Kā uzvarēt Pac Man: 5 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā uzvarēt Pac Man: 5 soļi (ar attēliem)
Kā uzvarēt Pac Man: 5 soļi (ar attēliem)
Anonim

Pac Man noteikumi ir vienkārši, bet uzvarēt pret spēli? Tas ir nedaudz grūtāk, bet ne tad, ja zināt, ko darāt. Pac Man tika izgudrots 1980. gadā, un datora inteliģence spēlē nav pārāk attīstīta. Kad jūs zināt, kā to pārspēt, varat sākt virzīties uz augstāku līmeni un iegūt vairāk punktu!

Soļi

Uzvariet Pac Man 1. solī
Uzvariet Pac Man 1. solī

Solis 1. Sekojiet līdzi visiem pretiniekiem; spēlē ir tikai četri spoki

Turiet savu tuvāko pulksteni tuvākajos. Sekojiet arī Blinky (Red) un Pinky (Pink), jo tie ir ātrākie un prasmīgākie. Lielākajā daļā Pac-Man versiju jūs pārvietojaties ātrāk nekā spoki, kas nozīmē, ka vienīgais veids, kā viņi var jūs noķert, ir tas, ka jūs veicat nepareizu pagriezienu vai arī jūs stūrējat.

Uzvariet Pac Man 2. solī
Uzvariet Pac Man 2. solī

2. Apzinieties, ka jūs, iespējams, esat gudrāks par spēli

Pac-Man mākslīgais intelekts ir ļoti neapstrādāts. Var likties, ka spoki jūs vajā, taču daudzas reizes, kad viņi būs aiz jums, tie nogriezīsies pa dažādiem ceļiem. Ja šķiet, ka jūs nonāksit stūrī, pārvietojieties spoku virzienā, kuram jāizdara "izvēle", vai turpināt jūs, vai izvēlēties citu ceļu. Daudzas reizes jums paveiksies. Centieties arī palikt apgabalos ar vairākiem pagriezieniem un maršrutiem; šeit tev ir daudz vieglāk pazaudēt vajātājus.

Uzvariet Pac Man 3. solī
Uzvariet Pac Man 3. solī

3. solis. Kad esat apguvis pamatus, koncentrējieties uz pēc iespējas vairāk punktu uzkrāšanu

Kartes notīrīšana ir sākums, bet arī mēģiniet savākt augļus, kas laiku pa laikam parādīsies, kā arī vajāt spokus, kad tie tiek ieslēgti. Parasti ir ieteicams karti notīrīt pa ceturtdaļām, izmantojot ieslēgšanas punktus, kad jūsu reģionā sāk pulcēties divi vai vairāki spoki. Ideālā gadījumā jums vajadzētu pagaidīt, līdz jūsu apgabalā būs vismaz 3 spoki, lai izmantotu “ieslēgšanos”, jo jūs savācat arvien lielāku punktu skaitu par katru rijīgo spoku. Ja vienā ieslēgšanas reizē varat notvert visus 4 spokus, jūs nopelnīsit 200, 400, 800 un 1600 vai 3000 punktus (lielākajā daļā versiju). Netērējiet savu laiku, dzenoties pēc spokiem, taču atcerieties, ka ikvienam, ko apēdat, ir jābrauc atpakaļ uz kartes centru un pēc tam atkal uz savu rajonu, lai tas būtu drauds. Tāpēc jums ir jāpieliek pienācīgas pūles, lai izslēgtu draudus jūsu reģionā, kad tas ir ieslēgts. Nemēģiniet tos nosūtīt tikai pretējā virzienā.

Uzvariet Pac Man 4. solī
Uzvariet Pac Man 4. solī

4. solis. Kad jūs ēdat spoku, kad tas tiek ieslēgts, tas kļūst par acu pāri, kas pakāpeniski virzās uz labirinta centru (cietuma zonu), lai atjaunotos

Ja tīrāt apgabalu netālu no kartes centra, vērojiet šīs acis! Neuzķerieties pie "cietuma ieejas", kad spoks atjaunojas!

Uzvariet Pac Man 5. solī
Uzvariet Pac Man 5. solī

Solis 5. Uzziniet, kā spoki domā

Viņu kustībās burtiski nav nejaušības. Viņi sāk katru līmeni, cenšoties sasniegt savus "mājas stūrus": mirgojošas (sarkanas) galvas augšējā labajā stūrī, Pinky (rozā) augšējā kreisajā pusē, tintes (zilā krāsā) apakšējā labajā pusē un Klaids (oranžā krāsā) apakšējā kreisajā stūrī. Pēc dažām sekundēm viņi sāk jūs vajāt- pagriežot 180 grādus, jūs zināt, ka viņi ir mainījuši taktiku. Blinky galvas taisni uz jūsu pozīciju, Pinky dodas uz vietu tieši jūsu priekšā (ja vien jūs neesat vērsts uz augšu, jo rodas kļūme), tintes galvas vienā līnijas galā, kura priekšā ir vieta centrs un Blinkijs kā otrs gals, un Klaids vajā tevi, ja viņš ir tālu, bet atgriežas savā mājas stūrī, kad esi tuvumā. Viņi mainīsies starp šīm divām stratēģijām visā līmenī, bet galu galā samierināsies ar jūsu vajāšanu.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Kad jūs neēdat punktus, jūs pārvietojaties ātrāk, tādēļ, ja mēģināt zaudēt spoku, neēdiet punktus.
  • 21. līmenis ir pēdējā unikālā tāfele- katrs līmenis pēc tam ir identisks. Kad esat iemācījies modeli, kā pārspēt šo līmeni, tas ir tikai izturības tests, lai sasniegtu 256. līmeni, un tad spēle nekavējoties kļūst nespēlējama.
  • Dažādām versijām ir atšķirīga politika attiecībā uz papildu dzīves saņemšanu. Daži dod jums vienu pēc noteiktas punktu summas (piemēram, 10 000), citi pēc noteikta līmeņa (piemēram, 3), citi nē! Ja jums ir jāuzkrāj punkti, lai iegūtu papildu dzīvības, noteikti nogaliniet pēc iespējas vairāk spoku, kad tiek veikta barošana. Ja jums izdosies nogalināt 3 spokus katrā ieslēgšanās reizē, jūs nopelnīsiet 5600 papildu punktus par līmeni, ja nogalināsit visus 4 spokus par katru ieslēgšanas reizi, jūs nopelnīsit 12 000.
  • Neuzticieties spokiem iet tā, kā izskatās. Viņi var veikt strauju pagriezienu citā virzienā.
  • Pārvietojoties kvadrantos, turieties prom no tālākajiem stūriem.
  • Paliec mierīgs. Neskatoties uz to, ka Pac-Man ir tik vienkāršs, tas var būt ārkārtīgi nomākts, pat vairāk nekā šāvēji un citas augsta līmeņa spēles. Tā kā spēle ir tik vienkārša, jūs varat sagaidīt, ka zaudēsiet visu līmeni. Nevajag. Vienkārši atpūtieties un izklaidējieties.
  • Ātri notīriet apakšējo un augšējo stūri. Spoki ir viegli jūs tur iesprostot, tāpēc ātri nokļūstiet šajās vietās un no tām.
  • Nepārtrauciet tastatūru vai citus priekšmetus. Nekļūstiet atkarīgi no "augstā punktu skaita" (mēģiniet iegūt augstu rezultātu visu nakti, kad jums vajadzētu mācīties vai gulēt).
  • Jūs varat pārspēt līmeni, pat nemēģinot ēst spoku, tāpēc netērējiet laiku, mēģinot ēst spoku. Vienkārši izklaidējieties.
  • Spoku kustības balstās uz tavām, tādēļ, ja tu pārvieto savu raksturu uz leju, spoks sekos tai pašai līnijai. Tas ir noderīgi zināt, lai liktu spocim "izvēlēties citu ceļu"
  • Pac-Man pieņēmums ir diezgan vienkāršs. Jūs kontrolējat nelielu pusapaļu raksturu, kurš apdzīvo nelielu punktu piepildītu labirintu. Spēles mērķis ir apēst visus labirinta punktus, vienlaikus izvairoties no viena no četriem spēles "spokiem". Spēle ir vienkārša divdimensiju, un jūs varat pārvietoties labirintā, izmantojot četrus galvenos virzienus (uz augšu, uz leju, pa labi vai pa kreisi). Katrā labirinta stūrī ir īpašs "ieslēgšanas" punkts. Ēdot to, jūs varēsit aprīt spokus uz noteiktu laiku (šajā laikā tie kļūs zili).
  • Spēlei virzoties, spokiem dažreiz ir nepieciešams mazāk laika, lai tie kļūtu zili. Būs punkts, kad tie pat nekļūs zilā krāsā, bet mainīs virzienu, tāpēc jums būs jābūt uzmanīgiem, kur ceļojat, lai netiktu pieķerti. Visa spēle ir par izturību.

Brīdinājumi

  • Nepalaidiet uzmanību draugiem, ģimenei, draudzenei, draugam utt., Lai iegūtu augstu rezultātu.
  • Nepārtrauciet datora komponentus.
  • Nekļūsti atkarīgs no šīs spēles.

Ieteicams: