Kā spēlēt Euchre: 14 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Euchre: 14 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Euchre: 14 soļi (ar attēliem)
Anonim

Euchre ir ātra, viltīga kāršu spēle, kuras uzvarēšanai nepieciešams komandas darbs un stratēģija. Nezinātājiem spēle var šķist mulsinoša, taču to ir viegli uztvert, tiklīdz esat sapratis pamatus. Lai sāktu darbu, jums ir nepieciešami tikai četri cilvēki (divas komandas pa diviem) un kāršu klājs, tāpēc savāciet dažus draugus un izpildiet tālāk norādītās darbības, lai sāktu baudīt šo klasisko spēli.

Soļi

Drukājami noteikumi un stratēģijas lapas

Image
Image

Euchre noteikumu lapa

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Euchre stratēģiju paraugs

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

1. daļa no 3: Organizācija

Spēlējiet Euchre 1. darbību
Spēlējiet Euchre 1. darbību

Solis 1. Apkopojiet četrus cilvēkus un pēc tam sadaliet divās komandās pa diviem

Partnerus var izvēlēties ar jebkuru metodi, par kuru vienojas grupa.

Komandas biedriem vajadzētu sēdēt pārmaiņus, lai katra persona sēdētu pa diagonāli no sava partnera

Spēlējiet Euchre 2. darbību
Spēlējiet Euchre 2. darbību

Solis 2. Izveidojiet Euchre klāju

Euchre spēlē ar 24 kārtīm, kas sastāv no

9. solis.

10. solis., , Q, K, un A kartes no standarta 52 karšu klāja. Lai gan spēles laikā netiek izmantotas atlikušās kārtis, atstājiet malā th

4. solis. an

6. darbība. melna uzvalka kārtis, kā arī th

4. solis. an

6. darbība. sarkanā tērpa kārtis, ko izmantot rezultātu saglabāšanai.

  • Katrai komandai jāizmanto viens no komplektiem

    4. solis. an

    6. darbība. kārtis, lai saglabātu rezultātu, slēpjot/atklājot vienu uzvalka simbolu par katru gūto punktu (Euchre iet uz 10). Piemēram: lai parādītu rezultātu pieci, tūkst

    6. darbība. kartei jābūt vērstai uz augšu un th

    4. solis. kartei jābūt vērstai uz leju, pārklājot vienu no uzvalka simboliem

    6. darbība. karti, lai tiktu parādīti pieci uzvalka simboli.

Spēlējiet Euchre 3. darbību
Spēlējiet Euchre 3. darbību

3. solis. Nosakiet, kurš spēlētājs vispirms nodarbojas

Sajauciet klāju un pēc tam nepārtraukti izdaliet vienu kārti uz augšu katram spēlētājam, līdz kāds saņem vienu no melnajiem domkratiņiem. Šī persona ir pirmais izplatītājs.

Spēlējiet Euchre 4. soli
Spēlējiet Euchre 4. soli

4. solis. Dariet pretēji pulksteņrādītāja virzienam, ievērojot šīs vadlīnijas:

  • Darījumam jānotiek tieši divās kārtās
  • Tirgotājam ir jāsniedz divas vai trīs kārtis vienlaikus katram spēlētājam, ieskaitot sevi
  • Precīzam karšu sadales modelim nav nozīmes, bet visbiežāk ir 2-3-2-3 pirmajā kārtā, kam seko 3-2-3-2 otrajā kārtā.
  • Spēlētāji var aplūkot savas kārtis, tiklīdz tās ir izdalītas, taču tās nevar apspriest ar nevienu, ieskaitot savu komandas biedru.
  • Kad katram spēlētājam ir piecas kārtis, tirgotājam jāapstiprina, ka ir palikušas vēl četras kārtis, kas pazīstamas kā kaķēns. Pēc apstiprināšanas tirgotājs atlikušās kārtis novieto galda centrā uz leju un pēc tam apgriež augšējo kārti, lai sāktu roku.

2. daļa no 3: Noteikumi

Spēlējiet Euchre 5. soli
Spēlējiet Euchre 5. soli

Solis 1. Izprotiet trumpja uzvalka jēdzienu

Eukrē dominējošais uzvalks ir Tramps. Jebkurš trumpis pārspēj jebkuru, kas nav trumpis. Ja spēlētājs vada ar trumpja uzvalku, triks uzvar augstākais trumpis. Trampa tērpā un tikai trumpja tērpā klasifikācija ir nedaudz atšķirīga.

Trampu kārtība ir tāda (skaidrojošā nolūkā pieņemu, ka trumpis ir lāpstas): labais padevējs (pīķa džeks), kreisais padevējs (nūju domkrats), dūzis (pīķis), karalis (pīķis), karaliene (pīķis), desmit (pīķi) un deviņi (lāpstas). Tādas pašas krāsas domkrats, bet ne tāds pats uzvalks kā trumpis, ir kreisais priekšnieks. Ne trumpju secība ir secīga, deviņi ir zemākie, bet dūzis ir augstākais rangs

Spēlējiet Euchre 6. darbību
Spēlējiet Euchre 6. darbību

Solis 2. Ziniet, kā saglabāt rezultātu

Euchre vienība ir "triks". Katrā Euchre rokā ir pieci triki (vai raundi). Pirmais pāris, kurš ieguvis 10 punktus, ir Euchre uzvarētājs.

  • Ja komanda izvēlas trumpja tērpu un pēc tam turpina uzvarēt vismaz trīs trikus, tā iegūst 1 punktu. Ja viņi saņem visus piecus trikus (slaucot roku), viņi iegūst 2 punktus.
  • Ja komanda, kas izvēlējās trumpja tērpu, neiegūst vismaz trīs trikus, pretinieku komanda iegūst 2 punktus. Viņi ir veiksmīgi uzskaitījuši otru komandu.
  • Ja izvēlaties doties solo (kad jums ir patiešām laba roka) un veicat visus piecus trikus, jūsu komanda iegūst milzīgus 4 punktus.
Spēlējiet Euchre 7. darbību
Spēlējiet Euchre 7. darbību

Solis 3. Padomājiet par partnera kartītēm

Izvairieties spēlēt labas kārtis, ja jūsu partneris jau ir noteicis uzvarētāju; jūsu komanda, iespējams, izmantos šo triku bez jūsu palīdzības. Sāciet, spēlējot labu kārti, lai jūsu komandas biedrs lieki netērētu potenciālās uzvarētāju kārtis. Tomēr, ja jums ir daudz labu karšu, apsveriet iespēju doties vienatnē.

Ja viens partneris nolemj, ka viņa roka ir ļoti vērtīga un viņi ir pārliecināti, ka var uzvarēt visus 5 trikus, šis spēlētājs var "iet viens". (Tas parasti notiek tikai tad, ja šī spēlētāja rokā ir gan trumpis Džekss, gan Dūzis un vēl viena trumpim piemērota karte. Tas dod jums ārkārtīgi labas izredzes uzvarēt triku.) Tas nozīmē, ka viņu partneris izspēlē vienu triku. Kad trika pirmā karte ir apgriezta un spēlētāji zvana, lai piespēlē vai paņem to, kad pienāk jūsu kārta, jūs paziņojat, ka dodaties viens. Spēle notiek kā parasti, bet, ja spēlētājs, kurš dodas viens, uzvar visus 5 trikus, tad šī komanda iegūst 4 punktus. Ja spēlētājs uzvar 4-1 vai 3-2, viņš iegūst tikai vienu punktu

3. daļa no 3: Spēles spēlēšana

Spēlējiet Euchre 8. soli
Spēlējiet Euchre 8. soli

Solis 1. Izdaliet kārtis

Kā minēts iepriekš, piedalieties komandas veidošanā un izraugieties tirgotāju. Paņem savu Euchre klāju un liec tirgotājam iedot katram spēlētājam 5 kārtis un samontēt kaķēnu.

Spēlējiet Euchre 9. soli
Spēlējiet Euchre 9. soli

2. solis. Pagrieziet kaķenes augšējo kārti uz augšu, lai visi spēlētāji to redz

Sākot ar cilvēku, kurš palicis no dīlera, pagriežot pulksteņrādītāja kustības virzienā, pajautājiet katram spēlētājam, vai viņš vēlas pasludināt parādīto uzvalku par trumpi, līdz kāds to dara (vai sākas jauns cikls).

  • Ja viņš vēlas pasludināt šo uzvalku par trumpi, viņš saka: “Paņem to”.
  • Ja viņš nevēlas pasludināt šo uzvalku par trumpi, viņš saka: "pasē" vai pasludina piespēli, klauvējot pie galda.
Spēlējiet Euchre 10. soli
Spēlējiet Euchre 10. soli

3. solis. Lūdziet tirgotājam paņemt karti

Pēc tam viņš/viņa izmet vienu no savām kārtīm (parasti zema kārta, kas nav trumpis). Ja apļa rotācija ir pabeigta, nevienam nesakot dīlerim "paņemt to", karte tiek pagriezta ar seju uz leju un notiek cita rotācija. Šīs rotācijas laikā spēlētājs var saukt par jebkura cita tērpa trumpjiem, izņemot to, kas sākotnēji tika uzlikts. Ja rotācija tiek pabeigta, nevienam neizsaucot trumpju, darījums tiek zaudēts un nodots pulksteņrādītāja virzienā nākamajai aplī esošajai personai.

