Charades ir spēle, kas piemērota visu vecumu cilvēkiem. Tas ietver vārdus vai frāzes, kas uzrakstītas uz papīra lapas. Mērķis ir panākt, lai jūsu komanda uzminētu atbildi, izmantojot tikai žestus. Tas ir pareizi, ja spēlētājs izspēlē vārdu vai frāzi, viņam nav atļauts runāt! Šī spēle prasa nelielu sagatavošanos, lielu iztēli un ir lieliska smiekliem.
Soļi
1. metode no 3: spēles iestatīšana
Solis 1. Sadaliet spēlētājus vienmērīgās komandās
Tehniski jums nav vajadzīgas pat komandas, lai spēlētu, bet katra papildu persona otrā komandā ir vēl viena persona, kas varētu uzminēt atbildi. Kad komandas ir izlemtas, katrai komandai dodieties uz atsevišķu telpu vai vismaz vienas telpas pretējām pusēm.
- Varat arī spēlēt mazāk konkurētspējīgu šīs spēles versiju, kurā spēlētāji izspēlē vārdu vai frāzi, un ikviens var atbildēt. Persona, kurai vispirms viss izdodas pareizi, parasti nākamā rīkojas.
- Ja jūs nespēlējat ar komandām, varat likt spēlētājam izspēlēt frāzi, kuru viņi ir izvēlējušies paši. Tas var vienkāršot spēli, novēršot nepieciešamību pēc papīra lapas.
2. solis. Uzrakstiet frāzes vai vārdus uz papīra lapas
Tagad, kad komandas atrodas dažādās telpās (vai vismaz pretējās pusēs), uzrakstiet parastos vārdus vai frāzes uz papīra lapas ar pildspalvu vai zīmuli. Turiet šos noslēpumus! Šīs frāzes tiks dotas pretējai komandai, lai izlozētu nejauši, kad pienāks viņu kārta.
- Tradicionālajos šarādos ir sešas izplatītas kategorijas: grāmatu nosaukumi, filmas, TV šovi, dziesmu nosaukumi, lugas un labi zināmi citāti vai frāzes.
- Parasti garas frāzes un svešas frāzes nav atļautas. Ja rodas šaubas, aptaujājiet savus komandas biedrus. Ja puse to jau ir dzirdējusi, tam vajadzētu būt labi.
- Izvairieties no lapiņas pierakstīt vienu īpašvārdu. Bez konteksta, ja spēlētājs nezina, kas ir šī persona, viņam būs grūti.
Solis 3. Salieciet uzlīmes uz pusēm un ievietojiet tās traukā
Jūs esat gandrīz gatavs sākt. Salieciet katru papīra lapu uz pusēm, lai vārds vai frāze būtu paslēpta. Ievietojiet šīs biļetes konteinerā un pievienojieties otrai komandai telpā, kurā spēlēsit spēli. Nomainiet konteinerus, bet neskatieties uz papīra lapām!
Grozi vai cepures parasti tiek izmantotas kā konteineri šļakatām, taču šķipsniņā jūs varat kļūt radoši. Izvelciet tukšu atvilktni no kafijas galdiņa vai izmantojiet spilvendrānu
4. solis. Izvēlieties sākuma komandu ar monētas mešanu un iestatiet laika ierobežojumu
Pagrieziet monētu, lai noteiktu, kura komanda iet pirmā (vai kaut kas līdzīgs). Katrai kārtai parasti ir noteikts laiks, taču jūs varat to pielāgot atkarībā no spēlētāju vecuma grupas un prasmju līmeņa. Divas minūtes varētu būt labs sākuma laika ierobežojums.
- Ja jums nav iebildumu pret kārtām, kas ilgst ilgu laiku, jums nav jāizmanto laika ierobežojums. Šādā situācijā komandas mēģinātu uzminēt, kamēr nepadevos.
- Šajā brīdī jūs, iespējams, vēlēsities vienoties par sodu ikvienam, kurš runā, kad viņam vajadzētu tikai žestikulēt. Piemēram, jūs varat atskaitīt pusi punktu vai zaudēt raundu.
2. metode no 3: lekt uz sacensībām
1. solis. Lieciet sākuma spēlētājam izdarīt zīmējumu
Komanda, kas uzvarēja monētas mešanā, sāk lietas. Viņiem vispirms jāizvēlas viens spēlētājs, kurš izspēlē izspēli. Visiem komandas spēlētājiem vismaz vienu reizi jāspēlē, pirms ikviens var doties otrajā kārtā.
Ja jums ir grūtības izlemt, kurš dosies pirmais, palūdziet ātrā akmens, papīra, šķēru turnīra uzvarētājam izvēlēties sloksni un sākt spēli
2. solis. Sniedziet vispārīgu informāciju, lai palīdzētu savai komandai sašaurināt savus minējumus
Tādas lietas kā kategorija un frāzes vārdu skaits jūsu komandas biedriem sniegs labāku priekšstatu par to, kur koncentrēt savus minējumus. Jūs varat izdomāt visus žestus, bet parasti:
- Turot augšup vairākus pirkstus pagrieziena sākumā, tiek norādīts kopējais vārdu skaits.
- Sekojot tam ar citu pirkstu skaitu, tiek norādīts vārds, kuru vispirms izpildīsit.
- Pirkstu uzlikšana uz rokas norāda vārda zilbju skaitu.
- Plaša roku slaucīšana pa gaisu norāda uz “visu koncepciju”.
3. Rīkojieties, līdz jūsu komandai viss izdodas pareizi vai jums pietrūkst laika
Daži žesti, kas, jūsuprāt, izdosies lieliski, izrādās muļķi. Nebaidieties pāriet uz jaunu žestu. Jo vairāk mājienu dodat savai komandai ar žestiem, jo lielāka iespēja, ka viņi to sapratīs.
- Kad jūsu komanda uzmin atbildi, kārta beidzas un jūsu komanda iegūst punktu. Tad otra komanda atkārto šo procesu.
- Ja jūsu komanda neuzmin atbildi un laiks beidzas, jūsu komanda iziet pagriezienu, nesaņemot punktu, tad otra komanda mēģina.
Solis 4. Spēlējiet, līdz izsīkumi beidzas vai ir skaidrs uzvarētājs
Ja jūs un jūsu draugi izklaidējas, jums nav jāapstājas, kad beidzas! Sadalieties un uzrakstiet dažas jaunas lapas. Dažos gadījumos vienā komandā var būt daži patiešām labi spēlētāji, kas padara situāciju nelīdzsvarotu. Pārveidojiet komandas, lai padarītu lietas taisnīgākas.
3. metode no 3: kopīgu žestu apguve
1. solis. Apspriediet kopīgos žestus ar visiem spēlētājiem
Parastie žesti ļauj apiet jēdzienus, kas jums jāizsaka katrā pagriezienā, piemēram, kategorijas, lai jūs varētu nokļūt labajās lietās. Bet tas būtu netaisnīgi, ja daži spēlētāji to nezinātu, tāpēc pirms starta veiciet kopīgus žestus ar visiem spēlētājiem.
2. solis. Izsaki kategorijas ar standarta žestiem
Tā kā katrs vārds vai frāze ietilpst kategorijā, tas palīdz, ja tiem tiek izmantoti standarta žesti. Tādā veidā jums nav jātērē laiks, lai uz vietas izdomātu unikālu žestu, bet tā vietā varat koncentrēties uz žestiem, kas ir noderīgi vārdiem uz pases.
- Norādiet grāmatu nosaukumus, atlocot rokas, it kā atverot grāmatu.
- Žests, it kā jūs filmētu vecmodīgu kameru.
- Uzzīmējiet priekšā kvadrātu vai taisnstūri, lai apzīmētu TV šovus.
- Izlikties dziedam (faktiski nedziedot) dziesmu nosaukumiem.
- Pavelciet virvi, lai paceltu teātra priekškaru, norādot lugas.
- Izveidojiet citātus ar pirkstiem, ja jūsu paziņojumā ir citāts vai frāze.
3. solis. Veiciniet minējumus uz pareizā ceļa
Kad komandas biedrs ir tuvu, ļaujiet satraukumam parādīties sejā. Izmantojiet attālumu starp pirkstiem vai rokām, lai norādītu tuvumu. Lai atturētu komandas biedrus no nepareizā ceļa, norādiet uz viņiem un pakratiet galvu “Nē” vai izveidojiet X ar rokām.
- Ja komandas biedrs ir uz ruļļa un šķiet, ka viņi varētu pateikt īsto vārdu, izmantojiet aizraujošu žestu “nāc šurp” vai sarullē rokas aplī.
- Roku pārvietošana tālāk viena no otras parasti nozīmē “vairāk”, bet dažos gadījumos tas var nozīmēt arī to, ka vārds ir “lielāks”, piemēram, ja tam ir prefikss vai sufikss.
4. solis. Virziet komandas biedrus uz pareizo vārdu formu vai formu
Dažās situācijās jūsu komandas biedriem var būt īstais vārds, taču tas var nebūt pareizajā laikā vai arī tas var būt nepieciešams daudzskaitlī, kad viņi to ir izteikuši vienskaitlī. Kad komandas biedrs ir tuvu, norādiet uz viņiem un pēc tam:
- Saistiet mazos pirkstus kopā, lai norādītu, ka vārds ir daudzskaitlī.
- Pavelciet roku aiz sevis ar “atpakaļceļa” žestu pagātnes laikam. Dariet to pretēji nākotnes laikam.
5. Izmantojiet līdzīgi skanīgus vārdus savā labā
Piespiežot roku pie auss, jūs savai komandai signalizēsit, ka jūs izspēlējat tikai vārdu, kas izklausās pēc tā, pie kura strādājat. Ja pēc šī žesta jūs norādītu uz savu aci, būtu skaidrs, ka vārds, pie kura strādājat, ir “es”.
6. solis. Uzlabojiet savu spēli ar praksi un ātrumu
Jo ātrāk jūs skaidri žestēsit, jo ātrāk jūsu komanda spēs uzminēt jūsu frāzi. Praktizējiet, spēlējot Charades, tāpēc žesti nāk pie jums dabiski, netērējot laiku domāšanai.