Karikatūras varoņa zīmēšana var būt jautrs laika pavadīšanas veids. Jūs pat varat izveidot savus varoņus un sākt zīmēt komiksu vai strādāt pie īsfilmas animācijas! Karikatūras zīmējums neatšķiras no figūru zīmēšanas; jums ir jākoncentrējas uz rakstzīmes kopējo formu un proporciju, vienlaikus pārspīlējot noteiktas daļas, lai padarītu to interesantāku.
Soļi
1. metode no 3: karikatūras personas vai radības zīmēšana
1. solis. Sāciet, izveidojot multfilmas galvu
Personas galva var būt aplis, plakana augšdaļa ar izliekumu zem tā, bumbierveida, iegarena vai jebkura cita veida figūra. Lai iegūtu vienkāršu formu, sāciet ar noapaļotu kvadrātu, ko pielāgojat, pievienojot zīmējumam detaļas.
Lai izveidotu noapaļotu kvadrātu, izveidojiet kaut ko starp apli un kvadrātu. Tam vajadzētu būt pamanāmām malām, bet stūriem jābūt noapaļotiem
2. solis. Izveidojiet kontūru pārējai personai
Izmantojiet ovālus, apļus un līnijas, lai izveidotu aptuvenu personas skici. Piemēram, lai izveidotu krūšu un vēdera zonu, varat izmantot divus apļus, kas pārklājas vai ovālus. Jūs varat pārspīlēt vēderu smagai personai vai krūtīm kādam, kam ir lieli muskuļi. Pievienojiet līnijas ekstremitātēm, novietojot ovālus vietās, kur jābūt elkoņiem un rokām.
Tas ir līdzīgi tam, ko jūs darītu, ja zīmētu reālistisku cilvēka figūru, tāpēc paturiet prātā pamata proporcijas. Ja jums ir problēmas, aplūkojiet personas fotoattēlu, kas stāv līdzīgā stāvoklī. Tomēr paturiet prātā, ka karikatūrās dažas jomas var būt pārspīlētas, bet citas - nepietiekami
3. solis. Iekļaujiet darbības līniju vismaz vienā ķermeņa pusē
Darbības virziens ne vienmēr attiecas uz kustību. Drīzāk tā ir izliekta līnija, kuru jūs iekļaujat attēlā, lai piešķirtu tai dimensijas sajūtu. Raksturīgi, ka līnija izliekas, sākot no galvas augšdaļas, tad ap ķermeni, tad atkal apakšā. Zīmējiet šo līniju vismaz vienā personas pusē, izmantojot to, lai vadītu pievienoto informāciju.
4. solis. Pievienojiet vadlīnijas dažādām ķermeņa daļām
Vadlīnijas palīdz izlemt, kā pārklāt ķermeni un aizpildīt detaļas. Pievienojiet vertikālās centra līnijas sejas formai un rumpja formām. Tomēr atkarībā no tā, kā persona stāv, centra līnija var būt izliekta loka, kas nedaudz izstumjas pa kreisi vai pa labi. Līkne palīdz zīmējumam pievienot dimensiju, jo cilvēki nav plakani skaitļi, bet gan 3D.
Horizontālās vadlīnijas var izliekties uz augšu vai uz leju atkarībā no tā, kur cilvēks skatās, un no sejas formas. Piemēram, varat uzzīmēt horizontālu vadlīniju pāri sejai, lai noteiktu acu un deguna izvietojumu
Solis 5. Aizpildiet informāciju par galvu, sākot ar acīm
Apsveriet, ko vēlaties, lai jūsu varonis izsaka, un izmantojiet savu seju, lai radītu šīs emocijas. Novietojiet acis uz horizontālo vadlīniju un degunu tuvu šķērsošanas punktam starp horizontālajām un vertikālajām līnijām. Mutei jābūt zem galvenās horizontālās vadlīnijas. Izmantojiet apļus vai ovālus acīm, nelielu āķi vai līkumu degunam un līkumu uz augšu vai uz leju mutei. Pievienojiet matus ar taisnām vai izliektām līnijām, novietojot tos ap galvu.
Aizvērtas acis, kas ir noliektas uz leju virzienā uz centru ar atbilstošām uzacīm, var liecināt par dusmām. Lielas acis, kurām vienmēr ir tik daudz sakrustotas acis, var likt personāžam šķist mīļš un nevainīgs. Ja vēlaties, lai varonis izskatās pārsteigts, mēģiniet pacelt uzacis lokā nedaudz augstāk un izmantojiet plaši atvērtas acis
6. solis. Skice rumpī un ekstremitātēs
Noapaļojiet ekstremitātes, izmantojot taisnas līnijas augšdelmiem un apaļas līnijas apakšdelmiem. Izmēģiniet taisnas līnijas augšstilbiem, un, ja teļi ir atklāti, tad apaļas līnijas teļiem. Pievienojiet rokas pamatinformāciju, piemēram, slēgtu dūri: taisnstūri ar 3 līnijām, lai izveidotu pirkstus, kā arī īkšķi uz sāniem.
Bumbieru forma bieži labi darbojas rumpim un vēderam. Ja vēlaties raksturu ar daudziem muskuļiem, izmēģiniet apgrieztu bumbieru formu
7. solis. Pievienojiet pēdējos pieskārienus, piemēram, apģērbu un apavus
Tiem nav jābūt sīkāk izstrādātiem. Jūs varat vienkārši pievienot līniju līdz pusei no rokas, lai izveidotu piedurkni, un pēc tam lieciet audumam nedaudz iznākt ap roku augšpusē. Pamata apkaklei izmantojiet izliektu līniju. Pēc tam ap vidukli uzvelciet līniju, kas izliekas uz leju, kur beidzas krekls un sākas bikses vai svārki. Izveidojiet pamatbikses biksēm, svārkiem vai šortiem, pievienojot kājām horizontālas līnijas, pēc tam liekot formai nedaudz paplašināties ārpus kāju līnijas.
Pievienojiet apaviem pamata noapaļotas formas
8. solis. Aizpildiet skici ar pildspalvu vai marķieri
Kad esat apmierināts ar to, kas jums ir, krāsojiet līnijas ar tumšu pildspalvu. Esiet piesardzīgs, jo šīs līnijas būs pastāvīgas. Kad esat tos pievienojis un marķieris ir pilnīgi sauss, izdzēsiet vadlīnijas un citas zīmuļa zīmes.
9. solis. Pabeigts
2. metode no 3: Iecienītākās karikatūras atdarināšana
Solis 1. Atrodiet rakstzīmes attēlu tiešsaistē
Visvieglāk ir nokopēt multfilmas varoni, ja jums ir ar ko strādāt! Atrodiet detalizētu sava iecienītākā varoņa attēlu un izmantojiet to, lai vadītu zīmējumu.
Jūs pat varat meklēt pamācības, kā uzzīmēt konkrētas rakstzīmes, lai atvieglotu dzīvi
2. solis. Sāciet ar pamata formu zīmulī
Skicējiet apļos, ovālos un taisnstūros, lai palīdzētu iegūt figūru pareizā perspektīvā. Cieši apskatiet seju, piemēram, lai redzētu, vai tas ir vairāk aplis vai ovāls, un tad ieskicējiet to vietā. Varbūt rumpim ir vairāk ovāla forma, tāpēc izveidojiet tam vieglu skici. Pievienojiet ekstremitātēm taisnstūrus, ieskaitot ovālus vai apļus rokām.
3. solis. Pievienojiet rokām, ausīm un kājām
Ja jūsu personāžam ir neparastas ausis, piemēram, Mickey Mouse apaļās ausis, ieskicējiet tās. Līdzīgi pievienojiet rokām ovālus vai apļus atkarībā no tā, kā izskatās varoņa rokas.
Neaizmirstiet pievienot kurpes vai pēdas
Solis 4. Ievietojiet vadlīnijas sejai un rumpim
Pievienojiet sejai izliektu centra līniju, kas iet vertikāli. Līnijai jābūt izliektai personāža virzienā. Ja varonis skatās taisni uz priekšu, tas var iet taisni pa seju. Līdzīgi pievienojiet vertikālu līniju gar varoņa rumpi, izliekot varoņa pagrieziena virzienu.
Pievienojiet horizontālās vadlīnijas sejai un ķermenim. Sejas vadlīnijām jābūt izliektām uz augšu vai uz leju atkarībā no tā, vai varonis skatās uz augšu vai uz leju. Rumpja un vēdera vadlīnijās jāparāda, kā apgabals noapaļo 3D formātā
5. solis. Aizpildiet ķermeņa pamatinformāciju
Savienojiet līnijas gar ekstremitātēm un locītavām un aizpildiet visas līnijas gar ķermeni un ķermeni, kas vēl nav vietā. Izmantojiet attēla līknes, lai norādītu, kā tās pievienot personāžam.
Piemēram, dažiem personāžiem būs ļoti izdilis rokas un kājas, savukārt citiem - vairāk izteiktas līknes
6. solis. Pievienojiet drēbes un sejas detaļas
Iekļaujiet acis, degunu un muti, kā vadlīnijas izmantojot gan vadlīnijas, gan sākotnējo raksturu. Pievērsiet uzmanību proporcijām, kas nozīmē, cik lielas vai mazas lietas ir saistītas viena ar otru, ieskaitot to, cik tālu lietas atrodas. Pēc tam pievienojiet līnijas gar ekstremitātēm, lai pēc vajadzības izveidotu piedurknes un bikses vai svārkus.
Attiecībā uz matiem izveidojiet saplacinātu V formu, lai norādītu daļu matos. Pievienojiet izliektas vai taisnas līnijas, lai padarītu matus, atkarībā no rakstura
7. solis. Pabeidziet rakstzīmi ar pildspalvu
Ievelciet rakstzīmi ar tumšu pildspalvu vai marķieri, pārliecinoties, ka sekojat pēdējām līnijām. Ļaujiet pildspalvai nožūt, pēc tam izdzēsiet visas rakstzīmes atstātās vadlīnijas vai citas zīmuļa pēdas.
8. solis. Pabeigts
3. metode no 3: Zīmējuma pilnveidošana
Solis 1. Zīmējiet ar vieglu zīmuļa triepienu
Ja no sākuma mēģināsit zīmēt ar pildspalvu, jūs nevarēsit labot kļūdas. Turklāt, sākot darbu, jūs vēlaties izveidot ceļvežus savam zīmējumam. Beigās jūs izdzēšat šīs rokasgrāmatas, tāpēc tām jābūt ar zīmuli.
Gaišas zīmuļu zīmes ir svarīgas, jo, ja zīmējat pārāk smagi, jūs atstāsit papīrā iespiedumus
2. solis. Apskatiet skeleta un muskuļu struktūru, ja jums ir problēmas ar proporcijām
Lielākajai daļai mākslas studentu kādā brīdī ir problēmas ar proporcijām! Veids, kā palīdzēt, ir izpētīt, kā dzīvnieks vai cilvēks ir veidots, pamatojoties uz viņu pamata anatomiju. Mēģiniet tiešsaistē sameklēt anatomiskos zīmējumus un zīmēt tos kā praksi.
Figūru zīmēšanas nodarbība noderētu arī, apgūstot karikatūru zīmēšanu
Solis 3. Pārspīlējiet tās daļas, kuras vēlaties izcelt
Karikatūras ir domātas pārspīlēšanai, jo tās stāsta tikai pēc zīmēšanas veida. Ja jūsu raksturs ir dusmīgs, iespējams, vēlēsities pārspīlēt viņu galvu ar dusmīgu sejas izteiksmi. Ja jūsu raksturs ir nikns, iespējams, vēlēsities pārspīlēt viņu muskuļus vai bruņas. Lai to panāktu, padariet šīs daļas nedaudz lielākas vai pārspīlētas, salīdzinot ar pārējo ķermeni.
4. solis. Pielāgojiet zīmējumu pēc vajadzības
Zīmējot, nebaidieties veikt izmaiņas rakstura formā. Izdzēsiet ārējās līnijas un ievelciet jaunas, ja tās neizskatās pareizi vai turpina pielāgot sejas formu, lai tā izskatītos asāka vai glītāka.