Kā atrisināt klavieru mīklu klusā kalnā: 11 soļi

Satura rādītājs:

Kā atrisināt klavieru mīklu klusā kalnā: 11 soļi
Kā atrisināt klavieru mīklu klusā kalnā: 11 soļi
Anonim

Silent Hill ir PlayStation izdzīvošanas šausmu videospēle. Spēles centrā ir varonis Harijs Meisons, meklējot savu pazudušo adoptēto meitu Silent Hill pilsētā. Spēlei ir piecas iespējamās beigas. Klavieru mīkla Silent Hill ir otrā mīkla Midvičas pamatskolā, un tā ir nepieciešama, lai spēlētu uz priekšu.

Soļi

1. daļa no 3: Klavieru atrašanās vietas noteikšana

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 1. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 1. solī

Solis 1. Dodieties uz Midwich Elementary otro stāvu

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 2. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 2. solī

2. solis. Ieejiet mūzikas telpā

Šī istaba atrodas netālu no tualetēm un tajā pašā koridorā kā ģērbtuve.

Jums vajadzētu būt iespējai to viegli atrast, izmantojot Harija karti

2. daļa no 3: Atrast pavedienu

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 3. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 3. solī

1. solis. Paskatieties uz tāfeli mūzikas istabā

Uz tāfeles redzēsiet lielu, ar asinīm notraipīta balta papīra gabalu.

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 4. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 4. solī

2. solis. Pārbaudiet papīra lapu

Jums tiks dots pavediens ar nosaukumu "Pasaka par putniem bez balss".

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 5. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 5. solī

Solis 3. Dodieties pie klavierēm un pārbaudiet to

Jūs uzreiz pamanīsit, ka jums ir atļauts nospiest tikai vienas oktāvas taustiņus, un, mēģinot nospiest citus taustiņus, daži nerada skaņu.

3. daļa no 3: Mīklas risināšana

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 6. darbībā
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 6. darbībā

1. solis. Atcerieties, ka mūsu pavediena nosaukums ir “Pasaka par putniem bez balss

" Tas nozīmē, ka šai mīklai mēs piespiedīsim tikai piezīmes uz klavierēm, kas neizdala skaņu vai ir klusas.

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 7. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 7. solī

2. solis. Spēlējiet D vai otro balto taustiņu uz klavierēm

Pirmajā rindkopā par pavedienu teikts, ka Pelikāns vēlas iegūt atlīdzības nozīmi, tas nelidoja ļoti tālu, kā arī pieminēja baltos spārnus, kas ir norāde, ka pelikāns ir balts. Tāpēc pirmā piezīme, kas jums jānospiež, ir tuvākā baltā nots, kurai nav skaņas, kas ir D.

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 8. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 8. solī

Solis 3. Atskaņojiet klavierēm A vai sesto balto taustiņu

Otrajā rindkopā teikts, ka otrs putns, balodis, lidoja, cik tālu vien varēja; tomēr 7. nots rada skaņu, un, tā kā balodis ir balts, mēs automātiski atradīsim vistālāko balto noti bez skaņas, kas ir A.

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 9. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 9. solī

Solis 4. Atskaņojiet Bb vai piekto melno piezīmi uz klavierēm

Trešajā rindkopā teikts, ka trešais putns, krauklis, lidoja augstāk par balodi. Mēs jau zinām, ka krauklis ir melns un ka balodis jau ir piezemējies uz pēdējās klusās baltās atslēgas, tāpēc krauklis būs vistālākā (pēdējā) melnā atslēga.

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 10. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 10. solī

5. solis. Spēlējiet G vai piekto balto piezīmi uz klavierēm. Ceturtajā rindkopā teikts, ka gulbis “sēž” blakus citam putnam. Mēs arī zinām, ka gulbis ir balts, tāpēc tā būs vēl viena balta atslēga

Šobrīd blakus citai izslēgšanas taustiņai ir tikai viena izslēgta balta taustiņa - tā ir piektā atslēga blakus sestajai taustiņai (balodis).

Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 11. solī
Atrisiniet klavieru mīklu Silent Hill 11. solī

6. solis. Spēlējiet C#vai pirmo melno taustiņu

Piektajā rindkopā teikts, ka pēdējais putns, vārna, “ātri” apstājas. Mēs zinām, ka vārna ir melna, un "ātra" pietura nozīmē, ka tālu tālu nelidoja, līdzīgi kā pelikāns; līdz ar to atslēga ir 1. melnais taustiņš, jo tas ir tuvākais izslēgšanas taustiņš pa kreisi.

Padomi

  • Pirms mēģināt šo mīklu, jums ir jāpabeidz vecā cilvēka mīkla; ja neesat pabeidzis Old Man's Hand mīklu, klavieres tiks bloķētas un jūs nevarēsit turpināt.
  • Visi putni sāks "lidot" no kreisās puses, kas nozīmē, ka visa skaitīšana jāveic no kreisās puses, dodoties pa labi.

Ieteicams: