Roblox Studio ir ļoti spēcīgs rīks, kas ļauj izveidot spēles populārajai tiešsaistes spēļu platformai Roblox. Atšķirībā no citām videospēlēm, kuras izstrādā profesionālās attīstības studijas, Roblox spēles pilnībā izstrādā lietotāji. Izmantojot Roblox Studio, jūs varat veidot un izveidot, kā arī importēt rakstzīmes, ēkas, objektus, transportlīdzekļus un daudz ko citu. Jūs varat izmantot reljefa redaktoru, lai savai spēlei izveidotu āra ainavu. Varat arī izmantot skriptus, lai spēles objektus padarītu interaktīvus. Šis wikiKā jūs varat izmantot Roblox Studio.
Soļi
1. daļa no 6: Darba sākšana
1. darbība. Reģistrējieties Roblox kontam.
Ja vēl neesat to izdarījis, veiciet tālāk norādītās darbības, lai reģistrētos Roblox kontam.
- Iet uz https://www.roblox.com/ tīmekļa pārlūkprogrammā.
- Izmantojiet augšpusē esošās nolaižamās izvēlnes, lai atlasītu dzimšanas datumu, mēnesi un gadu.
- Ievadiet vēlamo lietotājvārdu.
- Ievadiet vēlamo paroli.
- Izvēlieties savu dzimumu (pēc izvēles).
- Klikšķis Pierakstīties.
2. solis. Lejupielādējiet Roblox Studio
Lai lejupielādētu un instalētu Roblox Studio, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Iet uz https://www.roblox.com/create tīmekļa pārlūkprogrammā.
- Klikšķis Pieslēgties augšējā labajā stūrī.
- Ievadiet savu lietotājvārdu un paroli un noklikšķiniet Pieslēgties.
- Klikšķis Sāciet veidot.
- Klikšķis Lejupielādēt Studio.
3. solis. Atveriet Roblox Studio
Roblox Studio ir ikona, kas atgādina zilu kvadrātu. Noklikšķiniet uz Roblox Studio Windows izvēlnē Sākt vai Mac mapē Applications, lai atvērtu Roblox Studio. Varat arī noklikšķināt Sāciet veidot vietnē Roblox Create, lai atvērtu Roblox Studio.
4. solis. Noklikšķiniet uz + Jauns
Tā ir ikona ar plus zīmi augšējā labajā stūrī. Tādējādi tiek atvērts tukšs Roblox spēles audekls.
Varat arī noklikšķināt uz vienas no iepriekš sagatavotajām spēļu veidnēm Roblox Studio galvenajā lapā. Tie ietver dažus spēles posmus, tostarp priekšpilsētu, pilsētu, viduslaiku ciematu, rietumu pilsētu, pili un pirātu salu. Tas ietver arī dažas iepriekš sagatavotas spēles, kas ietver sacīkšu spēli, šķēršļu (obija) trasi, kaujas arēnu, karoga uzņemšanu, nebeidzamas skriešanas spēles un daudz ko citu
2. daļa no 6: Objektu importēšana un pārvietošana spēlē
1. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Sākums
Tā ir pirmā cilne ekrāna augšdaļā blakus atskaņošanas ikonām. Tas ekrāna augšdaļā esošajā panelī parāda objektu atlases un manipulācijas rīkus.
2. solis. Noklikšķiniet uz Toolbox
Tā ir cilne, kuras augšdaļā esošajā panelī ir ikona, kas līdzinās rīkjoslai. Tas atver rīkjoslas paneli labajā pusē. Rīklodziņa panelis jau var būt atvērts pēc noklusējuma, bet, ja tas tā nav, tad jūs to atverat.
Pārliecinieties, ka Tirgus laukums cilne rīkjoslas paneļa augšdaļā ir atlasīta.
3. solis. Meklēšanas joslā ierakstiet pievienojamā objekta nosaukumu un nospiediet ↵ Enter
Tas atrodas rīkjoslas augšpusē. Roblox Studio ir plaša citu lietotāju radītu objektu bibliotēka. Jūs varat meklēt jebko, ieskaitot zaļumus, ēkas, transportlīdzekļus, mēbeles, rotājumus vai gandrīz jebko.
Varat izmantot rīkjoslas augšējā kreisajā stūrī esošo nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos, kāda veida objektu vēlaties meklēt. Tas ietver modeļus, acis, attēlus, audio, video un spraudņus
4. solis. Noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties pievienot
Rīkjoslā jūs redzēsit sīkus sīktēlus no katra meklēšanas rezultāta esošā objekta. Noklikšķiniet uz objekta sīktēla vai noklikšķiniet un velciet to savā spēlē, lai to pievienotu.
5. solis. Izmantojiet rīku Atlasīt, lai atlasītu objektu
Lai spēlē atlasītu objektu, lapas augšdaļā esošajā rīkjoslā noklikšķiniet uz rīka Atlasīt. Tam ir ikona, kas atgādina peles kursoru. Pēc tam noklikšķiniet uz spēles objekta, lai to atlasītu. Atlasītajam objektam apkārt būs zila ierobežojoša kaste. Varat arī pārvietot objektu, noklikšķinot un velkot to, izmantojot rīku Atlasīt.
Ja paneļa augšdaļā neredzat rīkus Atlasīt, Pārvietot, Mērogot vai Pagriezt, ekrāna augšdaļā noklikšķiniet uz cilnes Sākums vai Modelis
6. darbība. Nospiediet Dzēst, lai izdzēstu atlasīto objektu
Ja kāda iemesla dēļ vēlaties izdzēst objektu, izmantojiet atlases rīku, lai to atlasītu, un pēc tam nospiediet Dzēst taustiņu, lai to izdzēstu.
7. solis. Izmantojiet rīku Pārvietot, lai pārvietotu objektu
Augšējā panelī noklikšķiniet uz rīka Pārvietot. Tam ir ikona, kas līdzinās krustam ar bultiņām katrā rokā. Pēc tam noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties pārvietot. Noklikšķiniet un velciet sarkanās, zaļās un zilās bultiņas visās objekta pusēs, lai pārvietotu objektu pa noteiktu asi.
Turklāt, lai izgrieztu, kopētu vai dublētu objektu, varat izmantot izvēlni "Starpliktuve"
8. solis. Izmantojiet rīku Mērogošana, lai padarītu objektus lielākus vai mazākus
Lai mainītu objekta izmēru, augšējā panelī noklikšķiniet uz rīka Mērogošana. Tam ir ikona, kas līdzinās nelielai kastītei citā lodziņā. Pēc tam noklikšķiniet uz objekta, lai to atlasītu. Noklikšķiniet un velciet vienu no sarkanajām, zaļajām vai lodveida ikonām katra objekta malā, lai mainītu objekta izmēru. Dažus objektus var mainīt pa noteiktu vertikālu vai horizontālu asi. Citus objektus var mērogot tikai vienmērīgi.
9. solis. Izmantojiet rīku Pagriezt, lai pagrieztu objektu
Lai pagrieztu objektu, augšējā panelī noklikšķiniet uz pagriešanas rīka. Tā augšpusē ir ikona, kas līdzinās apļa bultiņai. Pēc tam noklikšķiniet uz objekta, lai to atlasītu. Noklikšķiniet un velciet sarkanos, zaļos vai zilos gredzenus ap objektu, lai pagrieztu objektu.
3. daļa no 6: Būvniecības objekti
1. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Modelis
Tā ir otrā cilne lapas augšdaļā. Tas parāda modelēšanas rīku paneli lapas augšdaļā.
2. solis. Noklikšķiniet uz Daļa
Tam ir ikona, kas atgādina kubu. Tiek parādīta nolaižamā izvēlne, kas ļauj izvēlēties vienu no četrām formām, kuras varat izmantot, lai spēlē izveidotu objektus.
3. solis. Izvēlieties detaļas tipu
Jūs varat izvēlēties četrus detaļu veidus. Tie ir šādi:
-
Bloķēt:
Tādējādi tiek izveidota jauna taisnstūra daļa.
-
Sfēra:
Tādējādi tiek izveidots jauns priekšmets bumbiņas formā.
-
Ķīlis:
Tādējādi tiek izveidots jauns bloks ar slīpumu.
-
Cilindrs:
Tādējādi tiek izveidots apaļš, staba formas objekts.
4. solis. Izmantojiet rīkus Pārvietot, Mērogot un Pagriezt, lai rediģētu daļu
Daļas var pārvietot un rediģēt, izmantojot pārvietošanas, palielināšanas vai pagriešanas rīkus. Mēroga rīks dažādos veidos manipulē ar dažādiem detaļu veidiem Daži no tālāk norādītajiem piemēriem ir piemēri tam, kā jūs varat manipulēt ar detaļu tipu, izmantojot rīku Mērogošana.
- Mēroga rīku var izmantot, lai pagarinātu jebkuru bloka daļas malu. Tas ļauj jums izveidot taisnstūri, kuru vēlaties.
- Sfēru var mērogot tikai vienmērīgi, izmantojot rīku Scale. Jūs nevarat padarīt nevienu malu lielāku par otru.
- Mēroga rīku var izmantot, lai mainītu ķīļa daļas slīpuma leņķi. Varat arī rediģēt slīpuma garumu.
- Mēroga rīku var izmantot, lai padarītu apli lielāku vai mazāku, kā arī padarītu malas garākas vai īsākas. To nevar izmantot, lai padarītu apli eliptiskāku.
Solis 5. Izmantojiet Savienības rīku, lai savienotu detaļas kopā
Ja divas vai vairākas detaļas saskaras, varat izmantot rīku Unite, lai tās savienotu kopā kā vienu formu. Savienības rīka augšdaļā esošajā paneļa sadaļā "Formas modelēšana" ir ikona, kas atgādina kubu. Lai savienotu divas daļas, rīkojieties šādi:
- Turiet Shift un noklikšķiniet uz daļām, kuras vēlaties apvienot.
- Noklikšķiniet uz Savienība pogu augšējā panelī.
6. solis. Noklikšķiniet uz Separte, lai sadalītu apvienotās daļas
Ja vēlaties rediģēt apvienotās daļas atsevišķās daļas, noklikšķiniet uz daļas, lai to atlasītu, un pēc tam noklikšķiniet uz Atsevišķi paneļa augšdaļas sadaļā "Formas modelēšana", lai daļu atkal sadalītu atsevišķās daļās.
7. solis. Izmantojiet rīku "Negate", lai izgrieztu detaļas daļas
Negate rīku var izmantot, lai izgrieztu citas daļas krustojošās daļas. Piemēram, varat izmantot Negate rīku, lai iztukšotu cilindru, izmantojot citu cilindru, lai izveidotu riteni. Lai izmantotu Negate rīku, lai izgrieztu daļas daļu, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Novietojiet vienu tā, lai tas krustojas ar citu daļu.
- Noklikšķiniet uz krustojošā bloka.
- Klikšķis Negatīvs paneļa augšdaļā sadaļā "Formas modelēšana". Daļa kļūs sarkana.
- Turiet Shift un noklikšķiniet uz abām daļām.
- Klikšķis Savienība paneļa augšpusē.
8. solis. Izvēlieties detaļas krāsu
Lai izvēlētos detaļas krāsu, noklikšķiniet uz daļas, kuras krāsu vēlaties mainīt. Klikšķis Krāsa paneļa augšpusē. Pēc tam noklikšķiniet uz viena no krāsainajiem paraugiem, lai mainītu krāsu.
9. solis. Izvēlieties detaļas materiālu
Papildus detaļas krāsas maiņai varat mainīt arī materiālu. Tas ļauj jums izgatavot priekšmetus, kas izskatās kā izgatavoti no stikla, koka, betona, metāla, akmens, granīta, ķieģeļiem un daudz ko citu. Lai mainītu detaļas materiālu, noklikšķiniet uz daļas, kuru vēlaties mainīt. Pēc tam noklikšķiniet uz Materiāls paneļa augšpusē. Noklikšķiniet uz materiāla, kuram vēlaties līdzināt daļu.
10. solis. Pievienojiet daļai efektu
Efekti ļauj veikt tādas darbības kā aizdedzināt daļu, likt tai dūmot, izstarot dzirksti vai pārvērst to gaismā. Lai daļai pievienotu efektu, noklikšķiniet uz objekta, kuram vēlaties pievienot efektu, un pēc tam noklikšķiniet Efekts augšdaļā esošā paneļa sadaļā "Spēles". Nolaižamajā izvēlnē noklikšķiniet uz efekta, kuru vēlaties pievienot.
11. solis. Nārsta vietu un kontrolpunktu pievienošana
Roblox nārsta vietas norāda, kur spēlētājs sāk. Vairākas nārsta vietas darbojas kā kontrolpunkti. Kad spēlētājs sasniedz nārsta vietu, viņš atjaunojas un pēdējā nārsta vieta, kurai viņš pieskārās. Lai savai spēlei pievienotu nārsta vietu, vienkārši noklikšķiniet Nārsta atrašanās vieta augšējā izvēlnē.
4. daļa no 6: reljefa pievienošana un rediģēšana
1. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Sākums
Tā ir pirmā cilne ekrāna augšdaļā blakus atskaņošanas ikonām.
2. solis. Noklikšķiniet uz Redaktors
Tas atrodas nelielā sadaļā, kas sākuma izvēlnes augšdaļā esošajā panelī saka “Apvidus”. Tiek atvērts reljefa redaktors. Jūs redzēsit zilu lodziņu, kas norāda apgabalu, kurā tiks izveidots reljefs.
Solis 3. Pielāgojiet reljefa laukuma lielumu
Lai pielāgotu teritorijas lielumu vai pārvietotu to, kur tiks izveidots reljefs, vienkārši noklikšķiniet un velciet zilās bumbiņas uz visām zilās kastes pusēm, lai pārvietotu reljefa laukuma malas. Jūs varat padarīt reljefa laukumu lielāku vai mazāku vai pārvietot malas uz jaunu vietu.
4. solis. Izvēlieties reljefa iezīmes, kuras vēlaties ģenerēt
Reljefs tiks ģenerēts nejauši. Lai izvēlētos reljefa ģeneratora ģenerētās funkcijas, ritiniet uz leju līdz reljefa redaktora paneļa apakšai pa kreisi. Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņām blakus funkcijām, kuras vēlaties ģenerēt. Funkcijās ietilpst ūdens, līdzenumi, kāpas, kalni, Arktika, kanjoni, lavascape.
- Izmantojiet slīdņa joslu zem izvēles rūtiņām, lai pielāgotu ģenerēto biomu izmērus.
- Noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža blakus Alas lai ieslēgtu vai izslēgtu alu ģenerēšanu.
5. solis. Noklikšķiniet uz Ģenerēt
Tā ir zilā poga reljefa redaktora izvēlnes apakšā. Tādējādi sākas jūsu līmeņa reljefa radīšanas process. Pagaidiet dažas minūtes, līdz reljefs tiek ģenerēts.
6. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Rediģēt
Tā ir trešā cilne reljefa redaktora augšdaļā. Šajā cilnē ir rīki, kas ļauj rediģēt reljefu.
7. solis. Izvēlieties rīku
Ir pieejami deviņi rīki. Tie ir šādi:
-
Pievienot:
Šis rīks pievieno jaunus reljefa gabalus ar precīzu suku izmēru un formu.
-
Atņemt:
Šis rīks izdzēš reljefa gabalus ar precīzu suku izmēru un formu.
-
Augt:
Šis rīks palielina birstes noklikšķināšanas vietu.
-
Erode:
Šis rīks samazina otas noklikšķināšanas augstumu.
-
Gluda:
Šis rīks izlīdzina virsmu, kur noklikšķina uz otas.
-
Plakans:
Šis rīks saplacina tās vietas virsmu, kuru pārklājat.
-
Krāsa:
Šis rīks ļauj mainīt reljefa veidu. Ja izvēlaties šo rīku, ritiniet uz leju līdz reljefa redaktora paneļa apakšai un noklikšķiniet uz reljefa veida, kuru vēlaties krāsot.
-
Aizvietot:
Šis rīks ļauj aizstāt noteiktu reljefa veidu ar citu. Lai izmantotu šo rīku, reljefa redaktora paneļa sadaļā "Avota materiāls" atlasiet maināmā reljefa veidu. Pēc tam atlasiet materiālu, kuru vēlaties mainīt, zemāk sadaļā “Mērķa materiāls”, kas atrodas reljefa redaktora paneļa apakšā.
8. solis. Izvēlieties otas formu
Šī ir reljefa forma, kuru izveidosit ar katru otas klikšķi. Jūs varat izvēlēties sfēru, kubu vai cilindru. Noklikšķiniet uz vienas no formām zem rīkiem, lai izvēlētos otas formu.
9. solis. Izmantojiet slīdni blakus pamatnes izmēram, lai pielāgotu otas izmēru
Tā ir pirmā slīdņa josla zem suku formām. Birstes izmēru var mainīt uz jebkuru no 1 līdz 64.
Dažiem rīkiem ir arī slīdņa josla, kas ļauj pielāgot suku izturību. Tas ļauj pielāgot suku efektivitāti. Jūs varat noregulēt spēka joslu no.0.1 līdz 1 ar 1, kas ir spēcīgākais
10. solis. Pielāgojiet sukas stāvokli
Noklikšķiniet uz vienas no trim pogām blakus "Pivot position", lai pielāgotu birstes stāvokli. Tādējādi tiek pielāgota vieta, kur birste atrodas uz reljefa virsmas. Trīs iespējas ir šādas:
-
Bots:
Tas novieto sukas dibenu uz reljefa virsmas.
-
Cen:
Tādējādi otas centrs tiek novietots virs reljefa virsmas.
-
Tops:
Tādējādi sukas augšdaļa tiek novietota virs reljefa virsmas.
11. solis. Pielāgojiet suku iestatījumus
Ir trīs pārslēgšanas slēdži, kurus varat izmantot, lai pielāgotu suku iestatījumus:
-
Lidmašīnas slēdzene:
Tas parāda līdzenuma režģi, pie kura birste ir bloķēta, un ļauj jums pārvietoties tikai pa šo līdzenumu.
-
Piespraust režģim:
Tas ļauj otai krāsot tikai režģa vietās.
-
Ignorēt ūdeni:
Tas liek ūdenim ignorēt ūdeni.
12. solis. Izveidojiet jūras līmeni (pēc izvēles)
Lai izveidotu vienmērīgāku jūras līmeni lielā reljefa apgabalā, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Noklikšķiniet uz Jūras līmeņa rīks reljefa redaktora cilnē "Rediģēt".
- Noklikšķiniet un velciet zilās spuldzes uz visām zilās kastes pusēm, lai pielāgotu jūras radīšanas vietu un atrašanās vietu.
- Klikšķis Ģenerēt lai izveidotu jūru, kur atrodas zilā kaste. Klikšķis Iztvaicē lai noņemtu jūras līmeni.
5. daļa no 6: Skriptu pievienošana
1. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Skats
Tā ir ceturtā cilne Roblox Studio augšpusē. Tas parāda rīkus skriptu atlasei un pievienošanai spēles objektiem. Skripti ļauj jums padarīt objektus interaktīvus, animēt objektus, dot vai atņemt veselības punktus, nogalināt spēlētājus un veikt citas darbības.
2. solis. Noklikšķiniet uz Explorer
Tā ir poga paneļa kreisajā malā izvēlnes augšdaļā. Tas parāda Explorer paneli labajā pusē. Tajā ir visu jūsu spēles objektu saraksts.
3. solis. Pārlūkprogrammas panelī pārejiet uz objektu, kuram vēlaties pievienot skriptu
"Darbvieta" ietver visu spēļu pasauli. Visi spēles objekti tiek uzskaitīti kā darbvietas pakārtots objekts. Citi objekti var tikt uzskaitīti kā pakārtoti objekti citiem objektiem. Noklikšķiniet uz bultiņas ikonas pa kreisi no katra objekta, lai apskatītu visus tā pakārtotos objektus.
4. solis blakus objektam, kuram vēlaties pievienot skriptu
Ikona ar plus zīmi (+) parādās, kad virzāt kursoru virs objekta Explorer panelī. Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek parādīts bieži izmantoto vienumu saraksts, kurus varat pievienot objektam.
5. solis. Noklikšķiniet uz Skripts
Tādējādi ekrāna centrā tiek atvērts tukšs skripts.
6. solis. Uzrakstiet skriptu
Roblox skripti ir rakstīti valodā ar nosaukumu Lua. Lai efektīvi rakstītu skriptus, jums būs jāiemācās Lua un jāzina dažas pamatzināšanas par kodēšanu un datorprogrammēšanu. Roblox piedāvā apmācības par to, kā rakstīt Roblox. Šī ir laba vieta, kur sākt, ja esat skriptu iesācējs. Arī vietnē YouTube varat atrast daudz pamācību.
6. daļa no 6: Spēles testēšana, ielāde, saglabāšana un publicēšana
1. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Sākums
Tā ir pirmā poga lapas augšdaļā. Tas parāda paneli ar atskaņošanas vadībām augšpusē.
2. solis. Lai pārbaudītu savu spēli, noklikšķiniet uz atskaņošanas ikonas
Ir ieteicams bieži pārbaudīt savu spēli, lai pārliecinātos, ka viss darbojas pareizi. Noklikšķiniet uz ikonas ar zilu Play trīsstūri, kas atrodas paneļa augšpusē, lai ielādētu spēli centrālajā logā un ļautu jums spēlēt spēli tā, kā ikviens, kurš to spēlē, Roblox nevarētu spēlēt.
3. solis. Noklikšķiniet uz ikonas Apturēt, lai atsāktu rediģēšanu
Ja vēlaties pārtraukt spēles pārbaudi un atsākt rediģēšanu, noklikšķiniet uz ikonas ar sarkano kvadrātu paneļa augšpusē, lai apturētu spēli.
4. solis. Noklikšķiniet uz Fails
Tā ir poga augšējā labajā stūrī. Kad esat gatavs saglabāt vai publicēt savu līmeni, noklikšķiniet uz Fails pogu. Saglabājot līmeni, varat saglabāt savu progresu, lai vēlāk varētu turpināt darbu pie tā. Kad esat pilnībā pabeidzis savu līmeni, varat to publicēt vietnē Roblox, lai citi varētu sākt to spēlēt.
5. solis. Noklikšķiniet uz Saglabāt failā kā
Tas ļauj atvērt izvēlni Saglabāt, kas ļauj saglabāt spēli datorā kā Roblox failu.
Varat arī noklikšķināt Saglabāt vietnē Roblox As lai spēli saglabātu Roblox serverī, nevis datorā.
6. solis. Ievadiet spēles nosaukumu un noklikšķiniet uz Saglabāt
Ievadiet nosaukumu blakus tam, kur ir rakstīts "Faila nosaukums". Pēc tam noklikšķiniet uz Saglabāt apakšējā kreisajā stūrī, lai saglabātu spēli.
7. solis. Ielādējiet spēli
Ja vēlaties turpināt iepriekš saglabātu spēli, spēles ielādēšanai veiciet tālāk norādītās darbības.
- Klikšķis Fails augšējā kreisajā stūrī.
- Klikšķis Atvērt no faila vai Atvērts no Roblox.
- Noklikšķiniet uz Roblox spēles vai faila (.rbxl) un noklikšķiniet uz Atvērt.
8. solis. Publicējiet Roblox spēli
Kad esat pabeidzis spēles rediģēšanu un esat gatavs citiem sākt to spēlēt, veiciet tālāk norādītās darbības, lai publicētu savu spēli vietnē Roblox.
- Klikšķis Fails.
- Klikšķis Publicējiet vietnē Roblox As.
- Noklikšķiniet uz esošas spēles, lai to aizstātu, vai noklikšķiniet Izveidojiet jaunu spēli.
- Augšdaļā ievadiet spēles nosaukumu.
- Ievadiet īsu savas spēles aprakstu.
- Nolaižamajā izvēlnē atlasiet satura veidotāju.
- Izvēlieties žanru, izmantojot nolaižamo izvēlni.
- Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas blakus konsolēm, ar kurām spēle ir saderīga.
- Klikšķis Izveidot.
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Noskatieties pēc iespējas vairāk pamācību un video par Roblox Studio, lai uzzinātu pēc iespējas vairāk.
- Praktizējiet, lai labi izmantotu Roblox Studio.
- Neaizmirstiet bieži saglabāt spēli.