3 veidi, kā zīmēt multfilmu varoņus

Satura rādītājs:

3 veidi, kā zīmēt multfilmu varoņus
3 veidi, kā zīmēt multfilmu varoņus
Anonim

Karikatūras varoņa zīmēšana var būt jautrs laika pavadīšanas veids. Jūs pat varat izveidot savus varoņus un sākt zīmēt komiksu vai strādāt pie īsfilmas animācijas! Karikatūras zīmējums neatšķiras no figūru zīmēšanas; jums ir jākoncentrējas uz rakstzīmes kopējo formu un proporciju, vienlaikus pārspīlējot noteiktas daļas, lai padarītu to interesantāku.

Soļi

1. metode no 3: karikatūras personas vai radības zīmēšana

Zīmējiet multfilmu varoņus 1. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 1. darbība

1. solis. Sāciet, izveidojot multfilmas galvu

Personas galva var būt aplis, plakana augšdaļa ar izliekumu zem tā, bumbierveida, iegarena vai jebkura cita veida figūra. Lai iegūtu vienkāršu formu, sāciet ar noapaļotu kvadrātu, ko pielāgojat, pievienojot zīmējumam detaļas.

Lai izveidotu noapaļotu kvadrātu, izveidojiet kaut ko starp apli un kvadrātu. Tam vajadzētu būt pamanāmām malām, bet stūriem jābūt noapaļotiem

Zīmējiet multfilmu varoņus 2. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 2. darbība

2. solis. Izveidojiet kontūru pārējai personai

Izmantojiet ovālus, apļus un līnijas, lai izveidotu aptuvenu personas skici. Piemēram, lai izveidotu krūšu un vēdera zonu, varat izmantot divus apļus, kas pārklājas vai ovālus. Jūs varat pārspīlēt vēderu smagai personai vai krūtīm kādam, kam ir lieli muskuļi. Pievienojiet līnijas ekstremitātēm, novietojot ovālus vietās, kur jābūt elkoņiem un rokām.

Tas ir līdzīgi tam, ko jūs darītu, ja zīmētu reālistisku cilvēka figūru, tāpēc paturiet prātā pamata proporcijas. Ja jums ir problēmas, aplūkojiet personas fotoattēlu, kas stāv līdzīgā stāvoklī. Tomēr paturiet prātā, ka karikatūrās dažas jomas var būt pārspīlētas, bet citas - nepietiekami

Zīmējiet multfilmu varoņus 3. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 3. darbība

3. solis. Iekļaujiet darbības līniju vismaz vienā ķermeņa pusē

Darbības virziens ne vienmēr attiecas uz kustību. Drīzāk tā ir izliekta līnija, kuru jūs iekļaujat attēlā, lai piešķirtu tai dimensijas sajūtu. Raksturīgi, ka līnija izliekas, sākot no galvas augšdaļas, tad ap ķermeni, tad atkal apakšā. Zīmējiet šo līniju vismaz vienā personas pusē, izmantojot to, lai vadītu pievienoto informāciju.

Zīmējiet multfilmu varoņus 4. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 4. darbība

4. solis. Pievienojiet vadlīnijas dažādām ķermeņa daļām

Vadlīnijas palīdz izlemt, kā pārklāt ķermeni un aizpildīt detaļas. Pievienojiet vertikālās centra līnijas sejas formai un rumpja formām. Tomēr atkarībā no tā, kā persona stāv, centra līnija var būt izliekta loka, kas nedaudz izstumjas pa kreisi vai pa labi. Līkne palīdz zīmējumam pievienot dimensiju, jo cilvēki nav plakani skaitļi, bet gan 3D.

Horizontālās vadlīnijas var izliekties uz augšu vai uz leju atkarībā no tā, kur cilvēks skatās, un no sejas formas. Piemēram, varat uzzīmēt horizontālu vadlīniju pāri sejai, lai noteiktu acu un deguna izvietojumu

Zīmējiet multfilmu varoņus 5. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 5. darbība

Solis 5. Aizpildiet informāciju par galvu, sākot ar acīm

Apsveriet, ko vēlaties, lai jūsu varonis izsaka, un izmantojiet savu seju, lai radītu šīs emocijas. Novietojiet acis uz horizontālo vadlīniju un degunu tuvu šķērsošanas punktam starp horizontālajām un vertikālajām līnijām. Mutei jābūt zem galvenās horizontālās vadlīnijas. Izmantojiet apļus vai ovālus acīm, nelielu āķi vai līkumu degunam un līkumu uz augšu vai uz leju mutei. Pievienojiet matus ar taisnām vai izliektām līnijām, novietojot tos ap galvu.

Aizvērtas acis, kas ir noliektas uz leju virzienā uz centru ar atbilstošām uzacīm, var liecināt par dusmām. Lielas acis, kurām vienmēr ir tik daudz sakrustotas acis, var likt personāžam šķist mīļš un nevainīgs. Ja vēlaties, lai varonis izskatās pārsteigts, mēģiniet pacelt uzacis lokā nedaudz augstāk un izmantojiet plaši atvērtas acis

Zīmējiet multfilmu varoņus 6. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 6. darbība

6. solis. Skice rumpī un ekstremitātēs

Noapaļojiet ekstremitātes, izmantojot taisnas līnijas augšdelmiem un apaļas līnijas apakšdelmiem. Izmēģiniet taisnas līnijas augšstilbiem, un, ja teļi ir atklāti, tad apaļas līnijas teļiem. Pievienojiet rokas pamatinformāciju, piemēram, slēgtu dūri: taisnstūri ar 3 līnijām, lai izveidotu pirkstus, kā arī īkšķi uz sāniem.

Bumbieru forma bieži labi darbojas rumpim un vēderam. Ja vēlaties raksturu ar daudziem muskuļiem, izmēģiniet apgrieztu bumbieru formu

Zīmējiet karikatūru varoņus 7. darbība
Zīmējiet karikatūru varoņus 7. darbība

7. solis. Pievienojiet pēdējos pieskārienus, piemēram, apģērbu un apavus

Tiem nav jābūt sīkāk izstrādātiem. Jūs varat vienkārši pievienot līniju līdz pusei no rokas, lai izveidotu piedurkni, un pēc tam lieciet audumam nedaudz iznākt ap roku augšpusē. Pamata apkaklei izmantojiet izliektu līniju. Pēc tam ap vidukli uzvelciet līniju, kas izliekas uz leju, kur beidzas krekls un sākas bikses vai svārki. Izveidojiet pamatbikses biksēm, svārkiem vai šortiem, pievienojot kājām horizontālas līnijas, pēc tam liekot formai nedaudz paplašināties ārpus kāju līnijas.

Pievienojiet apaviem pamata noapaļotas formas

Zīmējiet multfilmu varoņus 8. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 8. darbība

8. solis. Aizpildiet skici ar pildspalvu vai marķieri

Kad esat apmierināts ar to, kas jums ir, krāsojiet līnijas ar tumšu pildspalvu. Esiet piesardzīgs, jo šīs līnijas būs pastāvīgas. Kad esat tos pievienojis un marķieris ir pilnīgi sauss, izdzēsiet vadlīnijas un citas zīmuļa zīmes.

Zīmējiet multfilmu varoņus 9. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 9. darbība

9. solis. Pabeigts

2. metode no 3: Iecienītākās karikatūras atdarināšana

Zīmējiet multfilmu varoņus 9. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 9. darbība

Solis 1. Atrodiet rakstzīmes attēlu tiešsaistē

Visvieglāk ir nokopēt multfilmas varoni, ja jums ir ar ko strādāt! Atrodiet detalizētu sava iecienītākā varoņa attēlu un izmantojiet to, lai vadītu zīmējumu.

Jūs pat varat meklēt pamācības, kā uzzīmēt konkrētas rakstzīmes, lai atvieglotu dzīvi

Zīmējiet multfilmu varoņus 10. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 10. darbība

2. solis. Sāciet ar pamata formu zīmulī

Skicējiet apļos, ovālos un taisnstūros, lai palīdzētu iegūt figūru pareizā perspektīvā. Cieši apskatiet seju, piemēram, lai redzētu, vai tas ir vairāk aplis vai ovāls, un tad ieskicējiet to vietā. Varbūt rumpim ir vairāk ovāla forma, tāpēc izveidojiet tam vieglu skici. Pievienojiet ekstremitātēm taisnstūrus, ieskaitot ovālus vai apļus rokām.

Zīmējiet multfilmu varoņus 11. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 11. darbība

3. solis. Pievienojiet rokām, ausīm un kājām

Ja jūsu personāžam ir neparastas ausis, piemēram, Mickey Mouse apaļās ausis, ieskicējiet tās. Līdzīgi pievienojiet rokām ovālus vai apļus atkarībā no tā, kā izskatās varoņa rokas.

Neaizmirstiet pievienot kurpes vai pēdas

Zīmējiet karikatūru varoņus 12. darbība
Zīmējiet karikatūru varoņus 12. darbība

Solis 4. Ievietojiet vadlīnijas sejai un rumpim

Pievienojiet sejai izliektu centra līniju, kas iet vertikāli. Līnijai jābūt izliektai personāža virzienā. Ja varonis skatās taisni uz priekšu, tas var iet taisni pa seju. Līdzīgi pievienojiet vertikālu līniju gar varoņa rumpi, izliekot varoņa pagrieziena virzienu.

Pievienojiet horizontālās vadlīnijas sejai un ķermenim. Sejas vadlīnijām jābūt izliektām uz augšu vai uz leju atkarībā no tā, vai varonis skatās uz augšu vai uz leju. Rumpja un vēdera vadlīnijās jāparāda, kā apgabals noapaļo 3D formātā

Zīmējiet multfilmu varoņus 13. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 13. darbība

5. solis. Aizpildiet ķermeņa pamatinformāciju

Savienojiet līnijas gar ekstremitātēm un locītavām un aizpildiet visas līnijas gar ķermeni un ķermeni, kas vēl nav vietā. Izmantojiet attēla līknes, lai norādītu, kā tās pievienot personāžam.

Piemēram, dažiem personāžiem būs ļoti izdilis rokas un kājas, savukārt citiem - vairāk izteiktas līknes

Zīmējiet karikatūru varoņus 14. darbība
Zīmējiet karikatūru varoņus 14. darbība

6. solis. Pievienojiet drēbes un sejas detaļas

Iekļaujiet acis, degunu un muti, kā vadlīnijas izmantojot gan vadlīnijas, gan sākotnējo raksturu. Pievērsiet uzmanību proporcijām, kas nozīmē, cik lielas vai mazas lietas ir saistītas viena ar otru, ieskaitot to, cik tālu lietas atrodas. Pēc tam pievienojiet līnijas gar ekstremitātēm, lai pēc vajadzības izveidotu piedurknes un bikses vai svārkus.

Attiecībā uz matiem izveidojiet saplacinātu V formu, lai norādītu daļu matos. Pievienojiet izliektas vai taisnas līnijas, lai padarītu matus, atkarībā no rakstura

Zīmējiet multfilmu varoņus 15. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 15. darbība

7. solis. Pabeidziet rakstzīmi ar pildspalvu

Ievelciet rakstzīmi ar tumšu pildspalvu vai marķieri, pārliecinoties, ka sekojat pēdējām līnijām. Ļaujiet pildspalvai nožūt, pēc tam izdzēsiet visas rakstzīmes atstātās vadlīnijas vai citas zīmuļa pēdas.

Zīmējiet multfilmu varoņus 17. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 17. darbība

8. solis. Pabeigts

3. metode no 3: Zīmējuma pilnveidošana

Zīmējiet karikatūru varoņus 16. darbība
Zīmējiet karikatūru varoņus 16. darbība

Solis 1. Zīmējiet ar vieglu zīmuļa triepienu

Ja no sākuma mēģināsit zīmēt ar pildspalvu, jūs nevarēsit labot kļūdas. Turklāt, sākot darbu, jūs vēlaties izveidot ceļvežus savam zīmējumam. Beigās jūs izdzēšat šīs rokasgrāmatas, tāpēc tām jābūt ar zīmuli.

Gaišas zīmuļu zīmes ir svarīgas, jo, ja zīmējat pārāk smagi, jūs atstāsit papīrā iespiedumus

Zīmējiet multfilmu varoņus 17. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 17. darbība

2. solis. Apskatiet skeleta un muskuļu struktūru, ja jums ir problēmas ar proporcijām

Lielākajai daļai mākslas studentu kādā brīdī ir problēmas ar proporcijām! Veids, kā palīdzēt, ir izpētīt, kā dzīvnieks vai cilvēks ir veidots, pamatojoties uz viņu pamata anatomiju. Mēģiniet tiešsaistē sameklēt anatomiskos zīmējumus un zīmēt tos kā praksi.

Figūru zīmēšanas nodarbība noderētu arī, apgūstot karikatūru zīmēšanu

Zīmējiet multfilmu varoņus 18. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 18. darbība

Solis 3. Pārspīlējiet tās daļas, kuras vēlaties izcelt

Karikatūras ir domātas pārspīlēšanai, jo tās stāsta tikai pēc zīmēšanas veida. Ja jūsu raksturs ir dusmīgs, iespējams, vēlēsities pārspīlēt viņu galvu ar dusmīgu sejas izteiksmi. Ja jūsu raksturs ir nikns, iespējams, vēlēsities pārspīlēt viņu muskuļus vai bruņas. Lai to panāktu, padariet šīs daļas nedaudz lielākas vai pārspīlētas, salīdzinot ar pārējo ķermeni.

Zīmējiet multfilmu varoņus 19. darbība
Zīmējiet multfilmu varoņus 19. darbība

4. solis. Pielāgojiet zīmējumu pēc vajadzības

Zīmējot, nebaidieties veikt izmaiņas rakstura formā. Izdzēsiet ārējās līnijas un ievelciet jaunas, ja tās neizskatās pareizi vai turpina pielāgot sejas formu, lai tā izskatītos asāka vai glītāka.

Jūs zīmējat ar zīmuli, lai varētu veikt izmaiņas visā attēlā. Turklāt, zīmējot, jūs varēsit redzēt formu, kādu vēlaties iegūt multfilmas varonim

Ieteicams: