju. Tas ietver Steam, Google Play veikalu, Apple App Store. Pat Playstation Store, Xbox One un Nintendo eShop ir vieglāk piekļūt nekā jebkad agrāk. Katram digitālajam izplatītājam būs jāiziet kvalitātes nodrošināšanas un licencēšanas standarti. Uzziniet, kas ir šie standarti, un pārliecinieties, ka jūsu spēle spēj izturēt šos standartus. Varat arī apskatīt īpašus izplatītājus, piemēram, Slitherine.
Padomi
- Jaunākā grafika ir svarīga, lai piesaistītu auditoriju, bet saturs joprojām ir karalis! Tātad, izdomājiet veidu, kā padarīt savu spēli patiesi saistošu un jautru, piedāvājot lielisku saturu. Izmantojot unikālu griezienu populārajā spēles līdzeklī, izmantojiet elementus, kas līdz šim nav izmantoti līdzīgu žanru spēlēs.
- Vienmēr domājiet par spēlētāja perspektīvu. Kādas iespējas viņi iegūs, spēlējot jūsu spēli, un kā viņi var kļūt par jūsu spēļu faniem un aizstāvjiem? Tikai uzticīgi fani nodrošinās jūsu spēles ilgtspēju!
- Lai jūsu spēļu ražošanā iesaistītu citus cilvēkus un pārliecinātu viņus kļūt par ieinteresētajām personām, jums būs nepieciešams labs pārdošanas līmenis! Laukuma izstrāde ir arī lieliska iespēja pārbaudīt savu spēles ideju biznesa un/vai izstrādātāju kopienā un noskaidrot, vai tā vispār ir dzīvotspējīga.
- Ja uzskatāt, ka jūsu spēles ideja ir forša un novatoriska - pārliecinieties, ka varat pārvērst citus par saviem spēles atbalstītājiem. Pretējā gadījumā nav jēgas to attīstīt, jo pēc izlaišanas jūs, visticamāk, nevarēsit to efektīvi monetizēt.