Parasti ir saprātīgi saukt trumpja tērpu tikai tad, ja jums ir laba roka. Pretējā gadījumā paliec mamma

Spēlējiet Euchre 11. soli
Spēlējiet Euchre 11. soli

4. solis. Novietojiet spēlētāju vadībā pa kreisi no izplatītāja

Katram spēlētājam ir jāseko šim piemēram - ja spēlētājam ir tāda paša veida kārts, kāda tika vadīta, viņam tas ir jāspēlē ar šo triku. Ja spēlētājam nav šī uzvalka kārts, viņš var pārspēt triku vai vienkārši izmest karti. Augstākā uzvalka karte, kas tika vadīta, izmanto triku, ja vien netiek izspēlēts trumpis. Visaugstākā trumpja karte iegūs jebkuru roku.

Ja jūs uzliekat karti, kas neatbilst šim piemēram, bet jums ir tāda karte, to sauc par "atkāpšanos". Ja cits spēlētājs izsauc jūs par paveikto, viņš saņem 2 punktus. Tomēr, ja dodaties viens, sods ir 4 punkti (par to, kura puse ir vainīga)

Spēlējiet Euchre 12. soli
Spēlējiet Euchre 12. soli

Solis 5. Iet uz stratēģiju

Tā kā katra Euchre spēle ir tik īsa, kartes ir vieglāk iegaumēt. Padomājiet par to, kādas kārtis, jūsuprāt, ir jūsu pretiniekiem, lai noteiktu, kā vadīt un ko izmest. Piemēram, ja tirgotājs rokai pievieno oriģinālo trumpīti, neaizmirstiet to.

  • Ja jūs vadāt un jums ir divi vai vairāki trumpji, dodieties ar tiem. Vienmēr vadiet augstu trumpju, ja jūsu partneris to sauca; tas viņiem palīdzēs atrast trūkstošās kartes. Pretējā gadījumā strādājiet secīgi. Sakiet, ka dimanti ir trumpis - vadiet ar Pīķa vai Kluba Ace, lai mēģinātu to uzvarēt.
  • Neturi pie savām labajām kārtīm. Euchre iet ātri - ja rīkojaties lēni, jūs palaidīsit garām iespēju tos izmantot. Kad iespēja klauvē, atbildiet uz durvīm.
Spēlējiet Euchre 13. soli
Spēlējiet Euchre 13. soli

6. Ziniet, kad esat “šķūnī

"Kad viena komanda iegūst 9 punktus, tas nozīmē, ka viņi atrodas" šķūnī. "Jums par to jāpaziņo ar lielu entuziasmu, jo tas parasti norāda, ka gatavojaties uzvarēt.

Ja jūs patiešām vēlaties ar to izklaidēties, lieciet vienam partnerim saspiest pirkstus kopā un apgrieziet otrādi ar īkšķiem, veidojot “tesmeni”, un ļaujiet otram partnerim tos “slaukt”

Spēlējiet Euchre 14. soli
Spēlējiet Euchre 14. soli

Solis 7. Apkopojiet gala rezultātu

Pieci Euchre triki var aiziet diezgan ātri, tāpēc vislabāk ir saglabāt rezultātu. Lai saglabātu cilnes, izmantojiet 6 un 4 kartītes.

Kad komanda sasniegs desmit, jūs, iespējams, vēlēsities spēlēt vēlreiz. Pārslēdziet komandas, ja prasmju kopas ir labāk piemērotas dažādās kombinācijās

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

Dažas variācijas ietver jokeri. Šī ir augstākā kārts - tā pārspēj visu

Brīdinājumi

  • Spēlējot ar Michiganders, jums vienmēr jāizmanto 5s, lai saglabātu rezultātu, un NEKAD nevajadzētu atsaukties uz 9 punktu saņemšanu kā "atrašanos šķūnī".
  • Spēlējot par naudu, algas parasti tiek paziņotas kā USD 5–1–1 USD vai 10–2 USD 2 USD un vairāk. Pirmais skaitlis ir likme uz personu par spēles iznākumu. Otrais numurs ir aizņēmējiem, un komanda laimēs $ 1 no katra pretinieka. Trešais numurs ir domāts eučeriem, un komanda no katra pretinieka iegūs $ 1.

Ieteicams: